Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработка экшена TimeSplitters Rewind застопорилась из-за проблем с движком CryEnigne

Рекомендованные сообщения

Похоже, что у многопользовательского экшена TimeSplitters Rewind, о котором мы сообщали в феврале, возникли серьезные проблемы в разработке из-за движка CryEngine.

010517-they_re_back___timesplitters_rewind__by_griffjoshua-d6nlfm3.png

По заявлениям студии Cinder Interactive Arts, создании игры застопорилось и не может продвинуться вперед из-за CryEnigne.

«Мы ждем новый релиз от Crytek, который должен изменить многие основные системы движка и будет включать в себя новую документацию. Проблема в том, что это обновление должно было выйти более четырех месяцев назад, а его все нет».

Возможно, команде придется сменить движок, поскольку когда-то она уже экспериментировала с Unreal Engine 4. Другое дело, что в этом случае у разработчиков не будет возможности использовать название TimeSplitters, и проект придется переименовать.

«Эту возможность мы обговариваем внутри команды, и у нас есть четкое представление о том направлении, которое мы можем выбрать. Если это произойдет, то мы, скорее всего, сделаем нашу собственную интерпретацию того, что, по нашему мнению, могло бы стать TimeSplitters 4».

Напомним, что по первоначальной задумке TimeSplitters Rewind создавался для поклонников одноименной серии консольных экшенов про путешествия во времени. Проект должен (был?) включать в себя персонажей, карты и оружие изо всей трилогии TimeSplitters.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не клеится слегка...

1 - мы якобы не можем работать , т.к. ждем Обновленного движка.

а на том движке , что есть - слабо доделать? 99% разрабов именно так и поступают и нормалек. Отмазка вроде - "мы начали с расчетом на Огого Функции в новой версии" не прокатит, только говнокодеры мечтают о том, чего еще нет , не говоря уже про фактический расчет.

2 - мы подумываем перепрыгнуть на UE4

угу , естественно. перепрыгнуть с движка на движок значительно проще , чем доделать проект на существующем. Ну просто [censored] как просто. Балаболы...

===

p.s. я собственно хз что это за проект, вообще не слышал и не встречал. Но парад мифических оправданий продолжается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нефиг фейловый движок выбирать изначально ! СУдя по той скудной инфе что есть ,могли бы и юнити тем же обойтись ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нефиг фейловый движок выбирать изначально ! СУдя по той скудной инфе что есть ,могли бы и юнити тем же обойтись ;-)

У тебя с чтением проблемы или с осознанием прочитанного? Там вроде по-русски написано, что использование CryEngine это условие владельца IP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработка экшена TimeSplitters Rewind застопорилась из-за проблем с движком CryEnigne

Энигна, ога. Подправили бы заголовок, что ли. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×