Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

h1pp0

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Последний раз h1pp0 выиграл 21 июня 2023

Публикации h1pp0 были самыми популярными!

Репутация

1 243 Прекрасная

О h1pp0

  • Звание
    Хранитель
  • День рождения 21.02.1984

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    Gigabyte G32QC, ASUS TUF B550-PLUS, R5 5600X, beQuite! DARK ROCK 4, 32GB 3600Mhz, MSI SUPRIM X 4070TI, 3+2+2 GB HDD, 1TB SSD EVO970 PLUS, Seasonic SSR-750PX, Gamepad XBOX ONE
  • Консоли
    PS5 + 1TB SSD, PS4 SLIM

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Минск

Контактная информация

  • Steam ID
    dzziki

Посетители профиля

23 127 просмотров профиля
  1. если ты внимательно смотрел, то аббревиатуру РПГ, я взял в кавычки, и не просто так. но за избыточный ответ спасибо. все что ты сказал, верно. если игра базируется на личном умении игрока. где “прокачивается” не сколько ГГ в игре, а сам игрок. но прогрессия обучения игрока рано или поздно закончится, как только он поймет все механики, игра для него станет такой же легкой, как у того игрока который прокачался и пришел к врагу с черепком который пол часа назад его уделал одним пинком. но у этого игрока, за следующим поворотом будет еще один черепок. и у него вновь будет причина прокачаться еще немного. у обоих случае есть точка когда играть станет не интересно. в первом случае, ты все понял, и всех разносишь, во втором — опять иди фарми золото на прокачку. если смотреть последние АС Истоки, Одиссея и Вальхалла, то у меня не возникло гринтволов, я приходил проникнутся миром Египта, Греции и Англии. я изучал локации, сражался с врагами и моя прогрессия была равномерной. я последовательно изучал локации, выполнял задания и тд. аналогично у меня было и в той же Элой и Призраке. я просто играю в игру, а не рашу ее поскорее до конца скипая диалоги и катсцены. плохо? пусть будет плохо. я одинаково хорошо играю и в АС, и Соулс проекты где главное твой скил. я принимаю обе эти системы, и у меня нет причин ругать какую-то из них. битвы с противником, есть над ним череп или нет, это не все 100% игры, это только часть проекта. именно! гг должен получить оружие, которое будет эффективно простив противника. потому как и противник имеет несколько стадий прогрессии, от базовой простой формы, до прокаченного. и если простую форму ты можешь затыкать палкой, то прокаченную форму затыкать палкой, как бы ты не был крут как игрок не получится. потому что тебе нужен соответствующий инструмент. идя в поход, ты берешь с собой современные вещи, ты же не думаешь — ай в лесу себе коры оторву и на месте лапти сделаю. так чем игра хуже? ты готовишься, к этому, получаешь оборудование, знание как им пользоваться и учишься как игрок всем этим эффективно пользоваться в связке с тем, что ты уже умеешь и знаешь и чем владеешь. за ним стоит только одно — удобство. и ничего более. тебе явно показывают — рано! если нет черепка, и ты не можешь убить противника, что бы ты не пробовал, отлично если ты поймешь, что рано пришел. а другие напишут — игра Г потому что *имя компании* просит купить донатную ковыряку-убиваку. вся это две стороны одной медали. геймплейно, это совокупность всех механик игры. и выбрать одну, боевую, и сказать тут не так, в значит вообще не так. ну… так себе. мой посыл как раз в том, что все хорошо. и у Юбисофт и у игр Сони которые я привел в пример. просто игры Юбисофт ругают, точно такие же игры с точно такими же механиками от Сони все на руках носят. и эти двойные стандарты, меня удивляют. правильнее сказать — осовремененные, а не современные. и сделано это в угоду самого игрока. что бы было проще понять. ты не живешь в том времени, ты все равно не поймешь всех нравов и порядков. потому, все упрощают. плохо? отчасти да, отчисти нет. и этим страдают вообще все! они такими БЫЛИ, есть ты и умение тебя контролировать противника. это потом стало то, что есть сейчас. как быстро все забывается Вальхалла на данный момент верхушка их идей развития серии. И в моем скромном топе, на первом месте, откуда она скинула Черный Флаг, который там сидел уже много лет. В ней идеально почти все. Да есть еще моменты которые можно сделать лучше, ту же боевую систему к примеру. Но в остальном, квестовая система, система исследования мира с явно обозначенными точками интереса, где ты точно знаешь что тебя ждет, просто какой-то камушек или часть комплекта доспеха или легендарное оружия. ни каких просто — “?”
  2. Трейлер экшен-рогалика The Rogue Prince of Persia

    Издатель Юбисофт, разработчик Evil Empire, она же разработчик очень тепло принятой общественностью Dead cells… но руки должны у Юбисофт отсохнуть… логично
  3. это обратная сторона вшитой в игру “РПГ” системы, которая явно тебе дает знать, что стой друг, ты пока не готов. это не хорошо и не плохо, это просто есть. приписывать это в минуса, весьма сомнительный шаг. да и, отсутствие “черепков” над головой противника, это еще не значит, что в игре их нет совсем. в тех же приключениях Элой, ты не можешь пойти с самого начала куда глаза глядят, формально ты это сделать можешь, но начальное оружие и навыки ГГ не позволит тебе эффективно сражаться с противниками и ты будешь отлетать с одной тычки. и тут встает вопрос, если бы над этим роботом был черепок который сигнализирует о том, что ты пока рано сюда пришел, это хорошо или плохо? Минувшие Дни, прогрессия реализована через покупку и прокачку байка и оружия. со стартер паком, ты упрешься в нудятину, что тебе нужно тратить слишком много времени на глупости. а так нафармил ушей, продал, купил новый ствол и дело пошло как по маслу. исключением является Призрак Цусимы, где да, ставка на умение управлять героем, но даже там, есть прокачка и получение навыков которые делают жизнь проще. в игре система боя ближе в серии Соулс. но! весь остальной мир сшит по лекалам АС, блокпосты, вышки, точки интереса. и что делает отлично Юбисофт в своих играх, так это передает эпоху, так и в Призраке отлична передана эпоха, а если погружение в мир интересно, то и игра “играет” другими красками. лично мне будет интересно посмотреть на их АС в Японии и сравнить с Призраком Цусимы, Юбисфот оставит свою “РПГ” систему, или пойдет по пути Sucker Punch. конечно у Юбисофт есть как проходные, так и откровенно плохие игры, ни кто с этим не спорит! но под одну расческу все, это уже слишком.
  4. на уровне концепции, это совершенно разные игры! тебе нужно докопаться, ты докопался. но только не далекого ума человек будет это сравнивать, и ты сравнил. "Скажи дураку богу молиться, он себе и лоб расшибет" это как раз про тебя с более крупных у тебя сдачи не будет. а меценатством я не занимаюсь где я указал, на очевидные сходства самой концепции этих игр. и даже примеры привел, максимально подходящие. но тут конечно по мнению тебя, я привел не те сравнения и закопался. а вот ты, боженька, сравнил игры из разных плоскостей, и выдал за уверенную победу своего чсв. в этом весь ты все, рад был вспомнить какой-то обделенный, пойду лучше более важные вещи поделаю. но ты не стесняйся, пиши, и лучше через “@”, а то как я узнаю, что ты по мне скучаешь?
  5. сравнил как боженька! иди в Смуту играй, твой уровень смешал МНЕНИЕ, и ПРИЗНАНИЕ. все что ты можешь да-да, именно все так. продолжай. я за поп-корном
  6. а какой смысл? я вот честно не понимаю. агриться, что бы просто агриться? возьми палку на улице и на крапиву агрись =)
  7. @Freeman665 ну, у меня оно хотя бы есть. и оно не обязано совпадать с твоим или чьим-то еще мнение. свобода выражения, знаешь ли она такая… хотя ты наверное не знаешь, что это такое. и бывает только по твоему или ни как. держись там, где-бы ты ни был. я признаю культовость многих вещей, даже тех которые мне не нравятся. они могут быть культовыми для какой-то группы людей, и это нормально! у всех свои вкусы и кумиры, так с какого мои вкусы не правильные, а твои правильные? кто ты блин вообще такой, что бы осуждать меня? насаживать мне свое мнение и вкусы, хотя я даже не уверен, что это ТВОИ вкусы и ТВОЕ мнение, а не вкусы и мнение той группы людей в которой ты трешься.
  8. @Freeman665 поправлю твой вброс, что я признаю их культовость. но не разделяю его. а то ты как всегда навалил своих фантазий
  9. @Den110 минувшие… но и твой вариант вполне подходит =) если нет цифр над головой, то уже не то? концептуально игры очень схожи, ощущаются одинаково а ты и не умеешь, не старайся. вообще странно что ты прямо в цитату поставил. последнее время ты меня критикуешь без цитат. смелости набрался?
  10. @Dendy1693 половина игр от Сони, все эти призраки, Элои, дни… и это я только обозначил одного издателя!
  11. хз, посмотрел ролик, вполне все живое и нормально выглядит. да ГГ слегка “подогнан” под нейтральность, но нет ничего критичного. вообще хз, с чего народ агрится на игры Юбисофт, вполне нормальные игры, погружать в “мир” они умеют на 5+! любая их игра, АС, ФК, Д делали это отлично! говорил, говорю и буду говорить — вы играете в точно такие же игры от других студий, и вам норм, просто потому, что это НЕ Юбисофт.
  12. Для «Смуты» вышел второй патч

    @\miroslav\ ну да, нужно было взять в слово юмор в “кавычки”, мое упущение о том, что - графен то, не настоящий! (с) Иван Васильевич меняет профессию
  13. Для «Смуты» вышел второй патч

    если кто-то хочет просто немного юмора
  14. Анонс стрима по фильму «Мутанты»

    о, не знал. первая часть была весьма не плохой, нужно погуглить
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×