Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] G.I. Joe: The Rise of Cobra (PlayStation 3 / PlayStation Portable)

Рекомендованные сообщения

G.I. Joe: Rise of Cobra стал, пожалуй, последним приличным летним блокбастером этого года. Красочные перестрелки, кунг-фу, любовь и спецэффекты — немногие режиссеры смогли бы сделать смотрибельное кино из такого винегрета, но у С. Соммерса все получилось, и даже несмотря на не самые выдающиеся сборы (а что вы хотели от «экранизации» не самой известной серии игрушек для детей?), продолжение уже запущено в производство. А тем временем Electronic Arts «тихой сапой» купила соответствующую лицензию и скомандовала Double Helix Games заняться соответствующей игрой. А те, не мудрствуя лукаво, «забабахали» не напрашивающийся «крутой» экшен от третьего лица, а хиленький клон Shadowgrounds.

11_th.jpg 6_th.jpg 5_th.jpg 9_th.jpg

С виду все выглядит вполне прилично: пара десятков миссий, которые можно проходить парой десятков героев (по два на миссию), обещают если не качественное, то хотя бы не разочаровывающее времяпрепровождение. Но совершенная скукота здесь (кто бы мог подумать!) формируется за счет провального баланса. Разработчики придумали три уровня сложности (Casual, Advanced, Hardcore), но не догадались их нормально оттестировать: стоящий по умолчанию casual превращает игру в интерактивное кино низкого качества — зажимаем кнопку выстрела и идем строго вперед. Ведь смерть нам не страшна — это она должна нас бояться, ибо если один из напарников неожиданно умрет (а сделать это на такой сложности очень проблематично), то ровно через секунду он воскресает из мертвых с полным здоровьем. Вот до чего дошла современная индустрия — неудивительно, что в Bayonetta будет схожий режим «для домохозяек».

«Ну так брось это и выбирай нормальную сложность!» — скажете вы, и будете правы, но лишь отчасти. С 'Advanced' авторы перемудрили ещё больше: умерший игрок может воскреснуть только после ближайшего чекпоинта (2–4 на миссию), а косить вражин в одиночку тут ой как трудно. Ну, а если умирает и второй, то пиши пропало — начинаем миссию заново. То есть час игры уходит «коту под хвост», ведь вместе с этим враги становятся значительно «толще» во всех смыслах. Стоит ли игра свеч ради 15% дополнительных очков, начисляемых смельчакам по окончании задания?

8_th.jpg 1_th.jpg 14_th.jpg 10_th.jpg

Если попытаться обстрагироваться от этих проблем, то мы получим, как уже было сказано, клон финского скроллера или, если угодно, Alien Shooter. Мы идем строго вперед, по желанию прячемся за укрытиями, вопреки кривоватому автоприцелу расстреливая сотни вражин разных сортов. Естественно, в соперниках не одни лишь люди — тут и телепортирующиеся ниндзя, и всякие летающие тарелки, роботы и терминаторы-которых-можно-убить-только-сзади. За всю игру мне не встретилось ни одного соперника, который требовал бы к себе индивидуального подхода, за исключением этих терминаторов — все остальные (в том числе и боссы) убиваются тупо напролом.

Для полного счастья Double Helix приготовили нам целый отряд G.I. Joe — вы можете легко подобрать себе персонажа по вкусу и играть только им, или же жонглировать ими как перчатками. Их тут три класса (легкий, коммандо, тяжелый), у каждого из которых свое оружие и спецспособность. К тому же, в процессе прохождения будут встречаться места, где нужен персонаж конкретного класса, чтобы заложить динамит, взломать компьютер или пролезть по вентиляционной шахте. Переигрывать задание из-за неправильно выбора, конечно, не нужно — менять ГГ можно прямо в ходе миссий посредством специальных комнат. Кроме доблестного отряда нам в последней бонусной прогулке впервые дадут «порулить» и членами «Кобры». Удивительно, насколько же слаб тот же Дюк по сравнению с Баронессой…

4_th.jpg 2_th.jpg 13_th.jpg 18_th.jpg

Кроме прогулок на своих двоих нам дадут (о, боже!) порулить техникой: внедорожником и танками разных модификаций. Человеку, который был ответственен за их физику и управление, нужно отрубить руки — во-первых, камера за т/c тут вообще не следит, а во-вторых управление сделано старинным способом «от техники», а не «от игрока». Также тут есть мини-игра «попади в блоху из базуки» — стреляя каким-то небесным лучом, нужно не дать успеть «Кобре» уничтожить Важный Объект. Благодаря смачным эффектам это занятие даже немного увлекает.

Технически «Бросок Кобры» также далеко не блещет. Нет, графика вполне себе на уровне, особенно благодаря камере, находящейся на приличном удалении от наших героев. Но придираться к моделькам в такой игре не стоит, а вот спецэффекты вполне себе хороши, особенно взрывы всяких зданий и техники. Все придирки можно приписать всего одной проблеме — поведению камеры. Она, родная, постоянно норовит «запаздывать» за движениями персонажей, так что приходится стрелять чуть ли не на авось, а один раз она и вовсе «застряла» за зданием, из-за чего было потрачено минут 10, чтобы вслепую зайти в открувшуюся дверь на другом конце локации.

16_th.jpg 3_th.jpg 17_th.jpg 19_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Не промахнись авторы с уровнями сложностями, мог получиться вполне себе неплохая аркада про взаимную неприязнь G.I. Joe и «Кобры», но увы — подобное разгильдяйство дорогого стоит. Даже возможность пройти игру вдвоем такое не искупит — что тут вдвоем делать? Меряться пиписьками набранными очками?

Итоговая оценка — 4,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет слишком по моему завышенная оценка, я больше согласен с оценкой gametrailers.com - 3.5 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так было понятно, это будет ГГ, т.к проект анонсировали то ли в конце прошлого года, то ли в начале этого. За это время ничего хорошего сделать нельзя.

Айрон Мэн, который делали 1,5 года и то, говорят, поинтереснее был.

О, Серж, а напиши, как нибудь, рецензию на Айрон Мэн 2. Охота узнать, каков он будет, ведь версия для ПК не запланировано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гы зато, что фильм, что игра одно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гы зато, что фильм, что игра одно...

ну фильм вполне нормальный, веселый боевичок с детским запалом - не без удовольствия все равно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну фильм вполне нормальный, веселый боевичок с детским запалом - не без удовольствия все равно

Не забываем и про воспоминания и ощущения детства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо я в детстве что-то пропустил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо я в детстве что-то пропустил...

Мож не играл в солдатиков? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с автором.

Но лучше бы на какую-нибудь нормальную игру рецензию написали, например на B:AA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензии всегда нужны! Важно не ошибиться с выбором, ведь не все тут гуру в игровой индустрии... а игры по фильмам-типичный пример разводилова!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на PSP погомать можно когда прошивка выйдет 5.55 модифицированная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор а ты эту игру купил или кто-то другой коту под хвост деньгу положил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PS3 у меня нет. Вот посмотрел фильм "Бросок кобры". и было чувство, что это где-то уже видел. Вспомнил. На Денди была игра G.I.Joe - два перса Duke и Snake взяты из игры прошлых лет, да и организация Cobra тоже. Поиграйте под эмулятором - получите большое удовольствие. Игру можно найти на сайте http://pristavka.kulichki.net/console/nint...oms/2276_gi_joe :)

Изменено пользователем DArk Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор а ты эту игру купил или кто-то другой коту под хвост деньгу положил.

Издатель прислал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×