В первой маджести можно было увидеть, как воин сам нападает на логово, просто из альтруизма. Маги получали экспу за разведку как следопыты и никогда не было статуса "ищет приключения" были "сражается", "исследует", "бежит в панике" но всегда они были логичны и понятны... А про то что ИИ надо направлять... Так какая же это "стратегия непрямого управления", если без прямого понукания ничего не получается? Игра заслуживает оценки в 2/10, поскольку в ней нет ни одного прятного момента. озвучка так себе, графа фигня, а геймплей поскушнел и увял...
"Кто-то пишет, что ИИ во второй Majesty плох, кто-то говорит обратное, но вот вам пример об ИИ из первой Majesty - играли по сети с приятелем друг против друга, развились не плохо, но у меня библиотека еще не грейженая, а у приятеля полностью; и вот мой маг идет, значит, к другу в библиотеку, учит там Meteor Shower, выходит и тут же кастует этот свежевыученный закл на библиотеку друга. "
Да. И это умно. Выучил, стал сильнее, опробовал, остался доволен. Что не так?? Это и есть логичный и умный ИИ. Маг получил что хотел и приступил к прокачке.