Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Обитель зла: Последняя глава» ставит рекорды по сборам в Китае и приносит большие деньги в мировом прокате

Рекомендованные сообщения

Ужасающий во всех смыслах фильм «Обитель зла: Последняя глава» делает невероятные сборы в Китае и показывает отличные результаты в мировом прокате.

153201-resident-evil-2017.jpg

Выручка последнего «произведения» Пола Андерсона и Милы Йовович за первый уик-энд поставила в Поднебесной рекорд по сборам для иностранного фильма — 643,5 млн юаней или $94,3 млн. До этого лидером в данной категории был «Первый мститель: Противостояние» с аналогичным показателем в 628 млн юаней. Для сравнения: в общем лидером по сборам в Китае за первый уик-энд является местный фильм «Приключения в Гонконге», вышедший осенью 2015 года (685 млн юаней).

Финальные сборы у картины ожидается где-то на уровне 165-170 миллионов долларов при заявленном бюджете в $40 млн. Напомним, что у предыдущих двух частей «Обители зла» финансовые показатели были куда скромнее — соответственно $21,6 млн и $17,8 млн в 2010 и 2012 годах.

Авторы фильма особенно подчеркивают то, насколько они довольны точно проведенной рекламной кампанией своего китайского партнера, Leomus Pictures. «На протяжении всего процесса они продемонстрировали профессиональное понимание рынка, аудитории и данной интеллектуальной собственности, и вышли с очень солидным планом по маркетингу и дистрибьюции, который сыграл важную роль в колоссальном кассовом успехе в Китае», — сказал глава медиокомпании Constantin Films Мартин Московиц.

Мировые сборы «Последней главы» во всем мире за первый уик-энд составили $97 млн, из них $1,04 млн за праздничные выходные предоставила Россия. Общая касса в международном прокате за одиннадцать дней составляет $212 млн, во всем мире за этот же период — $238,5 млн.

Что вот тут добавить? «Обитель зла: Последняя глава» является самым что ни на есть наглядным примером того, что финансовые показатели проекта далеко не всегда являются показателями качества последнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в китае в прокат пускают ограниченное количество импортных фильмов, что-то около 20 в год. таким макаром китай варкрафт от полного провала спас, ну там еще сработало то что, китайцы купили студию легендари, при поддержке правительства и крутили кино в самых захолустных деревнях. а на безрыбье, как известно и рак рыба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И доказательством того сколько в мире идиотов, которые постоянно приносят прибыль такому ширпотребу. Как собственно и 7 Резиденту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помесь бульдога с носорогом, а не фильм. В первой части еще чето-там было, а потом такая ересь началась. Фильм реально было больно смотреть, из-за бреда там, игры актеров и прочего маразма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

финальная картина эпопеи частенько приносит больше , чем прошлые части, за исключением первой. Это психологический трюк такой , "человекам" требуется эффект завершенности и они страстно жаждут избавить мозг от поддержки той требухи, которая застряла там из-за прошлых частей...

В общем - далеко не факт ,что фильма хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, с такой кассой "последняя глава" явно будет не последней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бегло глянул экранку, 70% времени можно проматать, там либо шаблонные драки, либо дергатьня с камерой туда-сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Финальные сборы у картины ожидается где-то на уровне 165-170 миллионов долларов при заявленном бюджете в $40 млн.
Общая касса в международном прокате за одиннадцать дней составляет $212 млн, во всем мире за этот же период — $238,5 млн.

Это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
    • Китайцы только копировать научились, инженеры по-прежнему европейские, так что курни сам свой валенок для начала. Владельцы ссанйонга передают тебе пламенный привет Купи для начала какого-нибудь китайца, потом годика через 3-4 расскажешь как оно качество
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×