Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2010 года

Наши голосования на предмет Вечного.

30 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 41 764 просмотра
    • 33 ответа
    • 24 636 просмотров
  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2010 ГОДА

    • 95 ответов
    • 40 679 просмотров
  2. Лучшая игра для PlayStation 3

    • 14 ответов
    • 14 202 просмотра
  3. Лучшая игра для Xbox 360

    • 23 ответа
    • 18 223 просмотра
  4. Лучшая игра для PC

    • 18 ответов
    • 17 105 просмотров
  5. Лучшая адвенчура

    • 35 ответов
    • 22 970 просмотров
    • 34 ответа
    • 25 266 просмотров
    • 36 ответов
    • 21 818 просмотров
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 16 810 просмотров
  7. Лучшая гоночная игра

    • 36 ответов
    • 22 188 просмотров
    • 50 ответов
    • 26 519 просмотров
  8. Лучший сетевой режим

    • 27 ответов
    • 19 139 просмотров
  9. Лучшая ролевая игра

    • 57 ответов
    • 29 263 просмотра
  10. Лучшая скачиваемая игра

    • 27 ответов
    • 19 481 просмотр
    • 24 ответа
    • 21 304 просмотра
  11. Cюрприз года

    • 39 ответов
    • 24 258 просмотров
    • 30 ответов
    • 21 139 просмотров
    • 26 ответов
    • 24 275 просмотров
  12. Лучшие стратегии

    • 25 ответов
    • 21 596 просмотров
    • 30 ответов
    • 21 030 просмотров
  13. Лучший слешер

    • 35 ответов
    • 25 991 просмотр
  14. Разочарование года

    • 84 ответа
    • 35 064 просмотра
    • 40 ответов
    • 25 950 просмотров
  15. «Тормоза» года

    • 53 ответа
    • 29 567 просмотров
  16. Лучшее дополнение / аддон

    • 24 ответа
    • 19 080 просмотров
  17. Самая страшная игра

    • 33 ответа
    • 21 786 просмотров
    • 38 ответов
    • 23 613 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 18 ответов
    • 15 510 просмотров
  19. Лучшая аркада / файтинг

    • 14 ответов
    • 15 912 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×