Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

  • Жанр: Экшены, Приключенческие игры
  • Платформы: PC XONE PS4
  • Разработчик: Streum On Studio
  • Издатель: Focus Home Interactive
  • Дата выхода: 14 декабря 2016
Spoiler

Space Hulk: Deathwing — игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на технологии Unreal Engine 4 и дает вам шанс вступить в яростную схватку с Генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца в компании трех друзей. Получая опыт в миссиях, вы развиваете навыки и осваиваете умения, а также получаете новое снаряжение.

Космические скитальцы дрейфуют по течениям Варпа — нематериального пространства Хаоса. Они состоят из гигантских деформированных астероидов, полуразрушенных кораблей и другого космического мусора и могут достигать размеров естественных спутников планет. Зачастую здесь можно обнаружить драгоценные утерянные технологии древности. Кроме того, Скитальцы населены стаями смертельно опасных Генокрадов.

В игре вам предстоит взять на себя роль космодесантника из одного из самых секретных и грозных подразделений Космического десанта: Крыла Смерти из ордена Темных Ангелов.

Будучи библиарием, вы также можете овладеть разрушительными силами псайкеров. Эффективно выступая в бою, вы зарабатываете очки рвения, которые можно распределить по 3 древам навыков. Это позволяет улучшать свои умения и получать доступ к новым способностям.

Формируйте броню терминатора самостоятельно при помощи классического арсенала Космического десанта и готовьтесь к опасностям, ожидающим вас на Космическом скитальце.

Основные особенности

Выступите в роли космодесантника одного из самых секретных и грозных подразделений — Крыла Смерти.

Погрузитесь в тесные туннели Космического Скитальца и вступите в отчаянный бой с Генокрадами.

Открывайте новые способности из 3 доступных древ навыков.

Модифицируйте броню и получайте доступ к сокрушительным видам оружия.

Кооперативный режим: играйте с друзями, объединившись в отряд терминаторов в эпичном режиме кооператива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Space Hulk: Deathwing – игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на технологии Unreal Engine 4 и дает вам шанс вступить в яростную схватку с Генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца в компании трех друзей. Получая опыт в миссиях, вы развиваете навыки и осваиваете умения, а также получаете новое снаряжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подожду от девочки FitGirl репу для разбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подожду от девочки FitGirl репу для разбора.

врятли это девочка т.к. на некоторых репах было написано типо "сам проверил..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Space Hulk: Deathwing

ce9883cf4558.jpg

Жанр: Экшены, Приключенческие игры

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Streum On Studio

Издатель: Focus Home Interactive

Дата выхода: 14 декабря 2016

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Space Hulk: Deathwing – игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на технологии Unreal Engine 4 и дает вам шанс вступить в яростную схватку с Генокрадами в тесных коридорах Космического скитальца в компании трех друзей. Получая опыт в миссиях, вы развиваете навыки и осваиваете умения, а также получаете новое снаряжение.

Космические скитальцы дрейфуют по течениям Варпа – нематериального пространства Хаоса. Они состоят из гигантских деформированных астероидов, полуразрушенных кораблей и другого космического мусора и могут достигать размеров естественных спутников планет. Зачастую здесь можно обнаружить драгоценные утерянные технологии древности. Кроме того, Скитальцы населены стаями смертельно опасных Генокрадов.

В игре вам предстоит взять на себя роль космодесантника из одного из самых секретных и грозных подразделений Космического десанта: Крыла Смерти из ордена Темных Ангелов.

Будучи библиарием, вы также можете овладеть разрушительными силами псайкеров. Эффективно выступая в бою, вы зарабатываете очки рвения, которые можно распределить по 3 древам навыков. Это позволяет улучшать свои умения и получать доступ к новым способностям.

Формируйте броню терминатора самостоятельно при помощи классического арсенала Космического десанта и готовьтесь к опасностям, ожидающим вас на Космическом скитальце.

Основные особенности

Выступите в роли космодесантника одного из самых секретных и грозных подразделений – Крыла Смерти.

Погрузитесь в тесные туннели Космического Скитальца и вступите в отчаянный бой с Генокрадами.

Открывайте новые способности из 3 доступных древ навыков.

Модифицируйте броню и получайте доступ к сокрушительным видам оружия.

Кооперативный режим: играйте с друзями, объединившись в отряд терминаторов в эпичном режиме кооператива.

9210dd4e601c.png

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/67227

Прогресс перевода: 264.png

Текстуры для художника:

Игровой текст отдельно: https://yadi.sk/i/1ofmnyF733mXfb

 

Spoiler

473b5330878a.jpg

Сделал шрифт Neuropolitical с кириллицей:

 

Spoiler

1f62d51f3b65.jpg

Русификатор: https://yadi.sk/d/CjKeXk8j34kgJ3

Установка: распаковать в корень игры, а потом запустить RU.bat.

Внимание: для русификации потребуется 32 Гб свободного места нас жёстком диске.

Автор(ы) перевода: ZoG Forum Team

Версия перевода: 0.8 от 24.12.16

Требуемая версия игры: 1.03 Steam

Текст: omzk, VerVolf666, Vladsg, LinkOFF, Orphelen, nouveaux, makc_ar

Шрифты: makc_ar

Разбор ресурсов: makc_ar

Инструментарий: VD42, DZH

Текст для правок: https://yadi.sk/i/1ofmnyF733mXfb

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только вытащат текст , готов помочь с переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо всем, кто отписал! Отдельное спасибо за правильное оформление - мой косяк, не знал.

Подскажите, когда произойдет "вытащат текст" и можно ли это как-то самим сделать?

Не терпится приступить к переводу. Пока что вроде 3 человека уже изъявили желание.

Гуглил проги для вытаскивания текста. Нашел парочку, в частности пробовал программой PokePerevod, но не могу разобраться чот никак, не извлекается текст у меня)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если версия движка выше 4.4 и все ресурсы в .uasset, то нужно писать инструментарий, а это дело не бесплатное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал шрифт Neuropolitical с кириллицей:

 

Spoiler

1f62d51f3b65.jpg

 

Spoiler

473b5330878a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, теперь осталось подождать инвайта с ноты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сабы разработчик не прикрутил ещё к озвучки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×