Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ведущий программист id Software утверждает, что «Wolfenstein 2 работает в два раза быстрее, чем 99% игр на рынке»

Рекомендованные сообщения

Ведущий программист id Software Тьяго Соуза поделился с читателями любопытными техническими особенностями Wolfenstein 2: The New Colossus, объяснив, почему игра более требовательна к видеокарте, чем Doom (с которым у игры один и тот же движок id Tech 6).

122511-wolfenstein-ii-the-new-colossus.jpg

Так, по его словам, в Wolfenstein 2 на кадр приходится до 30 тысяч вызовов отрисовки (draw calls — команды, которые движок посылает GPU), что почти на 30% больше, чем в Doom. То есть за кадр отрисовывается 6 миллионов полигонов, за секунду — 500 миллионов.

Кроме того, весь «туман» в Wolfenstein 2 является объемным и унифицированным. На него воздействует каждый прямой луч света, тени, дополнительное освещение и отражения воды. Поверхность воды «тесселирована» на лету без использования аппаратной тесселяции графического процессора. Каустики воды генерируются динамически и сразу выводятся на водяную поверхность.

Соуз отмечает, что разработчикам во многом помог переход на Vulkan API. Когда же один из пользователей сообщил, что «Нужно больше оптимизации, ибо Doom в этом плане идеален», программист не смог удержаться от комментария:

«Знаете, Wolfenstein 2 работает в два раза быстрее, чем 99% игр, представленных на рынке. Хотя да, у проекта есть еще простор для улучшений».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в думе ощущалось наоборот чем в вульфе, не оправдявайся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она и выглядит в два раза хуже чем 99% игр(тех с которыми сравнивают).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настолько хорошо работает, что это единственная игра, которая на моём пк на минималках в 720p ниже 30 фпс проседает. Просто отличная оптимизация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра шикарна, тормозов не видел. Куплю на распродаже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настолько хорошо работает, что это единственная игра, которая на моём пк на минималках в 720p ниже 30 фпс проседает. Просто отличная оптимизация.

ты просто не понимаешь - игра настолько быстро работает , что половину фипсов ты просто не замечаешь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра работает быстро на GTX960 FHD, никаких тормозов на всех высоких настройках, отключенных тенях, блюре. Только картинка всё равно мыльновата. С чего вдруг игра должна тормозить, это же коридорный шутер. Полностью игру проходить не стал, выбесела коридорная система базы, побеги к тому, поговори с тем, отнеси то, по 100 раз по одним и тем же запутанным коридорам, почти без навигации. В 1 части было прикольно, но там и база была в 5 раз меньше, а тут база размером с 10 этажный дом и каждый раз надо бегать с одного конца на другой. Ещё расстроило оружие, какие-то пукалки. С другой стороны играешь инвалидом войны, что от него ждать.

Изменено пользователем SERTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то это бредово звучит с точки зрения простой логики, как и большинство утверждений про 99 процентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
«Знаете, Wolfenstein 2 работает в два раза быстрее, чем 99% игр, представленных на рынке. Хотя да, у проекта есть еще простор для улучшений».

Ну да, только не у всех запускается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настолько хорошо работает, что это единственная игра, которая на моём пк на минималках в 720p ниже 30 фпс проседает. Просто отличная оптимизация.

А что за конфиг если не секрет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что за конфиг если не секрет?

GTX 760 с 2 гб, i5 3470 и 8 гб оперативной памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GTX 760 с 2 гб, i5 3470 и 8 гб оперативной памяти.

Видяха не плохая, но новому Вульфу нужно много видеопамяти, 2 гб конкретно для него мало будет. Игра спокойно съедает больше 4-х гб, но зато идет очень стабильно в отличии от The Evil Within 2, который грузил видяху лишь на 50-60%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра работает быстро на GTX960 FHD, никаких тормозов на всех высоких настройках, отключенных тенях, блюре. Только картинка всё равно мыльновата. С чего вдруг игра должна тормозить, это же коридорный шутер. Полностью игру проходить не стал, выбесела коридорная система базы, побеги к тому, поговори с тем, отнеси то, по 100 раз по одним и тем же запутанным коридорам, почти без навигации. В 1 части было прикольно, но там и база была в 5 раз меньше, а тут база размером с 10 этажный дом и каждый раз надо бегать с одного конца на другой. Ещё расстроило оружие, какие-то пукалки. С другой стороны играешь инвалидом войны, что от него ждать.

Дак там кроме теней ни чего и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ko4e7ap и ни в одной игре тени мне не нужны, никаких плюсов, только ухудшают обзор, размывают картинку и отвлекают.

Изменено пользователем SERTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ko4e7ap и ни в одной игре тени мне не нужны, никаких плюсов, только ухудшают обзор, размывают картинку и отвлекают.

Правильно, че пялится в пол как опущенный, смотреть только прямо, в глаза врагам с гордо поднятой головой. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если к мифологии идёт уклон то надо брать исторические имена,а Рэйчел это современное произношение.  Только скорее Рахиль.
    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×