ZoG Team (не путать с ZoG Forum Team) — команда с постоянно сменявшимся составом. В связи с отходом от дел руководителей, раздел является архивным без возможности создания новых тем.
Ну как я понял схема типа такая:
300р. - Standart Edition.
600р. - Deluxe Edition&Gold Edition
1000р. и более - Ultimate Edition.
Ну а что,всё так современненько а главное можно пару-тройку лет переводить))
Ну вообще ребята молодцы,игра достойна перевода а работы там реально много но вот почему не объявляли сбор средств а сделали схему прямой оплаты стоит только догадываться))
Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось.
Сегодня Valve внесла небольшие изменения в правила возврата средств за игры в Steam.
Они касаются доступа к играм до релиза, который выдается за покупку расширенных изданий, что в последнее время стало очень популярных у крупных издателей.
Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось: например, если его покупка позволяло начать играть на 5 дней раньше остальных, то можно было за 5 дней пройти игру и потом свободно вернуть деньги.
Теперь так сделать не получится.
Однако, для возврата денег действует еще одно правило: с первого запуска должно пройти не больше двух недель. И вот его Valve трогать не стала, так что вы по-прежнему сможете вернуть деньги через 14 дней плюс время «раннего доступа».
Появилась дата выхода / состоялся перенос:
Men of War II
2024
May 15 2024
[Co-op; Multiplayer; RTS; World War II; Singleplayer]
Morbid: The Lords of Ire
May 23 2024
May 17 2024
[Hack and Slash; Souls-like; Female Protagonist; Difficult; Horror]
Chornobyl Liquidators
Q2 2024
Jun 6 2024
[Realistic; Simulation; Atmospheric; 1980s; Adventure]
Gori: Cuddly Carnage
To be announced
Aug 29 2024
[Cyberpunk; Horror; Combat; Destruction; Controller]
Metaphor: ReFantazio
2024
Oct 11 2024
[Action; Adventure; RPG; Action RPG; Anime]
Soulmask
2024
Q2 2024
[Survival; Open World Survival Craft; Multiplayer; Sandbox; Building]
@iWaNN Почему бы и нет? К примеру на реалистичность Дедпула никто не жалуется....да и ваще как в реале должна работать сыворотка гулификации? Есть научные данные?
В общем думаю тут больше вопрос как это снять. Хотя лично для меня пофиг, смотреть не буду.
Я про то, что в сериале было как в игре — типа Стимпака, который моментально 100% здоровья делает независимо от тяжести ран Или сыворотка гулификации, что сразу кости сращивает. Или зеленый оазис посреди пустоши от ГЭКК и т.п.
Ну она и в игре громыхает как консервная банка, бегаешь как ведро с болтами (каждый день бегаю )
Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.
Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).