Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

animus-kun

Новички+
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

О animus-kun

  • Звание
    Новичок

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    i7 4770K 4 Ghz, 16 Gb RAM, GTX 1080

Контактная информация

  • Steam ID
    animuskun30

Посетители профиля

1 453 просмотра профиля
  1. А с Айрис они такую делать будут?) Или Айрис типа невинная слишком, чтобы на нее такие похабные статуэтки делать?)
  2. Вроде бы говорилось, что в лайт-версии нету вибро, в таком случае например в тот же Супер Марио Одиссея будет играть немного проблематично, ибо в игре есть луны, для поиска которых нужно использовать вибрацию (искать их по вибрации по принципу "холодно/горячо"). По крайней мере, одна такая луна в игре мне точно попадалась. Вдобавок, если в лайт-версии нет и гироскопа, то также отпадают и игры, в которых какие-то элементы геймплея (или он весь) завязаны на использовании гироскопа. Ну и конечно же сразу же отпадают все игры для тусовок, типа 1/2 Switch, в которых обязательно нужны отдельные джойконы (и активно, опять же, юзается гироскоп и вибрация). Т.е. при покупке игр именно на эту версию консоли, нужно будет учитывать все эти вещи — не требуется ли игре обязательное наличие вибрации и гироскопа (т.е. есть ли элементы геймплея, требующие их). Либо издатели должны будут указывать на упаковке диска, что эти функции требуются, либо, что данная игра полностью совместима с лайт-версией свитча.
  3. “Самая высоко оцененная стратегическая игра” же, вроде, а не “популярная”, не? Цитата: ”В этом ей уступила Advance Wars: Dual Strike c Nintendo DS. У Awakening средний рейтинг на GameRankings на основе 52 обзоров составляет 92,52%, в то время как у Advance Wark: Dual Strike 92,38%.”
  4. Сюжетный трейлер God Eater 3

    Больше всего радует, что впервые в серии будет оставлена японская озвучка для западного релиза. А то, первые две части были без нее, из-за чего фанаты до сих пор мучаются над созданием андаб-версий. По этой причине я даже толком не играл в первые две части, так как английскую озвучку в них переварить не получилось. Ну и, я так понял, будет также и русский текстовый перевод, что тоже радует. Хотя, учитывая, что это банамко, и впоминая их последние игры (Zestiria, Berseria), то это как-то даже и не особо удивительно. Тот же Code Vein тоже будет с русским переводом, насколько известно.
  5. Pikachu, ну так одни и делают. Разработчики указанных вами игр (включая серию Atelier) — это студия Gust (а Koei тут просто издатель), можете посмотреть список ее игр в вики — https://en.wikipedia.org/wiki/Gust_Co._Ltd.
  6. Лучше бы сделали ремастер первой части, чем этого унылого сиквела. Вот в нее я бы с обновленной графикой погонял.
  7. У меня даже такое ощущение, что юбики в каждую часть франшизы стали хоть одно имбалансное животное уже чисто по приколу добавлять). В четвертой части, если мне не изменяет память, барсук был самый лютый (или это был медоед?). Агрился на тебя с полоборота, преследовал до последнего, выносил чуть ли не с трех-четырех укусов и выдерживал в свою тушку пару обойм из автомата).
  8. У меня тоже ооочень часто возникает ситуация заброшенных игр. Когда игра только выходит, то сразу же на эмоциях начинаю играть в новинку, и если она меня зацепит, то могу залипнуть в ней на довольно долгое время. Но тут вдруг выходит какая-то другая громкая новинка — я, естественно, из любопытства, пробую сыграть и в нее, она тоже меня цепляет, и я настолько не могу от нее оторваться, что играю уже только в нее, а в предыдущую игру уже возвращаться не тянет, потому что залип в новой игрушке). А потом может выйти еще какая-то игра - и снова пошло-поехало)). Вот такая ситуация у меня часто возникает. Т.е. скачу от игры к игре, как бы чисто на эмоциях). Хотя, бывают конечно ситуации, когда понимаю, что какая-то более новая игра постепенно начинает мне наскучивать, и я в итоге возвращаюсь к одной из более старых игр. Потом, иногда, когда перерыв в какой-то игре возник слишком большой, а сама игра очень крупная, где требуется много времени на прохождение и всё такое, то оценив масштаб, тебе уже тупо неохота снова возращаться в такую игру, где еще осталось много проходить). Например, в свое время я взахлеб проходил Ведьмак 3, а потом я его забросил по какой-то причине (полагаю, вышли какие-то другие игры, на которые я переключился), а теперь прошло уже стоолько времени, что мне уже попросту лень, чтоли, снова ее продолжать). Хотя, есть конечно и игры которые я прошел до самого конца практически не отвлекаясь). Тут могли сыграть разные факторы — например, время оказалось “удачное” (больше не было других игр, на которые я мог бы отвлечься)) ), или сама игра оказалась настолько интересной, что мне было пофигу на другие игры, пока не допройду эту). Но если так просмотреть, игр, которые я прошел до самого конца, не так уж и много, по сравнению с заброшенными. Например, из прошлогодних игр я прошел от начала и до конца такие игры как: Nier: Automata (причем честно — на все 3 прохождения) Prey The Evil Within 2 Call of Duty: WW2 Из более-менее крупных “инди”-игр это были: Little Nightmares What Remains оf Edith Finch
  9. В целом, вроде бы, была ровная статья, но постскриптум всё испортил под конец, имхо. Ибо был неуместен, на мой взгляд.
  10. Процитирую из разных источников: "Итак, в обновлённой версии Fairy Fencer F игроков ждёт новая развилка, состоящая из трёх параллельных глав: «Глава Богини», «Глава злобного божества» и «Глава дьявола». То, по какому пути пойдёт игрок, полностью зависит от его действий и принятых решений на протяжении прохождения. Также развитие истории может повлиять на решение Марианны из корпорации «Дорфа» присоединиться к команде главного героя, Фанга. Важным нововведением является переработка и расширение боевой системы — теперь в сражении принимают участие шестеро бойцов, вместо трёх! А в дополнение к этому, произошла перебалансировка всей игры, которая вылилась в выбор из трёх уровней сложности: простой, средний и сложный." "В переиздании появились некоторые новые возможности (например – выбор уровня сложности, так как раньше игру критиковали за излишнюю легкость прохождения), игра стала больше (скажем, добавили подземелье, из которого нужно сбежать в самом начале истории – раньше всё это было обычной VN-сценкой, что, честно говоря, смотрелось вполне нормально) и намного более разнообразной в плане сценария. Авторы утверждают, что, помимо многочисленных правок сценария, улучшенная Fairy Fencer F может предложить целых три варианта развития событий (в зависимости от ваших решений), так что разнообразия ситуаций, концовок и поводов пройти игру еще раз хоть отбавляй." Однако, в противовес, судя по стиму, переиздание вышло более нестабильным (возникают вылеты у некоторых), а также очень плохо оптимизированным (она умудряется просаживаться в некоторых местах на добрый десяток фпс даже на GTX 1080). Плюс разрабы что-то там напортачили с системой лицензии, и игра отказывается запускаться, пока на установишь системную дату до 1 июля 2017 года (я такое впервые вижу, если честно). Я нашел выход из положения, используя прогу RunAsDate.
  11. Воу, спс! Специально не играл в обычную версию - ждал, когда перевод на эту выйдет.
  12. В PC-версии Ni-Oh не будет поддержки мыши

    Ну не, мне до нее далеко :) Будь она жива, она бы нам, возможно, предсказала бы выход HL3 :D
  13. В PC-версии Ni-Oh не будет поддержки мыши

    Если честно, меня тоже всегда забавляли комментарии в духе "я вот собирался покупать (честно, собирался), но теперь я нашел причину, чтобы ее НЕ покупать - это ******* (вписать нужную причину). В нашем случае это отсутствие поддержки мыши в игре. И даже качать они с торрентов не будут, лол. Ага, как же. Уж пиратку то точно скачают, хотя бы ради интереса. Просто, когда читаешь подобные комментарии, сразу на ум приходит мысль, что большинство, подобные комментарии пишущих, вряд ли вообще собирались ее покупать, а написали подобный коммент просто для красного словца (момент выдался) - мол, они хотели честно купить, но теперь нет, ибо разрабы цуки и недостойны их денег :) И вообще, я не очень понимаю весь этот срач вокруг этой новости. Ибо, как я уже сам писал ранее, Koei никогда не отличались тем, что запиливали в своих портах нормальное управление для клавомыши, а уж о полноценной поддержке мыши и говорить нечего. Ни в одном из портов игр из списка в моем посте нет поддержки мыши. И тут вдруг все решили, что уж в Nioh они точно мышку запилят. Видимо, посчитали, что раз AAA-проект, то точно должны. Ага, ну конечно, это же Koei, забыли? Издатель с репутацией криводелов среди других японских коллег при портировании на ПК-платформу. По сравнению с ним тот же Bandai Namco делает почти что идеальные порты, в которых обычно всё в порядке с оптимизацией, и грубых косяков нету. Взять ту же Tales of Berseria от них. И управление на клавомыши они тоже иногда вменяемое пилят. Конечно, не во всех проектах, но хотя бы делают это.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×