Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

  1. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 1 ответ
    • 20 926 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 049 просмотров
  2. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 0 ответов
    • 11 258 просмотров
    • 5 ответов
    • 12 380 просмотров
    • 7 ответов
    • 13 338 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 176 просмотров
  3. Патчи (Far Cry 3)

    • 0 ответов
    • 12 069 просмотров
    • 7 ответов
    • 13 033 просмотра
    • 1 ответ
    • 11 599 просмотров
  4. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 4 ответа
    • 12 786 просмотров
    • 6 ответов
    • 12 858 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 854 просмотра
  5. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 11 756 просмотров
  6. Патчи (The Testament of Sherlock Holmes)

    • 0 ответов
    • 11 550 просмотров
  7. Патчи (Carrier Command: Gaea Mission)

    • 1 ответ
    • 12 129 просмотров
    • 3 ответа
    • 12 845 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 940 просмотров
    • 2 ответа
    • 11 603 просмотра
  8. Патчи (Diablo 3)

    • 12 ответов
    • 14 115 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 738 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 555 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 743 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 748 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 234 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 078 просмотров
  9. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 11 221 просмотр
    • 0 ответов
    • 10 524 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 354 просмотра
  10. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 10 614 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 718 просмотров
  11. Патчи (Diablo 3)

    • 11 ответов
    • 10 694 просмотра
    • 0 ответов
    • 7 523 просмотра
  12. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 7 328 просмотров
  13. Патчи (Diablo 3)

    • 6 ответов
    • 8 872 просмотра
    • 0 ответов
    • 7 851 просмотр
  14. Патчи (Diablo 3)

    • 2 ответа
    • 7 410 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 297 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 348 просмотров
  15. Патчи (Anno 2070 / Diablo 3)

    • 7 ответов
    • 7 747 просмотров
  16. Патчи (Midnight Club 2)

    • 0 ответов
    • 6 301 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 171 просмотр
  17. Патчи (Gothic 3)

    • 9 ответов
    • 10 545 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 254 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 377 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 093 просмотра
    • 0 ответов
    • 5 652 просмотра
  18. Демо-версии (Angry Birds Space)

    • 2 ответа
    • 6 565 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 361 просмотр
    • 1 ответ
    • 6 087 просмотров
  19. Демо-версии (Rayman Origins)

    • 5 ответов
    • 6 473 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×