Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2015 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 22 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 4 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’15», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

44 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 11 ответов
    • 20 010 просмотров
  2. Лучшая игра для PC

    • 26 ответов
    • 19 285 просмотров
  3. ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА

    • 44 ответа
    • 23 386 просмотров
    • 16 ответов
    • 15 629 просмотров
  4. Лучшая игра для Xbox One

    • 4 ответа
    • 10 708 просмотров
    • 39 ответов
    • 15 896 просмотров
    • 46 ответов
    • 22 041 просмотр
  5. Лучшая гоночная игра

    • 11 ответов
    • 11 290 просмотров
    • 11 ответов
    • 12 206 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 651 просмотр
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 13 884 просмотра
  7. Лучшая MOBA-игра

    • 5 ответов
    • 10 942 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 15 683 просмотра
    • 37 ответов
    • 17 505 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 745 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 995 просмотров
  9. Разочарование года

    • 40 ответов
    • 19 405 просмотров
  10. Лучший файтинг

    • 9 ответов
    • 11 093 просмотра
  11. Лучшая спортивная игра

    • 3 ответа
    • 10 275 просмотров
  12. Лучший арт-дизайн

    • 11 ответов
    • 11 576 просмотров
  13. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 14 784 просмотра
    • 16 ответов
    • 13 714 просмотров
  14. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 14 162 просмотра
  15. Лучшая аркада

    • 3 ответа
    • 10 703 просмотра
    • 17 ответов
    • 13 894 просмотра
    • 20 ответов
    • 14 763 просмотра
    • 8 ответов
    • 11 254 просмотра
  16. Возвращение года на PC

    • 14 ответов
    • 13 543 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 209 просмотров
  17. Лучшая «стелс»-игра

    • 13 ответов
    • 11 683 просмотра
    • 22 ответа
    • 11 613 просмотров
    • 10 ответов
    • 8 244 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 048 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 711 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 834 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 963 просмотра
  18. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 4 ответа
    • 7 190 просмотров
  19. Самая страшная игра

    • 4 ответа
    • 6 686 просмотров
    • 4 ответа
    • 6 672 просмотра
    • 2 ответа
    • 6 476 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 997 просмотров
  20. Лучшая ролевая игра

    • 16 ответов
    • 9 835 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 660 просмотров
  21. Лучшая головоломка

    • 5 ответов
    • 6 592 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
    • Китайцы только копировать научились, инженеры по-прежнему европейские, так что курни сам свой валенок для начала. Владельцы ссанйонга передают тебе пламенный привет Купи для начала какого-нибудь китайца, потом годика через 3-4 расскажешь как оно качество
    • Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. С пролога до 4 главы (включительно) сделан ручной перевод сюжета. Добавлен машинный перевод нового текста из версии 1.1.1 Проведена огромная работа по компоновке текста; Точечные исправления названий предметов, имён, содержимого меню инвентаря, журнала и пр. Общая редактура текста.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×