Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Prometheus Project

Команда переводчиков с нашего форума, специализирующаяся на переводах классических квестов и современных адвенчур.


F85.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Prometheus Project. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки огромного количества самых разных валют у нас есть открытый фонд на Webmoney. Спасибо!

93 темы в этом разделе

  1. Prometheus Project

    • 10 ответов
    • 46 961 просмотр
    • 74 ответа
    • 24 933 просмотра
  2. Subject 13

    • 71 ответ
    • 83 564 просмотра
  3. Strangeland

    • 6 ответов
    • 1 667 просмотров
    • 48 ответов
    • 57 999 просмотров
  4. LISA

    • 148 ответов
    • 119 267 просмотров
    • 16 ответов
    • 23 999 просмотров
    • 151 ответ
    • 97 036 просмотров
    • 16 ответов
    • 26 337 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 395 просмотров
  5. Prominence

    • 1 ответ
    • 1 347 просмотров
  6. Goetia 1-2

    • 17 ответов
    • 10 966 просмотров
    • 120 ответов
    • 100 805 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 146 просмотров
  7. Shardlight

    • 15 ответов
    • 14 145 просмотров
  8. Thirty Nine Steps

    • 76 ответов
    • 55 621 просмотр
    • 14 ответов
    • 7 742 просмотра
  9. Technobabylon

    • 36 ответов
    • 33 607 просмотров
    • 53 ответа
    • 32 470 просмотров
  10. Metaphobia

    • 15 ответов
    • 13 858 просмотров
    • 263 ответа
    • 98 145 просмотров
  11. The Turing Test

    • 116 ответов
    • 59 811 просмотров
  12. Quest for Infamy

    • 64 ответа
    • 38 949 просмотров
  13. A Tale of Caos: Overture

    • 0 ответов
    • 2 571 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 778 просмотров
  14. The Descendant

    • 75 ответов
    • 46 233 просмотра
    • 1 ответ
    • 3 358 просмотров
    • 178 ответов
    • 81 837 просмотров
  15. Kathy Rain

    • 24 ответа
    • 29 864 просмотра
    • 11 ответов
    • 7 531 просмотр
  16. Sir, You Are Being Hunted

    • 99 ответов
    • 41 188 просмотров
  17. A Golden Wake

    • 32 ответа
    • 30 987 просмотров
  18. Lake Ridden

    • 9 ответов
    • 16 620 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 418 просмотров
    • 46 ответов
    • 35 261 просмотр
    • 23 ответа
    • 25 974 просмотра
    • 22 ответа
    • 24 720 просмотров
    • 128 ответов
    • 77 629 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 826 просмотров
  19. Apprentice

    • 3 ответа
    • 9 899 просмотров
    • 4 ответа
    • 12 162 просмотра
  20. Shiver

    • 0 ответов
    • 8 165 просмотров
    • 137 ответов
    • 53 207 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 140 просмотров
    • 100 ответов
    • 44 915 просмотров
  21. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    • 64 ответа
    • 37 252 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 799 просмотров
    • 225 ответов
    • 63 922 просмотра
    • 19 ответов
    • 23 923 просмотра
    • 15 ответов
    • 23 181 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×