почему после устоновке русефекатора звука меня выкинула на мисе где вечеринка когда я захожу нажимаю продолжить меня опять выкинула Marvel's Midnight Suns
Тощий и Фёдор — Месть района, версия 2.0
Изменения:
добавлен перевод для новых текстов, появившихся в версиях игры 1.11 и 1.12
улучшена замена текстур: теперь замена должна работать на любой версии игры
изображения теперь хранятся в основной папке перевода вместо папки BepInEx (поэтому версия 2.0.0)
Ссылки для скачивания:
Mod DB
Диск
Drive
Какая-то пара$hа для соевых куколдов и тиктокеров. Никакой крови и расчленёнки, добавьте пистолет в пять ночей у фредди и получите тоже самое.
Сюжет будет про какие-то фемострадания (life is strange). Персы соответствующие: Ковбой это такой заботливый папочка (для педовок с daddy issues), нигерКа (лысая как в ваканде), робоальтушка с говноуслуг и ГГ-солевая прямиком из треш-стримов.
Элементы сосалика будут заключатся в том что при респауне будут сбрасываться перки.
Как бы я не блевался от биошок инфинит и приторной диснеевской куклы Элизабет. Но со дна как говорится постучали вновь.
@piton4 они разные совсем, так что не сравнивал. Но от обеих игр не осталось яркого послевкусия, на которое рассчитывал.
спасибо, возьму на заметку, если там нет респавнящихся врагов, обязательно пройду...когда-нибудь.
Жаль, что в сутках всего 24 часа)
P.S.: оказывается, она у меня уже лежит на одном из внешних hdd, где храню всякую любопытную всячину.
@Freeman665 да кстати, она мне понравилась больше чем Somerville. Очень необычная получилась.
@Freeman665 Мне ещё вот эта очень понравилась — “Ugly” Она немного другого плана, но хоть и выглядит цветасто, на самом деле довольно мрачная. Мрачнаям головоломка(хоть и цветастая), по ощущениям больше на взрослых рассчитана, определённо с каким-то подтекстом, но до конца я не понял.
А меня именно разочаровала, потому как, я думал, что это именно от команды которая над “Inside” работала, а оказалось, что там один чел всего, и то непонятно, что он конкретно в Inside делал, может кофе разносил , хрен знает. Ну и естественно, она гораздо слабее получилась чем Inside.
Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.
Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.
В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.
Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.
Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.