Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Хехе. В этом квесте они не убиваются. И как квест пройдёшь они там пропадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч 1.10

Additions

Added the ability to press and hold [X] to buy multiple items from merchants.

Added an option to invert the X-axis from the controls tab on the settings menu.

Adjustments

Made several minor adjustments to the item economy (drop rate, distribution, cost etc.).

Made several adjustments to humanoid and machine AI.

Made minor adjustments to 2.1 stereo mix on menu sounds.

Fixes

Progression Fixes:

Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where some players could be teleported outside the quest area during the objective “Loot the Sawtooth Carcass”.

Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where some players could buy fire arrows from Karst rather than crafting them.

Fixed an issue in the main quest “The Proving” where players would be put back into the last checkpoint for the quest, making it impossible to continue the game.

Fixed an issue in “The War-Chief’s Trail” where fast- travelling away and back when Sona reached the cliff would sometimes prevent Sona’s A.I. from working correctly.

Fixed an issue in the sub quest “Revenge of the Nora” where some players could be blocked from progressing due to an invisible collision near the third bandit camp.

Fixed an issue in the quest “The Sun Shall Fall” where some players fast-travelling immediately after destroying the Sonic Device would be unable to progress upon returning to the gate.

Fixed an issue in the main quest “The Face of Extinction” where the Day 1 Patch did not offer a solution for the roll over problem of certain players who had side quests active while completing the quest.

Fixed an issue in the side quest “The Forgotten” where it was very difficult for some players to climb the trail to Olara.

Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where the objective “Return to Ravan” would not complete for some players after collecting the sword.

Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where no quest marker or breadcrumbing was displayed for some players on the objective "Follow the Tracks".

Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where Rokasha went missing for some players if they accepted another quest while following the blood trail and then reloaded their save data after speaking to Keadi.

Fixed an issue in the side quest “Robbing the Rich” where Nasan would be walking around in the courtyard and could not be interacted with by some players.

Fixed an issue in the side quest “Luck of the Hunt” where dropping boar skins after collecting all 4 would cause the boar skin objective to be unobtainable for some players.

Fixed an issue in the side quest “Healer’s Oath” where Patch 1.04 did not offer a retroactive solution for certain players who were unable to progress after dropping the Thunderjaw heart from the Special Items tab.

Fixed an issue in the side quest “Traitor's Bounty” where Vanasha would not appear on the objective "Talk to Vanasha" after finishing “The Face of Extinction” for some players.

Fixed an issue in the side quest “Hunter's Blind” where the "Show on map" option on the Quest screen was grayed out and no quest marker appeared on the map or compass during the objective "Follow Talanah" for some players.

Fixed an issue in the area “Cauldron Xi” where some players were able to escape the core chamber during the “Defend the core” objective.

Fixed an issue where some players could clear Corruption Zones from a distance without completing its associated quest and trophy.

Fixed several issues where some players could become stuck in bunkers and cauldrons after completing “The Face of Extinction”.

General Fixes:

Fixed an issue in the main quest “The Point of the Spear” where the time of day dialogue option would erroneously unlock when reloading the game, after speaking to Rost at the beginning of the quest.

Fixed an issue in the main quest “A Seeker at the Gates” where the gates of the Embrace were wide open.

Fixed an issue in the tribe quest “Revenge of the Nora” where Aloy’s overridden Strider would suddenly become unmountable when following Varl to the Stadium.

Fixed an issue in the main quest “Terror of the Sun” where a redundant save would occur every time the title was reloaded while fighting the Behemoth without any equipment.

Fixed an issue in the main quest “The Face of Extinction” where a blank grey screen would be visible before the start of the Epilogue 1 sequence.

Fixed an issue in the area “Devil’s Grief” where the ground texture showed a visible file path.

Fixed an issue where a Tallneck’s datapoint would not unlock if players fast-traveled from their head of instead of rappelling down.

Fixed an issue where time would slow down but Concentration would continue to recharge at the same rate when players brought up the weapon wheel.

Fixed an issue where some robots would not be counted for the trophy “10 Vulnerable Machines Kills”.

Fixed an issue where players would run into various problems if their playtime exceeded 200 hours.

Fixed various issues where the UI would display markers, icons, tracks, prompts or values incorrectly.

Fixed various issues with dialogue and contextual lines not triggering correctly.

Fixed various issues with players clipping through, getting stuck in or falling through geometry.

Fixed various issues with machines clipping through geometry and each other.

Fixed various issues with animation for humanoids and machines.

Fixed various minor issues with players skipping a sequence.

Fixed various minor weapons and modifications issues.

Fixed various minor framerate issues.

Crash Fixes:

Fixed an issue in the Bandit Camps where the game would crash if certain players managed to untie the prisoners after the last bandit had died.

Fixed an issue in the Bandit Camps where the game would crash if certain players destroyed the alarm after the last bandit had died.

Fixed miscellaneous crashes.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того, как кто-то здесь намекнул, что игра представляет мужчин в дурном свете, решил обратить на это свое внимание. Бааааа!!! И правда. Возьми любой квест - в лучшем случае мужик здесь это рукожоп, который без Элой никак, или трус. Бывают еще предатели, убийцы, работорговцы и т.п. А женщины чаще всего жертвы или таланты (выдающаяся охотница, крутой инженер), была еще девушка лекарь, какая-то тетка раздающая за бесплатно еду. Правда там были и мужики, которые раздавали еду, но для этого они грабили богатых :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После того, как кто-то здесь намекнул, что игра представляет мужчин в дурном свете, решил обратить на это свое внимание. Бааааа!!! И правда. Возьми любой квест - в лучшем случае мужик здесь это рукожоп, который без Элой никак, или трус. Бывают еще предатели, убийцы, работорговцы и т.п. А женщины чаще всего жертвы или таланты (выдающаяся охотница, крутой инженер), была еще девушка лекарь, какая-то тетка раздающая за бесплатно еду. Правда там были и мужики, которые раздавали еду, но для этого они грабили богатых :D

Все как в жизни прям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вчера немного поплевался во время боя с людьми-бандитами.

Упаришься попадать по ним, такое ощущение, что помощь при прицеливании не работает с человеками совсем - на миллиметр в сторону прицел - и всё, попадания нет.

Бред какой-то.

Ещё часто стрелы пролетают вообще сквозь людей - точно через тушку, и опять без попадания...

Вроде уже 60 часов в игре отыграл, но этот момент бесит иногда :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заканчиваю исследование карты игры (хотя по сюжету продвинулся мало), и получил предупреждение от неизвестного голоса, что не надо заходить в Закатную Крепость.

Я бегаю рядом, и внутрь пока не заходил - но что будет, если зайти?

Повернется ли сюжет иначе, провалю ли какой-то квест или на предупреждение можно не обращать внимание?

Пока что с интересом собираю и читаю Точки Обзора, а вот текстовые записки со спамом и рекламой, попадающиеся то тут, то там - скорее раздражают. Неужели в жизни мало этого мусора, ещё и в игру его запихали зачем-то :(

Изменено пользователем Sonycman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
получил предупреждение от неизвестного голоса, что не надо заходить в Закатную Крепость.

Ну так попробуй зайди

Повернется ли сюжет иначе

Орнул. Тут такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совсем чуть-чуть до финала осталось и появилась мысля о том, что для такого огромного и разнообразного мира не придумали никаких мини-игр, что печально. Чем-то же племена кроме охоты и собирательства заниматься должны. Нет в игре и головоломок, хотя в постройках предтечей могли бы чего нибудь эдакого засунуть поинтереснее светящихся кругов. Также странно, что животных можно оседлать, но почему-то нет миссий где это бы использовалось в геймплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совсем чуть-чуть до финала осталось и появилась мысля о том, что для такого огромного и разнообразного мира не придумали никаких мини-игр, что печально. Чем-то же племена кроме охоты и собирательства заниматься должны. Нет в игре и головоломок, хотя в постройках предтечей могли бы чего нибудь эдакого засунуть поинтереснее светящихся кругов. Также странно, что животных можно оседлать, но почему-то нет миссий где это бы использовалось в геймплее.

Т.е. не используется в геймлее? Оседлал, катаешься по миру, стреляешь из лука на ходу, можно таранить других роботов или злых человеков :smile:

Или имелось ввиду прям срежиссированную миссию в духе LoU или анчартед какой-нибудь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
срежиссированную миссию в духе LoU или анчартед какой-нибудь?

Это было бы слишком круто. Но погоню, хотя бы, в стиле AC или RDR могли бы сделать.

В Мордоре, например, можно было тролля оседлать и с помощью него устраивать экстерминатус. Было бы круто верхом на Громозеке устраивать нечто подобное.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это было бы слишком круто. Но погоню, хотя бы, в стиле AC или RDR могли бы сделать.

В Мордоре, например, можно было тролля оседлать и с помощью него устраивать экстерминатус. Было бы круто верхом на Громозеке устраивать нечто подобное.

и этот человек вчера говорил про сравнения с другой игрой, аяяй, причем вышеупомянутые игры в плане насыщения забавами мира проигрывают великому и ужасному

взял у товарища на недельку ПС4 с этой игрой, отсутствие физики -- это конечно эпик, в воду как в текстуры проваливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и этот человек вчера говорил про сравнения с другой игрой, аяяй, причем вышеупомянутые игры в плане насыщения забавами мира проигрывают великому и ужасному

Лол, есть разница между "в MEA анимация гавно, потому что в Ведьмаке лучше" и "в игру могли добавить погони как в RDR/AC/Mordor"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол, есть разница между "в MEA анимация гавно, потому что в Ведьмаке лучше" и "в игру могли добавить погони как в RDR/AC/Mordor"?

в том то и дело, лол, что если тебе чего то не хватает, то для сравнения нет никакой разницы, толи сравнивать плохую анимацию с хорошей, толи печаль из-за отсутствия мини-игр в одном большом мире с радостным присутствием их в другом, при этом ты еще и демонстративно выбрал не самые лучшие примеры, чтоб сгладить эту самую печаль.

отвечая тебе твоим языком, для подобной игры нормальное насыщение мира, не печалься, в глаза не бросается.

я так понимаю, здесь после финала игры нет, т.е. если я хочу все собрать или куда-то вернуться, придется сейв ближе к концовке подгружать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я так понимаю, здесь после финала игры нет, т.е. если я хочу все собрать или куда-то вернуться, придется сейв ближе к концовке подгружать?

После финала начинаешь перед Меридианом с активным финальным квестом, его можешь проходишь до посинения или собрать команду если не собрал и пройти с ней. Ну и конечно можно дособирать все коллектиблы и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После финала начинаешь перед Меридианом с активным финальным квестом, его можешь проходишь до посинения или собрать команду если не собрал и пройти с ней. Ну и конечно можно дособирать все коллектиблы и прочее.

ок, благодарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • Автор: EVilAngelion
      Avatar: Frontiers of Pandora
      Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D
      Платформы: PC XS XONE PS5 PS4
      Разработчик: Ubisoft Entertainment
      Издатель: Ubisoft Entertainment
      Релиз:
      Скриншоты


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×