Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 354 просмотра
    • 4 ответа
    • 13 186 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 970 просмотров
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 844 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 548 просмотров
    • 21 ответ
    • 16 189 просмотров
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 481 просмотр
    • 10 ответов
    • 12 446 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 158 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 498 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 517 просмотров
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 302 просмотра
    • 19 ответов
    • 13 368 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 261 просмотр
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 833 просмотра
    • 7 ответов
    • 10 963 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 559 просмотров
    • 34 ответа
    • 17 256 просмотров
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 537 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 346 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 035 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 392 просмотра
    • 2 ответа
    • 10 427 просмотров
    • 9 ответов
    • 10 993 просмотра
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 163 просмотра
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 339 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 502 просмотра
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 130 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 383 просмотра
    • 20 ответов
    • 13 679 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 682 просмотра
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 253 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 581 просмотр
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 499 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 689 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 063 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 672 просмотра
    • 1 ответ
    • 5 605 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 724 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 098 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×