Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения

    • Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта).  Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта).  Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий.  Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • @foreverdownloader извини, не подскажу. Просто не знаю. Как-то не приходило на ум менять имена, так что я только помню что она есть, а как пользоваться понятия не имею
    • Привет. Не подскажешь, в папке с русификатором действительно есть тулза, но по одному из пунктов в гайде следует — “В папке с программой P5RNameChange запустите файл P5RNameChange.exe”, у меня хоть убей отсутствует файл P5RNameChange.exe, перекачивал несколько раз на разных устройствах — нифига) Может эта тулза у кого осталась, и кто-то может ее залить? Либо есть еще какое-то решение, как сменить имя с кракозябры на удекватное? Спасибо.

    • https://store.steampowered.com/app/2208350/Total_Chaos/
      https://www.moddb.com/mods/total-chaos
    • @piton4 обычный шутер, немного корявенький, 4 уровня, емнип, так что надолго не развлечет.
    • @Oleg Soev игра в стиме сейчас стоит 400 с чем-то рублей… делаем выводы...
    • “Новые врата / The New Gate”
      Сезон: 2024
      Тип: ТВ (12 эп.), 24 мин.
      Жанры: Приключения, Фэнтези, Экшен
      Рейтинг в РФ: 18+ (ибо ЗЛО, не смотрите, 3-жды ФУ) "Новые врата" — это ММОРПГ с полным погружением, в которой оказались заперты десятки тысяч игроков по всему миру. Но вот, наконец-то, они могут вздохнуть с облегчением: сильнейший игрок, герой по имени Шин, побеждает-таки последнего босса, и освобождает своих товарищей по несчастью из смертельной ловушки.
      С удовольствием наблюдая, как один за другим они выходят из этой злосчастной игры, Шин уже собирается и сам разлогиниться и наконец вернуться в реальность. Однако, этому быть не суждено: неожиданно кнопка «Выйти» перестаёт работать, а самого его охватывает яркий свет, который не только оставляет нашего героя в виртуальном мире, но переносит его на пятьсот лет вперёд.
    • Я, кончено, понимаю хозяин — барин и всё такое, но как по мне 2000 руб за перевод это уже перебор. На днях искал чтоб такого пройти японского, наткнулся на LoD, картинка понравилась, решился на покупку. Захожу, смотрю. И понимаю, что хоть я и люблю японщину, но не за такие деньги. Тем более выбор хоть не огромен, но велик. А жаль.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×