Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 47 701 просмотр
  2. A Way Out

    • 0 ответов
    • 127 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 595 просмотров
    • 32 ответа
    • 13 081 просмотр
    • 3 ответа
    • 2 826 просмотров
  3. A Way Out

    • 0 ответов
    • 941 просмотр
    • 18 ответов
    • 19 438 просмотров
    • 16 ответов
    • 16 753 просмотра
    • 0 ответов
    • 756 просмотров
    • 10 ответов
    • 21 512 просмотров
    • 26 ответов
    • 18 685 просмотров
    • 3 ответа
    • 18 362 просмотра
    • 8 ответов
    • 12 577 просмотров
  4. Subnautica

    • 16 ответов
    • 17 464 просмотра
    • 16 ответов
    • 12 977 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 787 просмотров
    • 3 ответа
    • 6 606 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 887 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 607 просмотров
  5. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    • 9 ответов
    • 11 747 просмотров
  6. The Suffering

    • 14 ответов
    • 4 674 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 952 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 987 просмотров
    • 58 ответов
    • 14 555 просмотров
    • 7 ответов
    • 8 549 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 306 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 882 просмотра
  7. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 41 047 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 714 просмотров
    • 10 ответов
    • 9 946 просмотров
    • 9 ответов
    • 19 245 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 426 просмотров
    • 6 ответов
    • 7 707 просмотров
    • 26 ответов
    • 23 072 просмотра
    • 1 ответ
    • 12 375 просмотров
    • 5 ответов
    • 10 741 просмотр
    • 4 ответа
    • 10 521 просмотр
    • 7 ответов
    • 17 649 просмотров
    • 2 ответа
    • 16 513 просмотров
    • 4 ответа
    • 16 777 просмотров
    • 4 ответа
    • 14 830 просмотров
    • 23 ответа
    • 26 820 просмотров
    • 46 ответов
    • 40 290 просмотров
  8. ECHO

    • 1 ответ
    • 12 760 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 449 просмотров
  9. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 19 412 просмотров
  10. The Cave

    • 1 ответ
    • 16 639 просмотров
    • 2 ответа
    • 16 452 просмотра
  11. 2Dark

    • 0 ответов
    • 15 330 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×