Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

У Mass Effect: Andromeda будут «значимые» побочные квесты в духе The Witcher

Рекомендованные сообщения

В недавнем интервью ресурсу PC Gamer продюсер грядущей Mass Effect: Andromeda Абрис Кондоминас рассказал, что BioWare, создавая для нее побочные квесты, черпала вдохновение у своих коллег из CD Projekt Red и их знаменитого The Witcher 3: Wild Hunt.

095127-DoAhKwDSy35j7qAoKJRjJ6-650-80.jpg

Кондоминас пояснил, что команда BioWare внимательно проанализировала критику, которая была направлена в сторону утомительных побочных заданий из Dragon Age: Inquisition. В частности, имеется ввиду постоянная необходимость убивать множество монстров в одной и той же локации.

В Mass Effect: Andromeda, как обещает Кондомниас, будут учтены все прошлые ошибки, а сами задания станут более содержательными и разнообразными.

«Мы теперь совсем по-другому относимся к наполнению, потому как мы многое узнали от Inquisition, — говорит Кондомниас PC Gamer. — А еще мы обратили внимание на то, как подобное реализовали в таких играх, как The Witcher».

Напоминаем, что Mass Effect: Andromeda выходит в следующем месяце, 21 числа, на трех основных платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы этих чертей уже давно на мороз выгнал, а они всё клепают свои недоигры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все хотят примазаться к Ведьмаку. То про сонибойский FarCry это говорили. Теперь вот это укрывайся/перекатывайся с геями к Ведьмаку примазывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, что плохого в том что теперь нам будут рассказывать душераздирающую историю перед тем как попросят принести одеяла для солдат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хронология Dragon Age по эпичности:

- Dragon Age: Origins – Awakening - лучшее что было в серии!

- Dragon Age II - полугавно...

- Dragon Age: Inquisition - полное говно!

Если разрабы собираются ровняться на Dragon Age: Inquisition, тогда за очно можно сказать что будет из Mass Effect: Andromeda. Единственное что останавливает от закидывание лепешками Mass Effect: Andromeda, разрабы хоть что то возьмут из The Witcher 3: Wild Hunt (как по мне The Witcher хороший середнячок).

Еще бы из других игр взяли что то путнее, таких игр не мало, вообще было бы замечательно. А если бы забыли про высер под названием Dragon Age: Inquisition - цены бы не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лол

В чем лол? Сколько людей, столько и мнений. У меня свое виденье про ведьмака.

Орать что ведьмак хороший, только потому что об этом другие орут по инерции - не буду. Просто не хочу.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что бы про нее не писали - предзаказ, любимая серия на свете :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что бы про нее не писали - предзаказ, любимая серия на свете :wub:

Это самый оригинальный комментарий под новостями про MAA :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще бы из других игр взяли что то путнее, таких игр не мало, вообще было бы замечательно

Если Ведьмак "Среднечёк" то какие игры в твоём предоставлении путние?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(как по мне The Witcher хороший середнячок).

Слишком завышенная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это было очевидно же, что после такого громкого хайпа, типа везде ГОТИ The Witcher 3: Wild Hunt, при чем уже не первый год. Что это окажет влияние на игровую индустрию, и в частности на многих разработчиков РПГ. Ну по правде, если не брать саму механику The Witcher 3, которая не всем пришлась по душе, по части подачи и повествование квестов, ему пока конкурентов нет. Даже для самого простого сайд-квеста, там написаны приличные диалоги, а не то, что творилась Dragon Age: Inquisition, - "иди принеси мне это, не знаю почему и зачем, но ты принеси мне, а я не могу, не знаю почему, потому что не могу".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если Ведьмак "Среднечёк" то какие игры в твоём предоставлении путние?

Я где то писал что ведьмак беспутный? Для меня нет понятия "путняя" игр. Есть среднечки и на раз пройти.

За последние несколько лет не было игр которые бы на долго оставили свой след в моих воспоминаниях, что соответствовало бы в моем понимании уровню эпично.

Переигрываю я во многие интересные мне игры по нескольку раз, но про большинство скажу что они крепкие среднечки. Есть игры в которые давно уже не переигрываю, но про них помню как вчера и большинство из них эпичны для меня.

Вы можете считать как вам хочется. Ни кто вас ни к чему не принуждает, если вы сами этого не хотите.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(как по мне The Witcher хороший середнячок).

Как-то слишком толстовато.

Очень хочется верить их словам. Но есть сомнения. Когда CDPR делали своего третьего Ведьмака, они ни на кого не ровнялись. Они просто делали любимое дело, выкладываясь на 100%. Они делали "Игру мечты", а не коммерческую бездушную пустышку. Да и над головами у них никакой скряга издатель не весел, который хочет чтобы было быстрее и дешевле. Потому у них все и получилось.

BioWare же похоже совсем потеряли хватку и не на что не способны, кроме как на кого-то ровняться (можно читать копировать идеи и т.д. и т.п.). И хотя сам этот факт не плох, но очень большое значение имеет реализация. В Ведьмаке почти каждый квест - как мини-история. Каждый по своему уникален. Чувствовалось, что к их созданию подошли с любовью к серии и вселенной в целом.

Смогут ли BioWare так сделать? Ой сомневаюсь. Как бы они этого не хотели, тут талант нужен и желание. А если они все по указке ЕАгейщиков делают, о чем вообще может идти речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×