Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ENPY Studio

ENPY Studio Soft. Corp. Inc.
Официальный сайт: ENPY.net
If you want Payne, I'll give you pain.

62 темы в этом разделе

  1. ENPY Studio

    • 237 ответов
    • 194 703 просмотра
  2. Puzzle Kingdoms

    • 22 ответа
    • 19 528 просмотров
  3. Sanitarium / «Санитариум»

    • 2 ответа
    • 12 672 просмотра
    • 27 ответов
    • 35 209 просмотров
    • 637 ответов
    • 442 335 просмотров
  4. Grand Theft Auto: San Andreas

    • 168 ответов
    • 92 306 просмотров
    • 192 ответа
    • 88 435 просмотров
    • 1 ответ
    • 17 196 просмотров
    • 53 ответа
    • 56 211 просмотров
  5. Alien Swarm

    • 120 ответов
    • 77 329 просмотров
  6. Dragon Age II

    • 0 ответов
    • 10 585 просмотров
    • 2 ответа
    • 11 507 просмотров
    • 0 ответов
    • 12 691 просмотр
  7. Sam & Max Hit the Road

    • 0 ответов
    • 10 427 просмотров
  8. Cyberia 2: Resurrection

    • 0 ответов
    • 11 032 просмотра
    • 0 ответов
    • 12 616 просмотров
  9. Cyberia

    • 0 ответов
    • 10 396 просмотров
  10. Игра переводов

    • 28 ответов
    • 16 876 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 307 просмотров
  11. Deadlight

    • 28 ответов
    • 21 202 просмотра
  12. Doom 3: BFG Edition

    • 34 ответа
    • 27 524 просмотра
    • 242 ответа
    • 83 422 просмотра
  13. Braid

    • 11 ответов
    • 23 524 просмотра
    • 3 ответа
    • 13 429 просмотров
  14. Binary Domain

    • 6 ответов
    • 12 804 просмотра
  15. Call Of Juarez / Зов Хуареса

    • 1 ответ
    • 14 669 просмотров
  16. Puzzle Quest 2

    • 18 ответов
    • 34 645 просмотров
  17. Bad Day L.A.

    • 67 ответов
    • 40 679 просмотров
    • 15 ответов
    • 30 483 просмотра
    • 1 ответ
    • 11 899 просмотров
  18. Karateka

    • 1 ответ
    • 8 114 просмотров
  19. DmC: Devil May Cry

    • 9 ответов
    • 10 748 просмотров
  20. Puzzle Quest: Galactrix

    • 66 ответов
    • 38 514 просмотров
  21. Prey

    • 8 ответов
    • 11 705 просмотров
    • 11 ответов
    • 9 806 просмотров
  22. Max Payne 3

    • 12 ответов
    • 9 939 просмотров
  23. Worms Crazy Golf

    • 2 ответа
    • 7 192 просмотра
  24. Worms Reloaded

    • 8 ответов
    • 9 369 просмотров
    • 144 ответа
    • 71 180 просмотров
  25. Alien Breed 3: Descent

    • 1 ответ
    • 8 031 просмотр
  26. Alien Breed 2: Assault

    • 3 ответа
    • 10 134 просмотра
  27. Darkness Within 2: The Dark Lineage

    • 349 ответов
    • 103 447 просмотров
  28. Puzzle Chronicles

    • 7 ответов
    • 10 462 просмотра
  29. Prison Break: The Conspiracy

    • 27 ответов
    • 21 373 просмотра
  30. I'm Not Alone

    • 1 ответ
    • 11 885 просмотров
  31. Clover: A Curious Tale

    • 0 ответов
    • 7 856 просмотров
  32. Cursed Mountain

    • 149 ответов
    • 56 290 просмотров
  33. Need for Speed: Carbon

    • 323 ответа
    • 165 507 просмотров
  34. Lord of the Rings: Тhe Return of the King, The

    • 3 ответа
    • 13 295 просмотров
  35. Test Drive Unlimited

    • 122 ответа
    • 63 357 просмотров

  • Сейчас популярно

    • 19 815
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×