Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Оно создано для истребления партизан!

Valve о пробивающей стены гаусс-пушке

Неделю назад Irrational Games напомнили человечеству о своём существовании. Да ещё как напомнили — спровоцировав несколько разноречивых обзоров в разных журналах. Такой степени визуальной насыщенности на квадратный сантиметр пространства я, признаюсь, не видел ещё никогда. Все мастерски стилизовано, все неоднозначно, никаких сюжетных лакун и провисаний — сразу понятно, куда ушли миллионы еврейских рублей. Однако, дело уже не в достоинствах самой игры как таковой, а в её каноничности и, можно даже сказать, сакральности. Да и на фоне странного потока проектов, извергаемых нашими дорогими девелоперами, BioShock Infinite смотрится просто по-королевски.

Новая высота

Тяжело бежать, зная, что уже не успел. Действие дорогущего стимпанк-детектива разворачивается чуть ли не в стратосфере. Десятки островов сорвавшегося с привязи города Колумбия, больших и не очень, блуждают в воздушном пространстве по воле стихий. На островах молятся, умирают с голода и убивают друг друга сотни людей. Вместо того, чтобы изобрести, наконец, какой-нибудь парашютный плазмид и спрыгнуть к чёртовой матери на земную твердь, аборигены вполне вошли в роль и не ищут другой доли. Ну рабство, ну каторги, вербовка с детства, надоедливая пропаганда… Ерунда какая! Совсем как сплайсеры из первого BioShock, смирившиеся со своей новой жизнью. В этом идиллическом и пасторальном мире мы взяли и учудили очередной декаданс.

70_th.jpg 80_th.jpg 93_th.jpg 99_th.jpg

История, которой никогда не было, зашвыривает моложавого Букера ДеВитта, такого талантливого и одарённого, всегда готового подкрепить свою правоту выстрелом из маузера, на тропу войны. Его цель — выкрасть Элизабет, девочку-паранорма. Которая обладает мощной, почти неуправляемой способностью изменять ментальное состояние, вызывающее к жизни порталы в другие варианты вселенной — двери в параллельную реальность. Потрясающее окно поначалу держится лишь долю секунды, но вы успеваете разглядеть чужой мир, а Лиз — вытащить из него пулемёт и пару рожков патронов. Дальше — больше: ящики с аптечками, крюки, стационарные ракетометы. До авиабомб дело, к счастью, не дошло.

Итак, Лиззи — ваша протеже, и выручать эту порывистую бесстрашную путешественницу из разных переделок, куда она так и норовит угодить, придётся именно вам. Почему — поймёте потом. Вообще, Лиз — самый востребованный и заботливый NPC всех времён. За ней не нужно приглядывать, она боевая единица в себе: и флягу с маной поднесёт, и адреналин в сердце вколет, и под ногами в бою не путается. Наконец-то перед нами вызывающий полное сопереживание напарник! Разумеется, недруги горят справедливой жаждой мщения. Объявивший сезон охоты культ-мастер Комсток, рабовладелец Финк, свихнувшийся на революционной почве ветеран Слейт. Миры меняются как перчатки, но, в отличие от тоже же сериала Fringe, игра держит крепко вплоть до самого финала. После чего происходит леееегонький такой надрыв шаблона. Впрочем, кое-кто из геймерского сообщества ещё пока спит спокойно, не подозревая, какое страшное нервно-паралитическое оружие вложено добрыми руками программистов в эту на вид безобидную игрушку. Надо только пройти её до конца и отсмотреть финальный ролик.

Rollercoaster shooter

Прошли те времена, когда куда не плюнь, попадёшь в клон известной шутерной серии. В Irrational осмелились на то, от чего увиливали другие: добавили в шутер новую плоскость боя — американские горки — со всеми вытекающими. Когда крюк цепляется за транспортный монорельс и клацает сталью, а Букер ухает в пропасть, действительно перехватывает дыхание. Неустанное игровое действо нашпиговано знатными межуровневыми вставками, гады выскакивают с завидной внезапностью, плюс самую малость аркады да упражнений на меткость и быстроту. Чтобы было не скучно. Немного временных парадоксов в качестве приправы. Походя и без помпы воплощённый в реальность «вертикальный» геймплей.

86_th.jpg 84_th.jpg 81_th.jpg 77_th.jpg

BioShock — одна из немногих серий FPS, где «коридорность» объясняется сюжетно. В силу линейности уровней и ради соображений реализма карту из игры убрали. Магический оттенок восьми мощных вигоров, разумеется, не обращает Infinite в ролевую игру, но некий шарм доставляет. А вот оружие им всучили слабенькое, музейного значения: самой навороченной была картечная пушка и странного вида магазинное ружьишко. И вообще, почему это я должен убивать этих милых граждан, палящих в меня из винтовок с достаточным для динозавра калибром?! Ну ладно, сами напросились. Братия врага, между тем, особо серьёзного противника собой не представляет. К их чести будет сказано, что когда эндшпиль складывается не в их пользу, они не стыдятся величественно отступать с поля боя. Драпать, одним словом.

Короче говоря, много крови, много насилия, много драйвового экшена, от которого в здравом рассудке трудно отказаться. Но Infinite — это не только швыряние людей в воздух. Это ещё какая-никакая прокачка оружия, действенные комбинации заклинаний и плавно уходящие под облака сбитые дирижабли.

Изящная штучка

Я ненавижу тебя, Кен. Из-за тебя я опять не смогу нормально играть в другие шутеры. А если серьёзно, острова в океане воздуха — это безумно красиво уже само по себе. Irrational оставалось только аккуратными мазками добавить пару черт к уже готовой картине. Пару тысяч черт. Игру надо хвалить уже только за то, что она обеспечивает фантастическое многообразие при таком быстродействии. Будоражащая красота и естественность, но не пафосно и не китч. Музыка — в лучших традициях. Шум ветра в ушах. «Мягкая» графика. Жизнерадостный, солнечный и абсолютно осязаемый мир. Ошеломительные ощущения, как будто вышибли мозги обернутым в полотенце осколком солнца.

98_th.jpg 60_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg

Авторы смогли позволить себе такое количество декоративных элементов, которому позавидовал бы сам Deus Ex: Human Revolution. Демонстрация художественного вкуса в полной мере: каждую вторую текстуру хочется поставить в рамочку и любоваться холодными вечерами. В них то, в профессионалах дизайна и художниках, с близким к абсолютному чувством стиля, все и дело. Важно ведь какую игра атмосферу создаёт, какие эмоции вызывает и насколько сильно отрывает от проблем нашего бытия. К звуку и очень эмоциональной озвучке тоже придраться нельзя ни с какой стороны, да и не хочется совершенно. Ещё не особо приятно сознавать, что такой сеттинг на свете один. Вселенная BioShock ни на что не похожа, и сравнивать её практически не с чем. Кроме Fallout. Но сравнение это на неубиваемых детях завяжется и на них же и умрёт. Уж больно вещи уникальные. Штучные.

Фальшивый пастырь

Среднестатистический обзор Infinite — это жутко елейный текст, по горлышко заполненный бахвальством и сладкозвучием, имеющий к предмету обсуждения мало отношения. Попробуем отойти от стандарта. Итак, половина «адвенчурности» игры с пугающей точностью укладывается в рамки «подбираем все что дают». Это явно сделано специально: во-первых, это на добрую треть увеличивает продолжительность. Во-вторых, постоянная стрельба — она утомляет. С другой стороны, тем злопыхателям, что поносят игру потому, что им видите ли «обрыдло нажимать в миллионный раз на кнопку Е», скажу: игру можно пройти, практически ничего не собирая, кроме вигоров и cолей. Тогда не проснётся и некоторое чувство омерзения, обычно возникающее при исследовании мусорных бачков. Левин даже избавил нас от необходимости открывать двери, так что неприятность эту мы переживём.

А вот куда пропал из игры момент с умирающей лошадью? Лошадь куда дели, я вас спрашиваю? Где пропиаренная возможность Элизабет вызывать вагоны? Почему все так заблюрено, наконец? Самое смешное состоит в том, что при всех наперед известных добродетелях и пороках этой затасканной версии движка, кто-то ещё удивляется привычным недостаткам. Кого-то не вдохновит механика местной стрельбы. Кому-то надоело выцеживать важную информацию из аудиодневников. Другие заметят, что Handyman — это просто Big Daddy с апгрейдами. Забудьте и о десятках обвитых скопищем мух мертвяков на мостовой — живописные трупы исчезают за секунды. Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появиться у вас за спиной, как Страшный Ватсон, но этот момент сделан аккуратно и спазмов отчаяния, как в Bulletstorm, не возникает.

82_th.jpg 95_th.jpg 87_th.jpg 74_th.jpg

Купи себе немного Биошока

Что мы все ждали от этого игры? Продолжения Чуда. Давайте признаем, что Чудо… почти произошло. Лично я хочу играть в такие шутеры. От того, что в Infinite для прохождения уровня не нужно выполнять какую-либо идиотскую задачу или убивать очередного уровневого босса, проект ничего не теряет. Не проигрывает он и от отсутствия сетевых возможностей второй свежести. Эта ужасно комфортабельная, уютная игра, от которой легко может поехать крыша, поднимает целый пласт жизненных вопросов. Здесь стимпанк переплетается с мистикой, а шутер с адвенчурой.

А вот рубеж продаж BioShock Infinite, за которым начинаются ощутимые прибыли, скоро явно будет пройден. И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект, его компания особо в благотворительности никогда замечена не была. Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто соглашусь с оценкой.... Ну хотя, почти 9.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
достает попкорн, устраивается поудобнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахренеть вы спойлеров в скрины залили. 3 лютых и один слабенький.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ахренеть вы спойлеров в скрины залили. 3 лютых и один слабенький.

Ни одного не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного не вижу.

Восьмой по счету очень нехороший для не прошедших, остальные в норме

_________

Текст отличный, про крышу в точку, давно у меня так не срывало) Целый день после обдумывал увиденное, и вот совсем недавно все сложилось в картину :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Восьмой по счету очень нехороший для не прошедших, остальные в норме

 

Spoiler

Чья-то задница, и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного не вижу.

Потому что уже убрали.

 

Spoiler

Была старая Элизабет с ключом клеткой для молодой.

Была сцена, где Элизабет убивает негритоску ножницами.

Сцену с ребенком я тоже считаю за спойлер.

Слабенький. Близнецы играющие в бейсбол. Конкретно диалог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тоже соглашусь с оценкой. шикарная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект...

Wut? Они давно в твиттере опровергли эту инфу.

А цифру, скорее всего, взяли из новости, почему кинца по Биошоку не будет: в Голливуде им отказали выделить именно такую сумму и предложили всего 60 лямов(вроде как), что для воплощения идей Кена Левина на высшем уровне явно не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что уже убрали.

 

Spoiler

Была старая Элизабет с ключом клеткой для молодой.

Была сцена, где Элизабет убивает негритоску ножницами.

Сцену с ребенком я тоже считаю за спойлер.

Слабенький. Близнецы играющие в бейсбол. Конкретно диалог.

Убрал их все я. И не считаю их спойлерами вообще, кроме (отдаленно) сцены убийства.

 

Spoiler

Была старая Элизабет с ключом клеткой для молодой.

Никогда бы не подумал, что это старая Элизабет, уж не говоря о том что она какие-то ключи держит.

Была сцена, где Элизабет убивает негритоску ножницами.

Во-первых, со спины не видно, кого убивает. Но сам факт совершения убийства таким положительным персонажем - спойлер, согласен.

Сцену с ребенком я тоже считаю за спойлер.

Я вот в самом конце и вообще не представляю, что это за ребенок такой. Абсолютно абстрактная картинка для любого, кто не дошел до конца.

Слабенький. Близнецы играющие в бейсбол. Конкретно диалог.

Вообще мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убрал их все я. И не считаю их спойлерами вообще, кроме (отдаленно) сцены убийства.

 

Spoiler

Была старая Элизабет с ключом клеткой для молодой.

Никогда бы не подумал, что это старая Элизабет, уж не говоря о том что она какие-то ключи держит.

Была сцена, где Элизабет убивает негритоску ножницами.

Во-первых, со спины не видно, кого убивает. Но сам факт совершения убийства таким положительным персонажем - спойлер, согласен.

Сцену с ребенком я тоже считаю за спойлер.

Я вот в самом конце и вообще не представляю, что это за ребенок такой. Абсолютно абстрактная картинка для любого, кто не дошел до конца.

Слабенький. Близнецы играющие в бейсбол. Конкретно диалог.

Вообще мимо.

 

Spoiler

Никогда бы не подумал, что это старая Элизабет, уж не говоря о том что она какие-то ключи держит.

Прическа, костюм, мизинец (не обратил внимания видно его или нет) на данном скрине. Очень прозрачно и очень спойлер. Убрал же ведь в итоге :)

Я вот в самом конце и вообще не представляю, что это за ребенок такой. Абсолютно абстрактная картинка для любого, кто не дошел до конца.

Абсолютно прозрачно для любого, кто прошел хотя бы половину. Цвета пеленок и волос нам как бы намекают :)

Это из разряда, почему близард или скворцы запретили показывать в рецензиях места дальше начала игры, рай, самураев и тд. Вроде и не спойлер, но информация очень лишняя в рецензии.

Про близнецов написал, что спойлер слабенький. Не помню, говорится ли уже к тому времени в дневниках про них это или только после.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже если все написанное правда (пока не играл), сразу минус 3 балла - т.е. итого 6, за полное отсутствие поддержки 3D Vision! Это позор для такого дорогого проекта. Добавьте сюда наплевательское отношение к этому вопросу со стороны разработчика и издателя на своих форумах.

Для тех кто не в курсе, поддрежка 3D не является чем то крайне затруднительным, но только при условии что все что мы видим на экране в коде представляет из себя трехмерные объекты и эффекты (имеют глубину), а не спрайтовые решения и пост-обработку уже расчитанной каринки перед выводом на экран в угоду производительности или в силу криворукости разработчиков. Как пример, в Infinite плоское спрайтовое небо - привет из-90-х!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Все из разряда "лишь бы докопаться", ok. Вариант вроде "если посмотреть на цвет штанов и сравнить его с этим пикселем, то выяснится, что убийца - садовник" - это не спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, скринами такую штуку особо не заспойлеришь.

Игра понравилась, но материл разработчиков постоянно. В определенный момент игра начинает нести бред. Чего стоит один только уберквест "китаец и инструменты". Потом, слава богу, все нормализуется более или менее. Еще выбесил один из последних боссов, с которым пришлось биться 3 раза. Разочарован финальной битвой - тупо отстрел толп туповатых врагов. То чудо, которое мелькало в трейлере, убить не дали - разочаровывает. Геймплей проседает. Исследовательская часть - шапито, которое устроили специально для игрока. Каждый непись говорит только одну фразу и остается молчать и тупить. Это очень портит атмосферу. Пока не наступил на педальку - тебя ждут. Шутерная часть - весьма средненькая, если честно. Неплохо, но тут нечему особо петь гимны, давайте на чистоту.

Работа художников - дай бог. Сделано с любовью и обожанием. Каждый уголок игры прекрасен. Элизабет ведет себя очень естественно (кроме пары сюжетных моментов, в которых она творит полную фигню и не может сложить 2 и 2!). Это похоже на настоящий искусственный интеллект - честь и хвала. Вообще, это лучший компьютерный напарник на моей памяти.

Да, это красиво, да это душевно. Я не жалею времени, потраченного на игру и пройду ее еще раз. Но 9, имхо, много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×