Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2015 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 22 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 4 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’15», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

44 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 11 ответов
    • 20 106 просмотров
  2. Лучшая игра для PC

    • 26 ответов
    • 19 303 просмотра
  3. ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА

    • 44 ответа
    • 23 471 просмотр
    • 16 ответов
    • 15 655 просмотров
  4. Лучшая игра для Xbox One

    • 4 ответа
    • 10 714 просмотров
    • 39 ответов
    • 15 944 просмотра
    • 46 ответов
    • 22 119 просмотров
  5. Лучшая гоночная игра

    • 11 ответов
    • 11 301 просмотр
    • 11 ответов
    • 12 221 просмотр
    • 10 ответов
    • 11 677 просмотров
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 13 916 просмотров
  7. Лучшая MOBA-игра

    • 5 ответов
    • 10 971 просмотр
  8. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 15 740 просмотров
    • 37 ответов
    • 17 540 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 771 просмотр
    • 11 ответов
    • 12 012 просмотров
  9. Разочарование года

    • 40 ответов
    • 19 472 просмотра
  10. Лучший файтинг

    • 9 ответов
    • 11 098 просмотров
  11. Лучшая спортивная игра

    • 3 ответа
    • 10 281 просмотр
  12. Лучший арт-дизайн

    • 11 ответов
    • 11 584 просмотра
  13. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 14 805 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 743 просмотра
  14. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 14 195 просмотров
  15. Лучшая аркада

    • 3 ответа
    • 10 719 просмотров
    • 17 ответов
    • 13 907 просмотров
    • 20 ответов
    • 14 786 просмотров
    • 8 ответов
    • 11 266 просмотров
  16. Возвращение года на PC

    • 14 ответов
    • 13 557 просмотров
    • 9 ответов
    • 11 236 просмотров
  17. Лучшая «стелс»-игра

    • 13 ответов
    • 11 702 просмотра
    • 22 ответа
    • 11 624 просмотра
    • 10 ответов
    • 8 286 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 053 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 722 просмотра
    • 7 ответов
    • 7 838 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 965 просмотров
  18. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 4 ответа
    • 7 215 просмотров
  19. Самая страшная игра

    • 4 ответа
    • 6 704 просмотра
    • 4 ответа
    • 6 680 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 495 просмотров
    • 14 ответов
    • 8 028 просмотров
  20. Лучшая ролевая игра

    • 16 ответов
    • 9 850 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 672 просмотра
  21. Лучшая головоломка

    • 5 ответов
    • 6 597 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой. Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно). Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили. В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю. Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.
    • Банки тупизм, согласен — там на релизе сразу-же мод вышел, устраняющий эту идиотию. А про фехтование — много среди РПГ игр, где это сделано детальнее и лучше? Потому KK и упоминается все время в этом контексте, где фехтованию уделено очень большое внимание. Не скажу, что лично мне понравился такой подход — яб хотел, чтоб было проще и понятнее, но не отдать должное разрабам за попытку хоть как-то оригинально перенести бой на мечах в игру — точно зачет. ЗЫ: Во второй части, надеюсь, бой подправят и сделают его дружелюбнее к игроку. Я, в итоге, забил на тщетные попытки крутить финты, да и работают онт тока в дуэлях, и тупо оделся в танка и перед боем с несколькими противниками жрал химию, так, что все ваншотались, а благодаря очень тяжелой броне нанести серьезный урон не успевали
    • Цены на игры в Казахстане заметно выше чем в РФ. В данном случае платить 2к за ранний доступ — это уже чересчур. Если бы игра продавалась в РФ с региональной ценой, то стоила бы дешевле, тогда можно было подумать о покупке.
      Но вообще не вижу смысла выпускать такую игру в раннем доступе. У игры есть издатель, у студии есть деньги, игра сюжетная и не ммо, так почему не подождать год-другой и не выпустить сразу готовый продукт?
    • Мы о каком именно разделе Польши говорим?  Наверное про тот который был при СССР в рамках пакта Молотова-Ривентроппа и включал расширение польских территорий за счет Латвии, Эстонии и Финляндии. Вот подели так поделили.
      Если у человека не приязнь на основании событий имевших место еще при Российской Империи, то он долбоеб. Пусть немецкий язык из игры вырежет, а то Польшу и немцы притесняли и Австрийцы делили.
    • первую так и не осилил, нудный он какой то, ваш этот чешский “реализм” с магическими банками для сохранения игры и “фехтованием” как в детском садике 
    • На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition. В Epic Games Store стартовала раздача юмористической адвенчуры The Big Con и стратегии про дедукцию Town of Salem 2. На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition.
    • Елки палки, тока ща понял что у меня и еще одна причина офигевать и радоваться второй части! В свое время был в Чехии и специально ездил в город Кутна-Гора. Там знаменитая Костница находится (церковь, состоящая из костей) и серебрянные шахты, по которым удалось даже полазить. Вчера в трелере обратил внимание, что они говорят, что центром истории станет некий Куттенберг, который был известен своим богатством из-за добычи серебра. В тот момент пожалел, что блин — лучше бы Кутна-Гору сделали! Как раз когда играл в первую часть, печалился, что город буквально рядом с картой происходящих событий, обидно, что не сделали) А тут оказывается, что Куттенберг — это как раз еще одно название Кутна-Гора, емао! В игре буду лазить по тем самым серебрянным шахтам, в которых реально был, это крутота! Итак очень нравится, что игра имеет не фентезийную а историческую базу, так тут еще и местность будет узнаваемая
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×