Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

    • 10 ответов
    • 1 039 просмотров
    • 46 ответов
    • 3 174 просмотра
    • 86 ответов
    • 6 614 просмотров
    • 12 ответов
    • 2 172 просмотра
    • 50 ответов
    • 6 540 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 588 просмотров
    • 32 ответа
    • 4 400 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 100 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 464 просмотра
    • 18 ответов
    • 2 667 просмотров
    • 12 ответов
    • 1 829 просмотров
    • 21 ответ
    • 3 607 просмотров
    • 15 ответов
    • 3 449 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 248 просмотров
    • 47 ответов
    • 5 012 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 410 просмотров
    • 15 ответов
    • 4 004 просмотра
    • 37 ответов
    • 5 922 просмотра
    • 119 ответов
    • 13 974 просмотра
    • 7 ответов
    • 2 399 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 790 просмотров
    • 14 ответов
    • 2 742 просмотра
    • 182 ответа
    • 16 928 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 224 просмотра
    • 27 ответов
    • 5 248 просмотров
    • 201 ответ
    • 15 550 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 063 просмотра
    • 6 ответов
    • 2 679 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 648 просмотров
    • 28 ответов
    • 5 745 просмотров
    • 39 ответов
    • 8 159 просмотров
    • 10 ответов
    • 2 929 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 036 просмотров
    • 86 ответов
    • 8 863 просмотра
    • 11 ответов
    • 3 021 просмотр
    • 29 ответов
    • 5 090 просмотров
    • 55 ответов
    • 7 335 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 479 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 746 просмотров
    • 54 ответа
    • 8 782 просмотра
    • 27 ответов
    • 7 175 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 038 просмотров
    • 23 ответа
    • 6 119 просмотров
    • 25 ответов
    • 6 188 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 241 просмотр
    • 87 ответов
    • 8 164 просмотра
    • 13 ответов
    • 3 619 просмотров
    • 18 ответов
    • 4 231 просмотр
    • 124 ответа
    • 12 012 просмотров
    • 37 ответов
    • 9 917 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×