Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Проекты Wargaming и WG Labs на Gamescom 2016

Рекомендованные сообщения


Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.
Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.


Hybrid Wars — top-down шутер в стиле 1990-х, когда подобные игры были очень популярны. Данный проект продолжает необычную линейку небольших синглплеерных проектов, которые продюсируются компанией Wargaming. Из ближайших аналогов можно припомнить как классические Jungle Wars, так и более современную аркаду Renegade Ops, которая в свое время пришлась по вкусу даже закоренелым эстетам современных больших игр.

Про сюжет Hybrid Wars рассказывать особо нечего (как говорится, жанр слегка не тот), хотя, конечно же, история в какой-то мере все же присутствует. Мы в лице некоего человека-армии наказываем различных плохих парней за их плохие поступки, красочно разнося их технику и их самих. Геймплейное видео лишь убедило меня в этом. С динамикой все в порядке, выглядит все именно так, как и должно выглядеть: красочно, недорого, по-домашнему. В игре будет несколько видов героев и примерно столько же видов техники, в конкретных миссиях можно будет увидеть и роботов, и танки, и боссов-вертолетов, вокруг которых нужно будет кружить, поливая их свинцом. Также мною было замечено подобие шкалы ярости, которая будет постепенно заполняться; ее активация будет бесценна во время битвы как с боссами, так и с большим количеством врагов.


Spoiler


Естественно, в таком проекте не обойдется без сетевых режимов, правда они еще находятся в разработке и не совсем понятно, какие из них войдут в релиз. Но, по крайней мере, Александр пообещал кооператив, который тут напрашивается сам собой и благодаря которому данный жанр может заиграть новыми красками.


Про Hybrid Wars рассказывал Александр Зезюлин, работающий в R&D-отделе компании Wargaming. Он уточнил, что продукцию WG Labs можно и нужно считать своеобразным экспериментом как для игроков, так и для самой Wargaming. WG Labs только-только выпустила свой первый проект в лице Master of Orion — франшизы с 20-летней историей, и будет очень любопытно посмотреть, как сложатся дела у игры, которая не обладает подобным бэкграундом.

Hybrid Wars выйдет уже в этом году в Steam и GOG. Пожелаем товарищам удачи!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что касается привычных для Wargaming проектов в лице World of Tanks и World of Warships, то по доброй традиции компания приурочила к немецкой выставке анонс и релиз тематических линеек техники.

Для «Кораблей» это набор линкоров времен Второй Мировой, которые уютно расположились по уровням с третьего по десятый. В первую очередь, это, конечно, легендарный «Бисмарк» (восьмой уровень), который снабжен надежной броней и восемью орудиями главного калибра в четырех башнях. Главная особенность корабля — снаряжение «Гидроакустический поиск», благодаря которому линкор может своевременно обнаружить угрозу от эсминцев. Также ветка интересна наличием сверхпрочного линкора «Байерн» (шестой уровень), особенностью которого является крепкая защита и бронепояс, а также гигантского корабля-универсала «Гроссе Курфюрст» (десятый уровень) с мощнейшими зенитками на борту.

Также авторы показали рабочую версию следующей ветки, в которую войдут легенды британского военно-морского флота «Каледон», «Линдер», «Эдинбург» и «Минотавр». При этом представитель Wargaming уточнил, что богатый выбор Королевского ВМФ обязательно приведет к тому, что эти корабли займут практически все внутриигровые уровни. И уже после релиза британцев разработчики вплотную займутся тестированием линейки немецких эсминцев.


Не обошлось и без чего-то совершенно нового. На Gamescom были представлены ежедневные миссии, которые, как следует из названия, будут меняться каждый день и призваны заставить вас возвращаться в игру снова и снова. Миссии будут самые разные: какие-то можно будет проходить и в одиночку, но большинство потребует работы в команде, что приведет к соответствующей награде и опыту.

Еще одним нововведением станут так называемые lootboxes. Тут все совсем просто: за выполнение каких-то заданий в игре вам дадут возможность открыть ящик с призами и выбрать один из них. Ну вы знаете, во время игры вам всегда чего-то не хватает, а теперь у вас будет возможность в обмен на удачную игру выбрать себе именно то, что необходимо «здесь и сейчас». Нужны деньги, чтобы купить корабль или нанять команду? Или, может, предпочтительнее выбрать опыт и разблокировать этот корабль более честным путем? А вдруг вы выберете навигационное оборудование? Выбор за вами. При этом ящики с сюрпризом будут двух типов: второй даст вам меньшее количество привычных бонусов, зато и более высокий шанс получить вместо них что-то очень крутое, включая премиальный корабль.


Spoiler


Отметим, что, по словам продюсера игры Артура Плосинника (Artur Plociennik), Wargaming чрезвычайно довольна тем, какие результаты показывает World of Warships, и останавливаться на достигнутом точно не собирается.

«Танки» тоже ни в коем случае не отстают. Как известно, ровно сто лет назад состоялась Битва на Сомме, которая вошла в историю как первое в истории танковое сражение, и в честь этого Wargaming готовит целую кучу активностей. Например, на Трафальгарской площади совместно с музеем Бовингтона будет выставлен самый первый танк Mark I. Машина полностью на ходу, ее можно поснимать и, что называется, «потрогать руками». Уже в середине сентября во всех версиях World of Tanks стартует специальный ивент, который будет представлять собой реконструкцию сражения в соответствующем сеттинге, то есть с дирижаблями, бипланами, траншеями и тому подобными аутентичными деталями Первой мировой. Игрокам позволят поуправлять главными грузовиками того времени (Lanchester Armored Car), также в игре появятся новые механики, о которых будет сообщено дополнительно. Ивент продлится примерно две-три недели, а игроки, которые выполнят его определенные задания, получат подарочные медали и значки, которыми можно будет украсить свои танки.


Также на Gamescom была анонсирована шведская ветка танков. Самое удивительное, что Швеция не принимала участия ни в Первой, ни во Второй мировых войнах, но к 1940-м годам все же закупила у Германии образцы ее техники и в итоге разработала собственную уникальную серию танков. Причем количество моделей оказалось столь велико, что их хватило аж на две отдельные сетки (БТ и средние/тяжелые). Техника изначально была спроектирована для обороны страны, а Швеция известна своим горным ландшафтом, так что стоит ожидать танки очень необычного вида и с такими же характеристиками. Машины были весьма продвинутыми для своего времени, в том числе у них была интересная система подвески, которая позволяла с помощью гидравлики поднимать танк выше или ниже, отталкиваясь от земли. Благодаря новому физическому «движку», выпущенному в начале года, у разработчиков появилась возможность реализации такой подвески в World of Tanks.


Spoiler


Первый танк выйдет довольно скоро вместе с обновлением 9.16, это будет машина шестого уровня. Целиком шведская линейка появится в игре в декабре и будет включать в себя 19 танков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Отлично, что автор вышел на связь. Не проблема платить условные 200р в месяц, но хотелось бы чтобы функционал работал нормально. Судя то тому, что я видел, задержки в озвучке очень большие. А если в игре ты сам не тыкаешь на следующий диалог, то через строк 15 озвучка отстанет вообще до нельзя.
    • Да с чего её успешно то впарили? Информация по продажам где-то появилась? Поискал инфу по продажам. Вот что попалось: За первый день продаж игру «Смута» приобрели... И правда, успешный проект.  
    • Ага, расскажите консольщикам с их 15 фпс. Из-за чего ее даже с продажи убрали. Перки не работают,квесты половина работает половина нет, оптимизации нет, стрельба отвратительная, баги, самая крутая полиция в мире, которая буквально появлялась в шаге от тебя за спиной как хитмен, а управление машиной было то какое - закачаешься, в прямом смысле слова. Не было ни одного элемента геймплея который бы работал нормально. Техническое состояние игры было хуже чем у смуты. Это не шереховатость была, это был пистец, и это на фоне ожиданий от игры, что она будет как ГТА. А она нихрена не ГТА, и даже не Деус Экс. Да многие моменты поправили потом, но на тот момент игра была треш, но в плане продаж — успешный треш.  И даже если бы не поправили, то игра уже финансово состоялась. Ее успешно впарили игрокам, те купили. И Смута такая же, ее успешно впарили, не ясно поправят ее или нет. Но это не суть. Я просто пытаюсь донести, что разные понятия успешности существуют. Даже если для игроков игра провальное гавно, то для разработчиков она может быть успешной по продажам.  
    • На “плати” продают за небольшие деньги с активацией через VPN. Можно переплатить и купить у “Буки” там просто ввёл ключ и всё.
    • Белорусы просто  отожгли со скетчем!
    • Это довольно частая проблема в играх с иероглифами и без английской локализацией, что текст не влезает в рамки, так как иероглифы занимают намного меньше места, чем текст на латинице, ну и зачастую пишется снизу вверх. Приходится уменьшать размеры шрифта, что не всегда возможно или удобно. Ну  или ждать официальной английской локализации игры, где сами разработчики исправят размеры текстовых окон. Да и переводить с английского будет  намного проще, так как он-лайн переводчики плоховато понимают контекст иероглифического письма и переводят откровенно плохо… Я сам пробовал с помощью авто-переводчика, переводить несколько популярных игр на китайском языке, но через неделю я так задрался с переводами и сопутствующими проблемами, что  проклял тот день, когда решился н такой подвиг и всё  забросил, дожидаясь момента выхода английской локализации от разрабов или хотя бы фанатов игры...
    • Сравните бюджет проекта, время затраченное на создание игры и главное, на профессионализм команды разработчиков и поймёте, что сравнивать “Ведьмака” и “Киберпанк” со “Смутой” несколько глуповато  что ли...
    • а сюжетная линия в сериале о том, что главная героиня бежит из Убежища искать своего отца, разве не прямой отсыл к главному  сюжету Фолыча 3?? Вообще сериал вроде бы был задуман, как способ  привлечения интереса народа к франшизе Фалаута, а главное для поднятия  рейтинга Бесезды и Амазона, которые прилично так упали, после довольно плохо принятого игроками Старфилда и нескольких провальных сериалов у Амазона с тонной повесточки?
    • Все прекрасно грузится по закрепленным Сержантом ссылкам.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×