Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Вскрытие игровых ресурсов

Обсуждение всего, что связано со вскрытием игровых ресурсов


F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

803 темы в этом разделе

  1. UnityEX

    • 1 808 ответов
    • 947 135 просмотров
    • 79 ответов
    • 176 990 просмотров
    • 78 ответов
    • 132 823 просмотра
  2. UnityText

    • 66 ответов
    • 117 842 просмотра
    • 29 ответов
    • 9 042 просмотра
  3. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    • 9 ответов
    • 13 034 просмотра
  4. RPG Maker MV/MZ Translator

    • 22 ответа
    • 19 263 просмотра
  5. Ravenbound

    • 1 ответ
    • 1 493 просмотра
  6. Luigi’s Mansion 3

    • 11 ответов
    • 2 129 просмотров
  7. orcs and elves ds

    • 6 ответов
    • 1 211 просмотров
    • 522 ответа
    • 589 291 просмотр
  8. Edit Font In RE5

    • 0 ответов
    • 295 просмотров
    • 2 ответа
    • 433 просмотра
    • 14 ответов
    • 1 418 просмотров
    • 6 ответов
    • 1 222 просмотра
  9. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    • 18 ответов
    • 5 974 просмотра
  10. bully scholarship edition FONT

    • 2 ответа
    • 564 просмотра
    • 14 ответов
    • 3 680 просмотров
    • 0 ответов
    • 682 просмотра
  11. Tekken 8

    • 0 ответов
    • 626 просмотров
    • 2 ответа
    • 900 просмотров
    • 6 ответов
    • 1 192 просмотра
  12. данные движка Snowdrop

    • 10 ответов
    • 2 027 просмотров
    • 0 ответов
    • 990 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 561 просмотр
  13. Шрифт .uasset .uexp

    • 9 ответов
    • 2 014 просмотров
    • 15 ответов
    • 4 527 просмотров
    • 12 ответов
    • 4 112 просмотров
  14. Persona 5 Royal cut scene subtitle help!

    • 3 ответа
    • 1 778 просмотров
    • 46 ответов
    • 16 195 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 323 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 124 просмотра
  15. Dragon's Dogma (Dark Arisen) [.TEX]

    • 5 ответов
    • 4 775 просмотров
  16. Sara Is Missing | Simulacra

    • 48 ответов
    • 15 907 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 687 просмотров
  17. Call of the Wild: The Angler™

    • 0 ответов
    • 1 377 просмотров
  18. Ni No Kuni 2 (switch)

    • 1 ответ
    • 1 257 просмотров
  19. Construction Simulator

    • 1 ответ
    • 1 450 просмотров
  20. Странный баг в игре

    • 4 ответа
    • 2 131 просмотр
    • 2 ответа
    • 1 561 просмотр
  21. Работа с locres и pak

    • 15 ответов
    • 7 706 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 333 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 535 просмотров
  22. Скрипты для Unity игр

    • 0 ответов
    • 1 582 просмотра
  23. The Expanse - A Telltale Series (Episode 1-5)

    • 7 ответов
    • 1 939 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 053 просмотра
    • 8 ответов
    • 7 487 просмотров
    • 10 ответов
    • 1 932 просмотра
  24. Full Throttle Remastered

    • 7 ответов
    • 1 686 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тощий и Фёдор — Месть района, версия 2.0 Изменения: добавлен перевод для новых текстов, появившихся в версиях игры 1.11 и 1.12 улучшена замена текстур: теперь замена должна работать на любой версии игры изображения теперь хранятся в основной папке перевода вместо папки BepInEx (поэтому версия 2.0.0) Ссылки для скачивания: Mod DB Диск Drive  
    • Интересно, что ещё за “элементы рогалика”?  “Рогалик...” - ничего хорошего не предвещает.
    • Какая-то пара$hа для соевых куколдов и тиктокеров. Никакой крови и расчленёнки, добавьте пистолет в пять ночей у фредди и получите тоже самое. Сюжет будет про какие-то фемострадания (life is strange). Персы соответствующие: Ковбой это такой заботливый папочка (для педовок с daddy issues), нигерКа (лысая как в ваканде), робоальтушка с говноуслуг и ГГ-солевая прямиком из треш-стримов. Элементы сосалика будут заключатся в том что при респауне будут сбрасываться перки. Как бы я не блевался от биошок инфинит и приторной диснеевской куклы Элизабет. Но со дна как говорится постучали вновь.
    • @piton4 они разные совсем, так что не сравнивал. Но от обеих игр не осталось яркого послевкусия, на которое рассчитывал. спасибо, возьму на заметку, если там нет респавнящихся врагов, обязательно пройду...когда-нибудь. Жаль, что в сутках всего 24 часа) P.S.: оказывается, она у меня уже лежит на одном из внешних hdd, где храню всякую любопытную всячину.
    • @Freeman665 да кстати, она мне понравилась больше чем Somerville.  Очень необычная получилась. @Freeman665 Мне ещё вот эта очень понравилась —  “Ugly”  Она немного другого плана, но хоть и выглядит цветасто, на самом деле довольно мрачная. Мрачнаям головоломка(хоть и цветастая), по ощущениям больше на взрослых рассчитана, определённо с каким-то подтекстом, но до конца я не понял.
    • @piton4 я еще Cocoon тогда прошел, тоже от одного из авторов Inside. Добротная головоломка, но не более.
    • А меня именно разочаровала, потому как, я думал, что это именно от команды которая над “Inside” работала, а оказалось, что там один чел всего, и то непонятно, что он конкретно в Inside делал, может кофе разносил , хрен знает.  Ну и естественно,  она гораздо слабее получилась чем Inside.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×