Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Сколько должны стоить игры?» — Тайлер Вайлд рассуждает на тему Вечного

Рекомендованные сообщения

На ресурсе PC Gamer была на днях опубликована любопытная статья под названием «Сколько должны стоить видеоигры?», в которой автор постарался проанализировать изменения в ценовой политике и дать советы тем, кто честно покупает игры.

211331-k9sfg8sx.jpg

В частности, автор Тайлер Вайлд сообщает, что проекты нынче стоят приблизительно столько же, сколько они стоило двадцать лет назад. Например, в 1995 году их ценник составлял от 25 до 50 долларов, что в переводе на современные деньги приблизительно равно соответствующей сумме от 50 до 80 долларов. Только при этом, как отмечает Тайлер, сегодняшние игры и гораздо качественнее, и выбор их больше, да и в распродажи среди них — явление очень частое.

То, что со временем увеличилась и стоимость разработки — не слишком весомый аргумент. Например, если взять 50 долларов из 2000-го, то они будут равны 70$ из мира сегодняшнего. А ведь современные игры практически всегда идут с дополнительным содержимым на продажу: сезонные пропуски по 40$ у одних, различного рода расширения по 20$ у других, у третьих — скины и оружие по 2$ за штуку.

211528-186135_cIPFE4kZuU_ts8qwhcbydlu5nb8fo9pab_650_80.png

Автор приводит еще один пример. Если, допустим, приобрести 11 лучших игр прошлого года по версии PC Gamer за полную стоимость, покупатель потратит 520 долларов. Если взять те же проекты, но в максимальной комплектации — получится 745$. То есть 225 долларов пойдут исключительно за дополнительное содержимое, включающее в себя те же самые «шкурки», новое оружие и прочая мишура. А ведь на эти деньги, по соображениям Тайлера, можно купить три новые игры, копию Overwatch, да еще и пообедать.

С другой стороны, если взять все те же игры, но уже по максимальной скидке, игнорируя всякие там Deluxe и Ultimate, можно уложиться в 288$. Итоговая разница между минимальной и максимальной ценой составит 457$. Солидная сумма, не так ли?

Автор говорит, что крупнобюджетные проекты начинают продаваться со скидкой в 50% в течение года (обычно — после 7 месяцев после выхода). Оставшиеся 50% компенсируются за счет тех, кто взял игру на старте.

Тут уже настает очередь примера с Diablo 2 и Diablo 3. Так, вторая часть Diablo вышла в 2000 году по цене в 50$. Через год ее цена упала до 40$, зато вышло дополнение The Lord of Destruction за 35$. Вот и получается, что те, кто купил Diablo 2 год назад, а потом приобрел еще и дополнение, в итоге заплатили 85$. Тот же, кто оказался терпеливее, уложился в 75$. Как итог — Blizzard получили от первых на 10 долларов больше.

Теперь что касается Diablo 3. Она вышла в 2012-ом по цене в 60$. Через год ее цена упала до 20$, но вышло дополнение Reaper of Souls стоимостью в 40$. Получается, что те, кто взял игру по первоначальной цене, а потом приобрел и дополнение, потратили в целом 100$. Терпеливые же на все про все потратили 60$. То есть последние сэкономили аж целых 40$.

Какой отсюда вывод? Покупать игры на старте, конечно, всегда дороже, чем брать ее на распродаже. Однако такая статистика показывает, что с течением времени покупать проекты в момент выхода стало означать сильнее бить по своему кошельку, а если запасаться терпением, то и экономить получается больше, чем раньше.

В подтверждение своих слов Тайлер приводит также примеры с Rainbow Six: Siege, вместе с ее вторым Season Pass и двумя версиями Starter Pack, после которых количество игроков проекта только увеличивалась. Не забывает автор и про Call of Duty с ее хитроумным устройством дорогущих дополненных изданий.

211610-186137_WxCQaKUkxU_mgf2xddtpskwdb4j7vg6pv_650_80.png

Подводя читателя к эпилогу, а заодно и к главной мысли статьи, автор приводит пример с Torchlight, которая изначально стоит 20$ и у которой больше шансов быть купленной на распродаже. С максимальной скидкой ее стоимость составляет 3$, и, как говорит Тайлер, эта цифра с лихвой перекрывается продажей карточек. Соответственно, такое действие создает приток денежных средств, а некоторые разработчики, к тому же, утверждают, что игры продолжают хорошо продаваться и после распродажи, скидки никак ее не обесценивают.

Electronic Arts идет по хитрому пути искусственного увеличения цены. Например, Battlefield 1 с доступом на три дня раньше даты релиза стоила 80$, с доступом раньше на две недели — 130$. Причем в таком случае первые покупатели одновременно выступают в роли тестеров за собственные же деньги, ибо те, кто купит игру за 60$ в день релиза, останутся хоть и без каких-то дополнительных сюрпризов, но среди них наверняка было бы и много неприятных.

211635-186141_Hc8aCfAXSq_9p2scdi3dvbq93kwzwxezx_650_80.jpg

Тем не менее, лучший выход для всех Тайлер видит в снижении базовой стоимости проекта. Он вспоминает про Stardew Valley, которая при изначальной цене в 15$ стала одной из самой продаваемых игр прошлого года. А Titanfall 2, несмотря на то, что он получился гораздо лучше первой части, да еще и поставляется вместе с бесплатным Season Pass, со своими 60$ быстро подешевела до 40$. Так не лучше было бы сразу начать продавать игру с такой же ценой? Ведь многих покупателей она отпугнула на старте именно своим ценником.

Автор признается, что редко берет игры на старте, поскольку, на его взгляд, немногие из них достойны цены в 60 долларов. Благо некоторые из них еще потом долго продолжают править патчами. На самом деле, он дает один простой, но, как он подчеркивает, неприятный совет: не надо предзаказывать игры и покупать их в день релиза. Дожидайтесь распродаж. Да, в этом нет ни капли удовольствия (ведь купившие уже вовсю «рубятся» в свои покупки), зато достаточно практично.

В конце концов, Тайлер вновь возвращается к примеру с Call of Duty, популярность которой стремительно падает. Он рекомендует ее авторам брать пример у Blizzard, которая, продавая свою Overwatch всего за 40$ сумела в легкую реализовать 20 миллионов копий за 2016 год, даже не смотря на наличие в игре обилия микротранзакций. Может, новый CoD тоже стоит в следующий раз продавать по цене в 50, а лучше сразу в 40 долларов? Как говорит Тайлер: «может я не прав, но я уверен, что все от этого только выиграют, а Бобби Котик со своими миллиардами это уж точно переживет».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но до сих пор не понятно откуда вообще взялась цифра 50-60$. Кто её установил? Почему именно её? Где математическое и экономическое обоснование этой цены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но до сих пор не понятно откуда вообще взялась цифра 50-60$. Кто её установил? Почему именно её? Где математическое и экономическое обоснование этой цены?

По ней люди готовы покупать. Экономика же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры покупать дешевле на распродажах? Теперь будем знать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

автор конечно крут, но он забыл , что на стоимость игр накладывается цена "Поиграть". Железо из года в год набирает цену , выходит уже чуть ли не каждый год по новому поколению , каждые 3 года выходит новый G-API (dx...) , и уже вероятно теперь каждые 3 года новая консоль... ) А "добрые" разработчики , естественно, все больше и больше напрягают потребителя на покупку железа - втюхивая баги, хреновую оптимизацию и мифические системные требования.

Раньше не было подобных замутов.

Нынешний расклад просто физически не может вычисляться по банальной прогрессии на основе изменения курса. Категорически мертвый путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше не было подобных замутов.

Купил топовую карту, она превратилась в тыкву за полгода. И сейчас, когда на топе можно лет 6 сидеть благодаря консольному циклу. Да и принципиальной разницы в жоре я не видел. На 660 прошел все хиты этой осени с консольными настройками, внезапно да. От деуса, до неоптимизированной мафии.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше не было подобных замутов.

Раньше для того, чтобы поиграть во все приличное, нужно было иметь мощный ПК (и приготовиться к секасу с эксклюзивами) + консоль + портативку.

Сейчас, чтобы поиграть во все приличное, нужно иметь или средний ПК, или консоль. Все, вы прекрасны, покупайте допы/шапки и радуйтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил топовую карту, она превратилась в тыкву за полгода. И сейчас, когда на топе можно лет 6 сидеть благодаря консольному циклу. Да и принципиальной разницы в жоре я не видел. На 660 прошел все хиты этой осени с консольными настройками, внезапно да. От деуса, до неоптимизированной мафии.

Ну или можно сказать, довольствовался чем придется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По ней люди готовы покупать. Экономика же.

Да вроде не особо готовы. Может раньше покупали в других экономических условиях, но не сейчас. Судя по статье, люди активнее купят Стардю Валли (самая прибыльная новинка года в Стиме), сделанную одним человеком на коленке в свободное от работы время, чем фулл-прайсовый Титанфолл 2 с дорогой рекламой (+ у ЕА в этом году еще сиквел/приквел/римейк Миррорс Эджа провалился). С другой стороны появилась прослойка "нетерпеливых", которым впаривают БФ1 за 130$, тупо беря деньги за воздух. А уже через 2 недели игра стоит 60$, а через месяц на распродаже дополнительную скидку набрасывают. Раньше скидок по полгода ждали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только при этом, как отмечает Тайлер, сегодняшние игры и гораздо качественнее, …

Мда…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько лет назад нужда в значительном апгрейде стояла лишь раз в 4-6 лет. Сейчас - год-два, со всеми этими директ иксами и прочим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по логике некоторых игры должны раздавать бесплатно :vinsent:

Изменено пользователем boji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 660 прошел все хиты этой осени с консольными настройками, внезапно да. От деуса, до неоптимизированной мафии.

А можно огласить понятие "консольные настройки"?

В смысле Анчартед 4 выглядит так, что "мама не горюй", и подобную графу 660 ая явно не тянет (у меня была 660ti).

Я сейчас без моментов, а-ля экз, не экз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и подобную графу 660 ая явно не тянет

ПС4 же тянет. А там амд-ный 7850 вставлен, который как раз аналог 660 (в некоторых играх лучше, в некоторых хуже, но в целом одинаково). Просто многие разработчики забили болт на оптимизацию, вот и весь разговор. У меня на 660 проблемы были только в Блек Опс 3 за всё время. А вот демка РЕ7 выдает 60 фпс при фотореалистичной графике. Настройки причем всё на макс, кроме двух пунктов в меню: тени на Высоком вместо Очень высокого (видеопамяти видимо на них не хватает) и Интерлейс (на Хуане демка тоже полностью в интерлейсе идёт, на ПС4 он динамически включается).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PS4 тянет, а ПК, с 660ой нет...( подобную графику)

Как бы об этом разговор.

Еще раз: у меня была 660ti, в Баттелфилл 3 захлебывалась.

Что, и как там можно пройти "на этом" ( 660ая) все хиты осени 2016ого, тот еще вопрос.

С тем учетом, что и на более мощных видюхах были проблемы.

С другой стороны, данный товарищ писал, что видюхи Паскаль нефига брать,ибо толку нет( марвел в разгоне), но Вольта покажет!

Сам же взял Паскаль...

Забавно все это.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×