Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] Krater (PC)

Рекомендованные сообщения

Вслед за выпуском легендарной Diablo 3 и анонсом сиквела Torghlight, вниманию любителей жанра action RPG была представлена небольшая инди-игра от шведской студии Fatshark. На счету этих независимых разработчиков уже имеется пара неплохих проектов, среди которых значится довольно известный платформер Bionic Commando Rearmed 2. Будет ли Krater глотком свежего воздуха в жанре или окажется просто очередным малобюджетным Diablo-клоном?

Мы уже не раз могли наблюдать мрачное будущее Земли во многих играх. Похоже на то, что постапокалипсис никогда не перестанет вдохновлять разработчиков. В Krater главным местом действия является Швеция, что уже само по себе необычно, а постапокалиптическая Швеция — нечто вдвойне интересное. Во время Третьей мировой войны на несчастную страну спустили бомбу колоссальной мощности, которая уничтожила цивилизацию на мили вокруг и породила огромный кратер. Тем не менее жизнь не так-то просто уничтожить, и на обломках вскоре выросли города. Люди в них боролись за свою жизнь с мутантами, наводнившими окрестности, отвоевывали плодородную почву у радиации и старались не унывать попусту. Именно в этом суровом мире и живет наш герой, однажды решивший отправиться на самое дно кратера.

В столь непростом деле ему вызвались помочь верные напарники. Игроку предстоит управлять сразу несколькими персонажами, направляя их и раздавая команды. Как и в любой группе, здесь найдется место и силачу-дуболому, берущему врага яростным натиском, и ловкачу, предпочитающему стоять вдалеке и поддерживать отряд точными выстрелами, и умелому лекарю, всегда готовому подлатать раненных бойцов. В общем и целом компания получается гармоничная и работает слаженно.

43_th.jpg 53_th.jpg 42_th.jpg 51_th.jpg

Прибыв в город, расположенный у кратера, наши приключенцы на радостях закатывают пирушку, после которой собираются и, поборов похмельный синдром, начинают свое путешествие. Окружающая местность пестрит зеленью, живописными ландшафтами и атмосферой запустения. Замусоренные маленькие поселения, города, похожие на те, что мы видели в RAGE, и пустоши, полные агрессивных животных, мутантов и мародеров, прямо как в Fallout. Игра благодаря сеттингу часто вызывает ассоциации с последним. Но атмосфера здесь не настолько гнетуща — стайки NPC шутят, язвят и всячески пытаются заставить игрока улыбнуться, а локации полны сочных красок, которые скрадывают ощущение страха перед минувшей катастрофой.

Но все-таки, в большинстве своем Krater похож на Diablo. Мы собираем квесты в городе и бежим их выполнять за пределы оного. Механика игры выполнена по стандарту жанра — кликаем на врагов и применяем особые умения, ждем перезарядки и повторяем до тех пор, пока враг не будет убит. Но, поскольку под нашим руководством сразу несколько персонажей (вплоть до трех), в геймплее найдется место и тактическому элементу. Бои идут в реальном времени, поэтому стратегию сражения нужно высчитывать довольно быстро. В зависимости от уровня сложности вы сможете либо кромсать монстров налево и направо, либо действовать предельно осторожно, тщательно выверяя каждый шаг. Для удобства любителям стратегий предоставили знаменитую рамочку — объединив ею персонажей можно отдавать приказы сразу всей группе. Как и многие игры с подобным геймплеем, Krater отчаянно нуждается в кооперативном режиме. Впрочем, разработчики предусмотрительно объявили, что в одном из следующих обновлений совместное прохождение непременно станет доступным.

Ложкой дегтя в бочке меда стало множество непрятных мелочей, недоработок и багов. Все эти недочеты активно правятся, то и дело выходят новые патчи, и мало-помалу игра обретает должный вид, но это не меняет того факта, что проект вышел откровенно сырым. Кроме того, Fatshark обещают нам выпустить еще пару эпизодов, в которых, кроме всего прочего, добавят новые расы и PvP-режим.

48_th.jpg 40_th.jpg 52_th.jpg 50_th.jpg

Во многом Krater является отсылкой к RPG старой школы. Игровой процесс здесь довольно прост, но законы окружающего мира напоминают классические игры. И дело не только в случайно генерирующихся квестах и событиях — общая атмосфера неуловимо напоминает лучшие игры минувших лет. Здесь вы можете нарваться на группу врагов, превосходящих вас на несколько уровней, набить шишек и позорно сбежать с поля боя — игра не оберегает игрока как неразумное дитя и позволяет выбирать путь на свой страх и риск. А подручные персонажи, которых старательно раскачивали всю игру, могут предательски умереть без возможности последующего воскрешения. Если все герои погибнут, вам предложат выбрать новых и начать спуск ко дну злосчастного кратера заново.

Музыкальное оформление заслуживает отдельной похвалы — разработчики умудрились сделать очень органичный саундтрек, под который действительно приятно и мир исследовать, и монстров «рубить». Мелодии не надоедливые, приятные слуху и запоминающиеся. Забавно, что озвучку самих героев оценить довольно трудно — большинство из них вовсе не озвучено. Молчаливые NPC остались еще со времен бета-теста, и пока что наделять их даром речи никто не планирует.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Krater — не только замечательная игра для любителей жанра hack&slash, но и хороший повод в очередной раз окунуться в атмосферу постапокалиптического будущего. Простая в освоении, непритязательная и вместе с тем — безумно очаровательная, если вас не страшат баги и некоторая однообразность геймплея, присущая жанру.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ландшафт генерируется случайно или всегда одно и тоже? Скрины свои? Ну и текст написан предельно сухо, хочется больше критики или же похвалы... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разумеется.

Хм, значит меня ники персов на скринах смутили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пара моментов как добавление к рецензии :

1 Патчи это нечто - размерность патчей уже давно перевалила за размер самой игры ( только вчера допилили патчинг номальный ,более менее :-)

2 Игре ДиКс 10-11 ,как собаке пятая нога ( а точнее только теселяция юзается которая там ну не нужна и все ) и еще накой ляд вообще там некоторые эффекты типа доф ....но судя по форуму Шарки сами с трудом понимают как работает движек :-) как следствие при весьма простенькой картинке - заметное проседание фпс !

3 Игра все таки скучновата показалась изз за очень расплывчатого сюжета с подачей через мычание (коротенькое) нпс ,остальное текстм ,причем скучным и своеобразным англ !

4 Все таки возможность еще ченить покачать игре не хватает ....слишком мал простор для развития и гиры то не особо блещат !

Ландшафт генерируется случайно или всегда одно и тоже?

Не блещат разнообразием генерации ,я бы сказал так ,особенно это заметно по энкаунтерам - случайным встречам :-(

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

одно маленькое, но существенное примечание. в игре нет ни рандомных квестов, ни рандомных локаций и уж тем более подземелий. все заранее прописано, даже количество необходимых зубов/хвостов/ушей и прочей дряни, которую нужно собирать. тип локаций в энкаунтерах - 2-3 штуки на район, которых тоже меньше десятка. единственное что может быть случайным - это 1-2 характеристики у найденного или скрафченного оружия.

не зря все упоминания о рандоме были убраны и с офсайт и со странички в стиме.

2 Игре ДиКс 10-11 ,как собаке пятая нога ( а точнее только теселяция юзается которая там ну не нужна и все ) и еще накой ляд вообще там некоторые эффекты типа доф ....но судя по форуму Шарки сами с трудом понимают как работает движек :-) как следствие при весьма простенькой картинке - заметное проседание фпс !

с трудом представляю себе разработчиков с трудом понимающих работу своего же движка, тем более это не первая игра на нем.

тормоза в игре всего лишь по одной причине, вся логика игры основана на скриптах. там хоть и используется быстрая Lua, но без jit-а, сверх меры и без оглядки на слабые машины. на минимальных настройках графики в городах игра грузит все 4 ядра 3.5ГГц на 80%, я вобще не представляю, как народ играет в нее на чем-то менее быстром.

по скринам, я думаю, все увидели размеры героев и монстров. ближних планов в игре раз-два и обчелся, однако текстуры выполнены в размерах, которым позавидовали бы большинство FPS или TPS проектов. игра занимает всю доступную видеопамять сколько бы не было.

однако техническая сторона вопроса просто меркнет перед самой игрой. я вот брюзжу, но судя по стимовской статистике наиграл около сотни часов ;) это с багами, грандиозными патчами и некой однообразностью процесса. что будет после выхода коопа - представить страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, интересно.

Вот тут к чему по механике и геймплею игра ближе - к Dungeon Siege или к Diablo?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с трудом представляю себе разработчиков с трудом понимающих работу своего же движка, тем более это не первая игра на нем.

http://www.bitsquid.se/

Имхо вроде первая , но и вообще как то темно все ...возможно что и правда Акулы - это как бы подразделение и что то вроде отвлетвления !

Но вот заявленные платформы ...... ну хоть убей не могу понять почему не сделать поддержку ДХ 9 ?! :-)))

Мое то нытье все го то из за того что единственная вин 7 и дх11 карта ( 610m) на ноуте .... что по определению должно быть тормозом :-) хотя странно некоторые игры просто летают в дх11 которые чисто визуально сложней !

И еще ...все таки рандом или есть или он был до какого то патча -)))

Я 3 раза начинал игру( стирал сейвы ) ....и в какойто миссии 3 раза была разная карта .... может просто их немного ! А может и правда выпилили его :-)

ЗЫ : поп поводу что с трудом понимают про движек разрабы : в форуме наткнулся на несколько постов где про ИНИ говорили и там какие-то пространные ответы были от мембера с лычкой девелопер :-))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

их игры:

lead and gold gangs of the wild west

hamilton's great adventure

krater

еще меридиан делает war of the roses.

рандома действительно нет, есть заранее составленные карты которые просто чередуются.

по поводу DX9, почти вся земля/поверхность в игре - это тесселированная текстура, практически голый шейдер который есть и в xbox-е и в ps3 и в dx11, а вот dx9 таким обделен. для поддержки нужно было бы рисовать огроменный меш, видимо решили не запариваться ;)

Изменено пользователем hhr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русской версии не предвидится?

Если можно перефразирую)

В неё сложно играть без знаний английского?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да не особо сложно. подбегаешь к персонажу с вопросиком или восклицательным знаком, щелк-щелк берешь квест. ищешь на карте другой восклицательный знак, там цель квеста. на месте разобраться нетрудно, в городах надо говорить, вне городов - несколько вариаций: всех убить; всех убить, забрать лут, отдать квестодателю; всех убить, нажать на кнопку, сообщить квестодателю; всех убить, собрать стопицот зубов/клыков/ушей, отдать квестодателю.

характеристики персов совершенно стандартны, всем нужна stamina, танку нужен damage, лекарю - intiligence, стрелку - focus, чем больше, тем лучше. сюжет там вполне можно пропустить мимо ушей, хотя конечно же лучше его хоть чуть-чуть понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не особо сложно. подбегаешь к персонажу с вопросиком или восклицательным знаком, щелк-щелк берешь квест. ищешь на карте другой восклицательный знак, там цель квеста. на месте разобраться нетрудно, в городах надо говорить, вне городов - несколько вариаций: всех убить; всех убить, забрать лут, отдать квестодателю; всех убить, нажать на кнопку, сообщить квестодателю; всех убить, собрать стопицот зубов/клыков/ушей, отдать квестодателю.

характеристики персов совершенно стандартны, всем нужна stamina, танку нужен damage, лекарю - intiligence, стрелку - focus, чем больше, тем лучше. сюжет там вполне можно пропустить мимо ушей, хотя конечно же лучше его хоть чуть-чуть понять.

Какое-то совсем грустное описание)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какое-то совсем грустное описание)

Ну как бе проэкт позиционируется как инди ,ака на коленках сделанный ... :-)))

У игры есть хороший дизайн и необычный подход ,вот тока не реализовано все в полной мере ИМХО !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×