Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] «Disciples 3: Ренессанс» (Disciples 3: Renaissance) (PC)

Рекомендованные сообщения

Давным-давно, в одной далекой...

Disciples всегда держались в тени своего более именитого родственника, Heroes of Might & Magic. В далеком 1999 году серия возникла именно на волне успеха Героев. Проверенную схему никто ломать не решился, но некоторые различия все же были: разработчики сделали интересные тактические пошаговые бои и борьбу за территорию. Но самым главным отличием был проработанным мир и сюжет. Ведь как было в HoMM, «возрождаем Эрафию путем уничтожения всего и вся» или же «ищем Клинок Армагеддона, чтобы с его помощью покарать неверных». В Disciples же был мир, пришедший в упадок, и расы, растерявшие былое величие, и теперь ведущие никому не нужные войны. Кампании заключались не в простых «пришло время поставить точку в бесконечной войне», а в более оригинальных идеях. Скажем, в Disciples 2 к людям возвращается наследник престола, считавшийся мертвым, начинает борьбу против врагов Империи, но потом оказывается демоном, убивает короля и ввергает государство в пучину анархии. Замыленным сюжетом такое явно не назовешь. Ну и, конечно, у игры был отличный визуальный ряд и узнаваемый стиль — «Послушники» блистали не графикой, а именно дизайном.

Сверху блеск, снизу гниль

Однако вернемся к нашим баранам, а именно к продолжателю серии, Disciples 3. За долгие семь лет (а именно столько прошло с момента выхода последней части) права на разработку успели погулять по рукам. Сначала проектом занимались люди из «МиСТленд-ЮГ» (ныне GFI Russia), но Strategy First не понравилось то, что они сделали с игрой, контракт разорвали, и отдали права на разработку «Акелле», которая для этих целей сформировала студию .dat, а позже, воспользовавшись трудным финансовым положением издатели, выкупила права на всю серию.

Вы когда-нибудь задумывались, когда именно начинается игра? Правильным ответом будет «с самого запуска», ведь хорошее развлечение (а игры — это развлечение!) должно захватывать вас с первого же момента. Если в фильме эту роль выполняют либо титры, либо что-то вроде предыстории или открывающей экшн-сцены, то в игре этим занимается заглавное видео, которое в Disciples 3 воистину шикарно. Атмосферность просто зашкаливает, по спине бегают толпы мурашек — нужный эффект достигнут, вы сразу настраиваетесь на нужный лад, чувствуете этот некогда великий мир, пришедший в упадок.

74_th.jpg 81_th.jpg 72_th.jpg 75_th.jpg

Итак, запускаем кампанию. И вот тут нас ожидают первые разочарования: вместо пяти рас доступны лишь три, сетевого режима и одиночных битв нет (ждите дополнений). Ну да ладно, все равно, как показывает статистика, игрок проходит лишь одну-две кампании из всех, а мультиплеер и одиночные битвы и вовсе обходит стороной. Не будем о грустном и идем дальше. В старых играх серии перед началом кампании можно было выбрать, так сказать, свой класс — «полководец», «маг» или «вор», со своими плюсами и минусами у каждого. В Disciples 3 бесполезный класс «вор» упразднен. Казалось бы, такая мелочь, но сильно играет на руку разработчикам — они не просто копируют старую игру, они ее анализируют и перерабатывают. Но это впечатление оказывается ложным: разработчики не добавили ну одного нового юнита! (квестовые не в счет). Конечно, приятно после долгого перерыва увидеть старых знакомцев, привычное древо развития — но одного-двух новых персонажей уж можно-то было добавить? В целом, Disciples 3 выглядят эдаким ремейком своего предка с поправкой на современные технологии. Существенных отличий совсем немного, их мы и рассмотрим подробно.

Как я уже говорил, в Disciples была собственная боевая система. Это была отличительная черта всей серии, одна из ее главных «фишек»! Но разработчики почему-то решили взять на вооружение схему HoMM. Да-да, вы не ослышались, теперь у нас в распоряжении небольшая тактическая карта, по которой можно перемещать персонажей в бою. Хвала Бетрезену, что все не ограничилось простым копированием. Итак, встречайте: ключевые точки! Встав на одну из них, персонаж начинает бить в два раза сильнее в ближнем или дальнем бою, либо намного увеличивает свой магический урон. Но великие умы из .dat, сделав новую боевую систему, даже не подумали о переработке юнитов, заточенных под старую систему. В результате получается, что на начальных уровнях лучники в несколько раз лучше ратников, издалека они наносят тот же урон, что и те вблизи. Правда, на более поздних уровнях дисбаланс исчезает, но его факт налицо. Еще можно долго придираться и искать недочеты, но ясно одно — новая боевая система недоработана. Стоила ли игра свеч?

Однако не обошлось без интересных находок — в игре есть кинематографическая камера, которая крупным планом показывает красивые удары (ближайший аналог — Star Wars: Empire at War). В серьезном бою она лишь мешает, но иногда можно включить и полюбоваться на модельки юнитов. Да, и еще пару слов об обычной камере. Подвешена она неудобно, все поле бое не охватывает, а вдобавок находится слишком высоко, и в деталях рассмотревать персонажей не удастся. Отрегулировать ее можно, но настройки не сохраняются, и в следующем бою придется все делать заново.

82_th.jpg 80_th.jpg 76_th.jpg 78_th.jpg

А теперь перейдем к следующей особенности серии, борьбе за территорию. В предыдущих частях был особый класс героя, который умел ставить жезлы, которые распространяли свое влияние. Находка интересная, хотя и достаточно муторная — не всем нравилось возиться с кучей слабых героев, ставящих жезлы, их ведь еще и охранять приходилось. В третьей части вся эта схема была переработана: жезлы упразднили, вместо них ввели ключевые точки, которые может захватывать любой герой. После захвата на них встает страж, который должен эту точку охранять. Идея, в общем-то, хорошая, но, опять же, реализация ее сгубила. Этот самый страж абсолютно не сбалансирован: для низкоуровневых персонажей слишком силен, а для высокоуровневых наоборот — слаб. В итоге получается, что все точки и захватывает, и обороняет ваш главный герой из-за того, что для прокачки второстепенных не хватает слабых врагов — без нее страж выносит их «на ура». И такие недоработки прослеживаются во всем. Скажем, в первой же миссии, когда и герой, и его войска первого уровня, ко мне прискакали эльфы, чей уровень был около десятого (!). Ладно, будем считать это таким вот «хардкором по-русски»: с помощью стража, магии и парочки героев убиваем врага. Как же я удивился, когда ко мне прискакал еще один такой же эльф, а позже выяснилось, что все вражеские персонажи превышают мой уровень в несколько раз! Но, опять же: если в первых миссиях битвы с ними нереально сложны, то впоследствии они становятся все легче. Мне всегда казалось, что должно быть наоборот. Еще авторы зачем-то упразднили столицы — враги просто появляются в определенных местах. Если раньше можно было бы перебить всех высокоуровневых героев, а потом лениво отмахиваться от мелочевки, то теперь все враги появляются высокоуровневыми. С одной стороны, всегда поддерживается напряжение, но с другой — весь смысл прокачки теряется.

Вот на прокачке мы и заострим внимание. Раньше весь процесс проходил так: герой получал уровень, и ему предлагали список умений, из которых надо было выбрать: «Лидерство», «Скороходство» или, например, «Знаменосец». Здоровье повышалось автоматически. Теперь все по-другому. Не только герою, но и всем персонажам впарили кучу ненужных характеристик а-ля Diablo. Я, например, пройдя игру, так и не понял, за что отвечает «Сноровка». Но ладно, допустим, в случае героя это еще оправданно и интересно, распределять «3 очка на Силу, а 2 — на Выносливость», но копаться в куче цифр у каждого персонажа просто раздражает. Сначала я честно пытался, но потом, выделив три самых важных значения, «Сила», «Защита» и «Здоровье», следил только за ними. Опять же, можно было бы выкинуть все эту мишуру, а сделать парочку новых, полезных навыков.

Книжка с картинками

Ну и, напоследок, самое «вкусное». Сюжет — всегда сильный в серии — ожидаемо не подвел. Следить за ним интересно, хотя разработчики и иногда увлекаются: бегать несколько раз из одного угла карты в другой, когда не происходит абсолютно ничего, знаете ли, не самое приятное занятие. Но это единичные моменты — оригинальные находки в истории тут встречаются гораздо чаще. Скажем, где вы еще ловили оборотня в разрушенном городе? Причем, это ведь все происходит в пошаговой игре! Вы сделали ход, оборотень сделал ход — и так до победного конца. Чтобы загнать его в угол, приходится подумать, прикинуть ваши следующие ходы. Можно привести еще примеры, но, поверьте, лучше это все увидеть самому.

70_th.jpg 71_th.jpg 79_th.jpg 77_th.jpg

И, напоследок, расскажу о технической части. Игра красива. Причем красива не банальным количеством полигоном на квадратный метр, а дизайном. Он вообще всегда был одной из ключевых особенностей серии. Описывать его словами бесполезно — просто взгляните на окрестные скриншоты. Но, разумеется, не все так радужно — это великолепие безбожно «тормозит». И вообще баги — отдельная тема для разговора. Я, к сожалению, руку на пульсе игры держу лишь с четвертого патча и не могу точно сказать о количестве багов в начале, но, раз через пару недель было уже четыре заплатки, вы можете представить себе то чудовищное количество ошибок в момент релиза. И сейчас Disciples 3 не являет собой образец для подражания, но, по-крайней мере, все более-менее работает, разработчики оперативно все исправили.

Лично мне кажется, что .dat несколько лет планировала, рисовала арты, анализировала слабые части предыдущих серий, а потом — бац! — время стало поджимать, на скорую руку Disciples 2 переработали по минимуму и выпустили. Но, а результат следовало бы ожидать — фанаты негодуют, простые игроки тоже недовольны. Третья часть выезжает только из-за потенциала предыдущих частей и сюжета. Стоит надеяться, что разработчики не начнут клепать дополнения со скоростью пулемета, а учтут свои ошибки и исправятся. У разработчиков S.T.A.L.K.E.R., страдающего теми же проблемами, это, в конце концов, получилось.

Итоговая оценка — 6,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче всё, что мне нравилось в оригиналах, здесь похерено, класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дисциплс - это измененная копирка с героев :) потом 3DO скопировала 4 героев из дисайплс, уныло получилось :) Дисайплс никогда не любил, но тут даже ярым фанатам мало что осталось :) Это уже скорее герои :)

DEAD :) я читал твою первую версию :) Статья облагорожена, это заметно :) В принципе, рецензия ясно дает понять о шлаковости :)

пиши еще :) меня всегда радует 1ые версии твоих статей :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте лучше подумаем с кого Герои утараканили систему.

Жанр он жанр, как шутеры, их тоже много, но...

Для меня Disciples и Герои совершенно разные игры.

Рецензия хорошая, но в данном случае я бы оценку разделил на три, четыре пункта.

Как правильно написано Сверху блеск, снизу гниль - Я бы сказал Многослойная конфетка состоящая из двух ингредиентов - карамель и .......

Фанаты нашли около 150 багов за первую неделю. Я не думаю, что разработчики о них не знали. Исправили патчами из них около 30 (примерно указанных) + часть исправлений сделали сами фанаты, путем блокнота и заменой одной цифры. Вот это реально заставляет шевелится волосы на спине.

Да и задумка (создание Disciples 3) как и движок давняя, что аж на Висте глючит! Ах да! Ёе ведь на тот момент и в проекте то не было! Ну может уже была, ... в проекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отмучались.

Это точно. Проклятая играя :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело вкуса. Мне игра понравилась, у нее есть потенциал. Как говорится на вкус и цвет товарищей нет.

Поржал над рецензером. Ну блин все 3 года знали, что будут всего 3 расы и на тебе, это оказалось для него сюрпризом. :D

ЗЫ. Методом проб и ошибок. Сноровка отвечатет за точность :)

Изменено пользователем Surp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конфетка с жуткой начинкой) "прошел и удалил" только из за уважения ко 2 части)) единственный + игры это сюжет и ролики )) хех лучше бы доделывали игру годик другой :bad: я не знаю как игра в таком виде может кому-то понравится :angel: с оценкой полностью согласен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправьте пожалуйста:

 

Spoiler

 

Но самым главным отличием был проработанным мир и сюжет.

проработанный мир и сюжет.

...а позже, воспользовавшись трудным финансовым положением издатели, выкупила права на всю серию.

трудным положением издателя

Но это впечатление оказывается ложным: разработчики не добавили ну одного нового юнита!

Ну ни одного. Или просто ни одного. Несколько раз перечитывал. Все же автор имел в виду не одного нового юнита, а вообще нисколько.

Подвешена она неудобно, все поле бое не охватывает

поле боя

Опять же, можно было бы выкинуть все эту мишуру, а сделать парочку новых, полезных навыков.

всю эту мишуру.

Что касается игры, сравнивая со своими впечатлениями и рецензией, я согласен с автором статьи. Вообще, нашел свой сайт, который отличается обоснованностью суждений. Спасибо.

P.S. Рецензия на агру вынесла мозг и закрыла за собой дверь на ресурс.

Изменено пользователем Mythic_Art

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватило на минут 40 изучения этого "шедевра". Зря потраченные 40 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не соглашусь с этой статьей, ибо человек игравший просто не удосужился задуматься над изменениями и принял игру как обычный квест или экшен.

Игра на мой взгляд вышла в томже стиле что и была раньше, с той же атмосферностью, чего собственно мы и хотели. Да игра на момент выхода содержала кучу багов и нормально играть в неё можно только с патча 1.05, так же соглашусь с тем что маловато юнитов, а те что есть практически один в один перекочевали из предыдущих частей, можно было хоть как то изменить. В остальном же с автором я не согласен.

Стражи - на мой взгляд вполне себе сбалансированы, чем дольше стоит страж, тем сильнее он становится и это намного облегчает жизнь, теперь не приходится вечно гоняться за этими жезлами со слабыми героями. То что они сильны для слабых героев клевета, на сложном уровне героем первого уровня я вполне справляюсь со стражем первого уровня, пускай с потерями но всё же. Сильный герой против стража второго или третьего уровня тоже без потерь может и не уйти. Да стражи в итоге проигрывают, но они и не должны побеждать.

Так же я не видел проблем с прокачкой второстепенных героев, уже во втором акте у меня был герой с максимально допустим для этого акта уровнем. Второстепенный герой занимается тем, на что нет смысла отвлекать главного героя - выносит стражей и щастает по данжам.

Также не пойму чем собственно автора не устроила новая боевка? Разве можно было назвать стратегией то, что было раньше? Хочу заметить что старая боевка была тупо слизана с jRPG типа Final Fantasy и стратегией в такой боевке и не особо то пахло. Теперь хоть какой то простор для мыслей появился, хотя соглашусь что камера не очень удобна.

По поводу характеристик у персонажей, на мой взгляд вы опять таки не разглядели в ней стратегического умысла и пошли по тупому пути создания танка вкачивая силу и выносливость. А я вот например своему герою вкачивал ловкость и сноровку (отвечает не только за точность, но и за шанс крита) и в итоге у нас с вами два абсолютно разных героя воина - у вас с большим количеством жизней и большим уроном (если попадает), а у меня с большим шансом уворота (то бишь по мне тупо не попадают, то бишь отпадает надобность в большом количестве жизней) и я бью критами и всегда попадаю (на мой взгляд это эффективнее чем иметь большой урон, но при этом попадать через раз). И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.

На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.

Изменено пользователем Legion Leonhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не соглашусь с этой статьей, ибо человек игравший просто не удосужился задуматься над изменениями и принял игру как обычный квест или экшен.

Игра на мой взгляд вышла в томже стиле что и была раньше, с той же атмосферностью, чего собственно мы и хотели. Да игра на момент выхода содержала кучу багов и нормально играть в неё можно только с патча 1.05, так же соглашусь с тем что маловато юнитов, а те что есть практически один в один перекочевали из предыдущих частей, можно было хоть как то изменить. В остальном же с автором я не согласен.

Стражи - на мой взгляд вполне себе сбалансированы, чем дольше стоит страж, тем сильнее он становится и это намного облегчает жизнь, теперь не приходится вечно гоняться за этими жезлами со слабыми героями. То что они сильны для слабых героев клевета, на сложном уровне героем первого уровня я вполне справляюсь со стражем первого уровня, пускай с потерями но всё же. Сильный герой против стража второго или третьего уровня тоже без потерь может и не уйти. Да стражи в итоге проигрывают, но они и не должны побеждать.

Так же я не видел проблем с прокачкой второстепенных героев, уже во втором акте у меня был герой с максимально допустим для этого акта уровнем. Второстепенный герой занимается тем, на что нет смысла отвлекать главного героя - выносит стражей и щастает по данжам.

Также не пойму чем собственно автора не устроила новая боевка? Разве можно было назвать стратегией то, что было раньше? Хочу заметить что старая боевка была тупо слизана с jRPG типа Final Fantasy и стратегией в такой боевке и не особо то пахло. Теперь хоть какой то простор для мыслей появился, хотя соглашусь что камера не очень удобна.

По поводу характеристик у персонажей, на мой взгляд вы опять таки не разглядели в ней стратегического умысла и пошли по тупому пути создания танка вкачивая силу и выносливость. А я вот например своему герою вкачивал ловкость и сноровку (отвечает не только за точность, но и за шанс крита) и в итоге у нас с вами два абсолютно разных героя воина - у вас с большим количеством жизней и большим уроном (если попадает), а у меня с большим шансом уворота (то бишь по мне тупо не попадают, то бишь отпадает надобность в большом количестве жизней) и я бью критами и всегда попадаю (на мой взгляд это эффективнее чем иметь большой урон, но при этом попадать через раз). И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.

На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.

+5 :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошел, точно что отмучился, куча багов и полная скукота боев. Из плюсов отмечу сюжет и местами дизайн сохранивший старую атмосферу, местами потому как например юнитов, хоть они там и проработаны, вы фактически не видите, во время боя какая-то мелочь бегает по карте и все. Ну разве что специально в интерфейсе отряда будете их разглядывать. Или вот еще внутри городов, какие-то унылые аляповатые модельки.

Дисбаланс в игре просто таки тотальный, например если на карте находите лагерь наемников и там есть нага, все, можете увольнять всех юнитов они больше не нужны, а нага стоит смешные 300 золотых. Или допустим глав.гер у эльфов имеет навык призыва единорога, с этим навыком он выносит практически кого угодно (тут правда можно частично свалить на тупой AI). Или у глав.гера проклятых навык парализации, он действует на стража и на охранника столицы и на драконов, в результате все они выносятся без напряга. Вообще у проклятых в принципе самые сильные войска, за счет юнита с умением превращать в беса всех в радиусе гекса от цели. С двумя такими юнитами вам практически никто не страшен, хорошо хоть на стражей, столичных стражей и драконов превращение не действует.

Короче баланс это самая большая проблема игры (ну после глюков). Если в Eador почти каждая битва это сложная партия, то тут рутинное повторение отработанной схемы. Вот в сетевом режиме (не верю с сильное поумнение AI), при условии тотального перебаланса возможно будет и вполне ничего игра (но и ничего особенного), правда не знаю что в этой связи делать допусти с постройками которые добавляют например 20 выносливости, при прочих равных будет - кто первый до нее добежал тот и выиграл.

Еще один момент насчет сюжет, все бы хорошо, но нужно было подправить местами, а то мифологию они фактически переделали на библейский лад, с единым богом и ангелами, причем с древнееврейскими именами. В мир дисиплов оно не монтируется, но в принципе достаточно немного подправить текстовки. А то честно говоря меня христианские "комплексы" в кино и игроделаньи задолбали - однообразно.

Ну и, конечно, у игры был отличный визуальный ряд и узнаваемый стиль — «Послушники» блистали не графикой, а именно дизайном.

+100

Если в фильме эту роль выполняют либо титры, либо что-то вроде предыстории или открывающей экшн-сцены, то в игре этим занимается заглавное видео, которое в Disciples 3 воистину шикарно. Атмосферность просто зашкаливает, по спине бегают толпы мурашек

+500 Давно я такого интро не видел, пожалуй никогда, особенно если учесть что пафос я терпеть не могу, но выходит его можно применять грамотно, не знал.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше половины статьи - привет из тех далёких лет, когда игру только начинали разрабатывать: это ж надо до сих пор удивляться количеству рас или новой системе боя!

А вообще, удивительно слабая статья, странно расставленные акценты, странные приоритеты, да и некоторые вещи по описанию полностью отличаются от много раз слышанного из других рецензий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и стратегией в такой боевке и не особо то пахло
- Да? Интересно, интересно. В ее новом обличии стратегией пахнет еще меньше.
и я бью критами и всегда попадаю
- это диссбаланс называется. По идеи критами вы должны попадать как можно реже, по сравнению с обычными ударами. На то они и криты.
И с появлениям таких характеристик простор для размышлений и оригинальных тактических ходов значительно больше, что и нужно для стратегии.
- См. выше
На счет тормознутости игры не совсем понял, у меня игра на максимальных настройках идет на даже на встроенной видеокарте.
- Здравствуйте дорогой представитель Акеллы?
Больше половины статьи - привет из тех далёких лет, когда игру только начинали разрабатывать: это ж надо до сих пор удивляться количеству рас или новой системе боя!

А вообще, удивительно слабая статья, странно расставленные акценты, странные приоритеты, да и некоторые вещи по описанию полностью отличаются от много раз слышанного из других рецензий.

- Не все так пристально как вы следят за играми. А статья нормальная, только оценка на мой взгляд завышена, балла на 1.5-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×