Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

slasher Ni-Oh

Рекомендованные сообщения

Ni-Oh

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PS4

Разработчик: Tecmo Koei

Дата выхода: 9 февраля 2017 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Tecmo Koei внезапно воскресила слешер Ni-Oh, который был анонсировал аж 10 лет назад, а последним его упоминанием была конференция TGS ’10. Над игрой работает студия Team Ninja, сценарий основан на работе известного режиссера Акиры Куросава (Akira Kurosawa): главный герой — блондинистый самурай, сражающийся с полчищами демонов и вовсю пользующий магию. Ni-Oh выйдет в следующем году на PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Президент Koei Tecmo о разработке Ni-Oh

Президент издательства Koei Tecmo Ёичи Эрикава (Yoichi Erikawa) в интервью японскому ресурсу 4Gamer рассказал о процессе разработки долгостроя Ni-Oh. Разработчики изначально хотели сделать игру в антураже мрачного фентези с демонами. Однако они не смогли определиться с жанром, разрываясь между ролевой игрой и боевиком.

После слияния компаний Tecmo и Koei новообразованное издательство обратилось к Team Ninja с просьбой создать игру, непохожую на сериал Dynasty Warriors. Team Ninja сделала проект, очень похожий на Ninja Gaiden. Это не устраивало Koei Tecmo. В итоге, игру переделывали с нуля, сохранив лишь антураж феодальной Японии с демонами.

Также создатели хотели сделать игру более хардкорной. Ёичи Эрикава поддержал эту идею. Хотя, по его мнению, нет ничего увлекательного в том, чтобы умирать снова и снова. В нынешнем виде Ni-Oh похожа на сериал Souls от студии From Software.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взяли бы за основу серию онимуша, думаю все были бы рады. Ведь фанаты уже столько лет ждут новую онимушу, но с ней полнейшая тишина :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Team Ninja официально сообщила о том, что демонстрационная альфа версия приключенческого экшена Ni-Oh, который был анонсирован почти 10 лет назад, будет доступна для скачивания в сервисе PSN с 26 апреля по 5 мая этого года.

Более того, за прохождение демо-версии игрокам полагается уникальный контент, который можно будет перенести в полную версию игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если она хотя бы на половину будет так же затягивающая и продуманная, с идеально работающей игровой механикой, то я буду счастлив. Но если честно, я вообще не верю в Tecmo Koei. У них ну очень специфичные и нишевые продукты выходят. Среди всех их игр только пару серия можно отнести к обязательному мастхеву. Боюсь Ni-Oh так же будет нишевым товаром, хоть возможно и качественным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще один дарк солус)

Не, скорее, "Onimusha"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, скорее, "Onimusha"...

В онимуше было более слешерное, тут же заметны анимации как в дс, т.е. уклоняться вовремя и тд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В онимуше было более слешерное, тут же заметны анимации как в дс, т.е. уклоняться вовремя и тд...

Не заметил, тот же слешер (в каких-то моментах — один в один). И я это говорю не со знаком "минус", т.к. серия "Onimusha" (если не считать 2-ую часть) мне интересна. Я бы и в её "клон" поиграл, если "Capcom" не при делах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если она хотя бы на половину будет так же затягивающая и продуманная, с идеально работающей игровой механикой, то я буду счастлив. Но если честно, я вообще не верю в Tecmo Koei. У них ну очень специфичные и нишевые продукты выходят. Среди всех их игр только пару серия можно отнести к обязательному мастхеву. Боюсь Ni-Oh так же будет нишевым товаром, хоть возможно и качественным.

Игру же Team Ninja делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Которые сделали сверхубогую Ninja Gaiden 3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напоминаю, с 26 апреля по 5 мая доступна альфаверсия;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал. Да, игра прямо с самого начала говорит что мне в ней делать нечего. И правда, от онимушы в ней ничего нет, чистый такой дарксоуловский хардкор. Хотя, возможно я и не прав насчёт хардкора, в серию дс не играл, но я считаю игру хардкорной если при наличии полосы жизни, рядовой враг выносит всю полосу с 1 тычка :) Жаль что делают подобие дарк соулсу, так надеялся что будет что-то вроде онимушы.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики добавили возможность выбора между качеством картинки и стабильностью работы. В меню есть пункт, позволяющий установить режим "Movie mode" - улучшенное разрешение (включен по-умолчанию) и "Action mode" - стабильная частота кадров.

"Режим кино" выглядит значительно лучше, зато в "режиме экшен" игра идет экстремально плавно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: NEOWIZ
      Издатель: NEOWIZ
      Дата выхода: 2023
      Lies Of P — мрачный экшен на манер Dark Souls и Bloodborne, в основе которого лежит сказка о Пиноккио. Главный герой, оживший механический мальчик, просыпается в охваченном безумием городе Крат и отправляется на поиски своего создателя — мистера Джеппетто. Вас ожидает глубокая боевая система, в которой вы сможете комбинировать оружие и менять части тела Пиноккио, чтобы получить новые способности. Также присутствует «система лжи»: реплики, которые произнесет главный герой, приведут к одной из нескольких концовок. Врать здесь не только можно, но и нужно. Вы всегда должны лгать другим, если хотите стать человеком.
      Выдержки из интервью с разработчиками



  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, есть такое в оригинале. Да, ЕСТЬ такое в оригинале. Но это единственный косяк разработчиков. Но ЭТО единственный косяк разработчиков. [Как вообще, норм. речь?]   Курсив не используется в моментах, где надо акцентировать или усилить слово, а используется где попало. Во время перевода можно было это заметить и исправить. Что, если бы в оригинале было так: “WelCoMe tO iShIMuRa” — так и переводить — “ДоБрО пОжАлОваТЬ нА ИшИмуРа” ?  Я вообще не любитель душнины, но, просто это моя любимая игра и хотелось бы видеть всё в безупречном виде.  Почему сам не переведу или исправлю недочёты? Если бы я это делал, то уже не смог бы наслаждаться игровым процессом, а постоянно присматривался бы к тому, есть ли какие-то недостатки.
    • Если имеете в виду “Зов джунглей” или “Звёздный час” я могу согласиться, но в случае передачи “Новая реальность” то Супонев просто сосал у Гамовера и Бонуса.
    • на вкус и цвет, по мне чебурашка вышел полным отстоем, раза 3 пытался его смотреть. а вот бременские посмотрел с удовольствием
    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×