Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Zorch

Новички+
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

О Zorch

  • Звание
    Новичок
  1. Забавная логика у нее, что на чудо-бабу пошли только потому, что она часть лиги, а то что чудо-баба в итоге оказалась успешнее лиги в несколько раз она сказать позабыла.
  2. Лучше бы сделали кнопки SHARE и OPTIONS нажимаемыми, потому-что то, что сейчас на DS4 — это днище. По этим кнопкам без матов не попасть, они не ощущаются пальцами как кнопка, а еще они утоплены в корпус геймпада и не всегда понятно, нажал ты на нее или просто ткнул в корпус своей сарделькой-пальцем.
  3. Настолько удачная игра, что при релизе в сентябре уже идет со скидкой 50% в Стиме.
  4. Читаем между строк? Я же написал, что не смог в детстве осилить ни один из трех фильмов и впервые их насильно посмотрел перед выходом продолжения, чтобы быть в теме сюжета. И дополню немного, лучше бы я их не смотрел, т.к. никакой смысловой нагрузки или сюжетной ценной информации там нет, кроме той, которая и так уже известна всем и даже тем, кто никогда не смотрел ЗВ. (Ну там типа “люк я твой отец” и “люк и лея близнецы”)
  5. 4-6 без фейспалма смотреть нереально. Игра актеров пробивает дно. Плюшевые игрушки в итоге победили империю. Да, культовый фильм! Дрисня. 1-3 начинаются неплохо, но потом все больше перестают дружить с логикой и ГГ по щелчку пальца становится маньяком — дичь такая же. Кстати тоже обоссанная фанатами со всех углов на момент выхода, что все там не так и ваще джЫдайская сила это не какие-то вещества в крови, а вера и прочий фанатский бред. Короче 1-2-3 не хейтил только ленивый. 7-8 эпизоды вышли с сочной картинкой и минимум как кино-аттракцион — очень даже. История логичная и не рваная. Актеры не переигрывают как в 4-5-6. По итогу имеем, что ни один фильм 1-6 не был идеальным и везде были косяки и хейт со стороны недовольных. 7-8 ничем не хуже того, что было в 1-6. Лучше ли? Ну в плане картинки — безусловно лучше. В плане истории и сюжета? Ну я хз. Как оно было попкорновым блокбастером в 1 эпизоде, так и остается им же в 9. И кто бы что ни говорил, но момент с тараном корабля в 8 эпизоде — лучший момент во всей саге.
  6. Хоть один адекватный комментарий к очередной новости о ЗВ)) Лично меня эта франшиза не цепляла в детстве вообще, не мог смотреть, все слишком глупо выглядело. А вторая трилогия была хотя бы с графонием, но тоже ничего особенного там не было и пересматривал я только Бурю в стакане с переводом гоблина, вот она доставляла )) 7 и 8 эпизоды я смотрел с удовольствием и вообще не понимаю всего этого хейта вокруг диснея. Более того, я впервые решил посмотреть 4-5-6 эпизоды перед выходом 7, чтобы быть в теме и все три фильма я фейспалмил нонстопом. Игра актеров там просто пробивает дно, эти наигранные улыбки Люка и Леи как на детском утреннике. Про эвоков вообще молчу. А еще кому-то нужно напомнить, что ЗВ — это всего лишь фильм! Не нужно из этого культ.
  7. [Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

    Тут проблема в том, что все, почему-то, пытаются от всего увернуться, отпрыгнуть или убежать, а это в корне неправильный отыгрыш. В игре парируются все атаки, за исключением захватов и ударов по ногам, которые ещё и обозначаются огромным казуальным значком на весь экран. То что там кого-то бык задел я вообще ору. Да бык вообще не должен тебя в поле зрения ловить! Я убил быка тупо бегая за ним по пятам и колотил в ляшку до победного, а когда после бешенства он вставал со мной лоб в лоб как на видео, то я просто, шок, парировал этот таран рогами. Это вообще легчайший босс. А то что там кто-то ноет на финальном боссе, мол 1 раз в минуту ударил и бегает уворачиваясь - сорян, но это днища так играют. Финального босса можно убить вообще не нанося урон по хп, если парировать абсолютно все атаки и уворачиваться от непарируемых. В этом вся суть боевой системы. Если ты шаришь в ней, то тебе не составит труда запарировать босса насмерть, а если лень вникать и по привычке кувыркаться от всего подряд, то и лицо недолго просрать и концентрацию ты боссу никогда не сольешь.
  8. Вот мне интересно. Им не нравится, что герои в игре обзаводятся ребенком естественным путем. А каким еще путем надо? Они сами то каким путем появились? Из задницы? Или может аист принес? В капусте нашли? Что за идиотия повсеместная? Не всем ли насрать, какие у кого сексуальные предпочтения? Ну ок, взяли приемного ребенка, но ведь его же тоже кто-то родил. А если копать глубже, то выяснится, что приемного ребенка со свей днк ты нигде не возьмешь. Короче маразм крепчал, когда уже у всех этих лгбт даунов вырастет мозг, которым они будут думать?
  9. Просто все ждали ураганный вампирский слэшер типа ДМС, а на деле вышел детектив с тоннами текста, где нужно очень много думать. Игра под настроение. Я порой в выходные могу зависнуть в подобной игре. А вот вечером после работы думать вообще уже нет сил и хочется просто расслабиться в обычной пострелушке или гонке на пару часиков. Отсюда и такие мысли у всех, что игра не очень.
  10. А я вот очень ждал игру и с релиза наиграл 27 часов на ультра-сложности. Достаточно быстро понял, что это не уровень сложности, а издевательство во всей красе. Это как играть в Скайрим на легенде, где в начале игры ты лох, который ковыряет вшивую псину за 50 ударов с меча, а сам дохнет с 2 укусов, а когда прокачался, то ты бог, который всех крошит и никто его не может убить. Это плохо. В Элексе так же. Но убило даже не это. Убило то, что играя за мага, я имею просто таки колоссальные проблемы с запасом маны. В Готике такого не было, всегда можно было закупить банки по адекватной цене, либо и вовсе за гроши алхимичить самому из травы. Но тут же самая унылая банка маны стоит как квартира в Москве, а денег нет, т.к. все улетает на прокачку и сварить самому тоже не вариант, т.к. нужной травы днем с огнем не сыщешь и продается опять же дорого. В итоге геймплей выглядел так. Нападаю на врага, трачу всю ману, телепорт к кровати, выспался до фул маны, вернулся, добил оставшихся. Повторять до победного конца, зато бесплатно. Было бы в игре ожидание как в серии ТЕС, где часик простоял на месте и все отрегенилось, но тут этого нет. В итоге игра за мага превращается в рутину с постоянной беготней до кровати и обратно. Бред. Получается за мага играть довольно сомнительное удовольствие. А начинать заново уже было влом. В итоге забил на игру, не запускал уже полтора месяца. На днях вышел патч, но вряд ли эта проблема уйдет, хотя режим сложности вроде подкрутили, хотя не понятно в какую сторону. Скорее всего я пройду игру еще не скоро, через полгода-год. Игра хорошая, но с балансом явные проблемы. В серии Дарк Соулс нет режимов сложности. В Готике 1-2 не было никаких режимов сложности, она просто игралась и был баланс во всем этом. Но начиная с 3 части добавили побольше жира на харде и в итоге получалось, что на низком-среднем играть слишком просто, а на высоком тяжело, причем все это сделано искусственно. Да и менять сложность по ходу игры никто не запрещает. Встретил сложного врага, умер пару раз, понизил до низкого и убил. Изи катка. Бреееед. Да и в 2017 году делать миллион хп врагам на убер сложности это бредятина. С повышением сложности должен увеличиваться урон по герою, как в том же Ведьмаке, чтобы игра не прощала ошибок и ты бы отлетал за парочку пропущенных ударов. Но стоять колбасить рядового врага (обычную крысу) в час по чайной ложке и в награду получать 20 экспы и хвост... сори, это дичь.
  11. Вообще жанр "RPG" и "Action-RPG" очень разные. На истоках своих этот жанр заставлял игрока отыгрывать роль своего героя, а не наоборот. Нынче выходят всякие скайримы, которые все почему-то считают за рпг, хоть это и не так. Это не так работает. В скайриме я могу на 1 лвле без прокачки взлома открыть вообще любой сундук в игре, каким бы сложным он ни был, т.к. у меня как у игрока очень высокий скилл в этой игре и благодаря этому я хоть дракона порублю на первом же уровне. Это просто экшен, т.к. все завязано на игроке, а не на персонаже. Тот же ведьмак - экшн! А вот если персонаж с навыком меткости 0 бьет ловкача с навыком уворота в 10, то он никогда по нему не попадет. Никогда не сможет открыть замок по уровню выше, чем его навык взлома. И каким бы крутым КСером ни был игрок, он не сможет ходить всех резать в том же морровинде, т.к. там как раз таки большая часть механики игры это именно рпг, а не экшончик. Не сможет этого, потому-что он скован рамками своего персонажа, роль которого придется отыгрывать и личный скилл тут уходит на второй план. Вообще жанр зародился в настолках типа подземелья дракона и там если тебе выпал персонаж тупой сильный гном, то будь добр быть тупым и бить порой даже своих, т.к. тупой как пробка. И если будучи в этой игре вором и предателям, ты вдруг кинешь всех друзей, то ты просто отыграешь роль. Но это было отступление. По поводу элекс не понятно что это будет, очередной фаллаут 4 (экшн, экшн, экшн, копатель, собиратель) или это будет механика той же готики, где тоже было достаточно рпг составляющей, где и статы нужно было качать, чтобы юзать оружие и прокачивать свое мастерство владения оружием и все это нужно было качать через учителей, а не в чистом поле на тебя вдруг снисходило озарение. Если взять тот же Ризен, то там пираньи отошли уже от такого подхода, а жаль. Надеюсь, конечно, что в Элекс все будет иначе, но кого я обманываю...
  12. Точно уже не помню, что там было, но точно знаю, что это одна из визитных карточек студии всегда была. Там монстры по главам спавнятся, как это у них в играх обычно бывает.
  13. Я об этом и написал, что печально все это. Какое тут может быть развитие, если у них тупо нет людей для этого. Пары дюжин людей не хватит для игры ААА класса с инновационными идеями и графонием. Готика 3 в свое время могла стать для пираний отправной точкой в отличное будущее игропрома, с огромным открытым миром и графикой. Она могла быть как Ведьмак 3 для проджектов, ведь до этого их никто и не знал. Но не стала. А все из-за жадности джовудов, которые выкинули на рынок сырую альфа-версию шлака с приставкой Готика 3 и словами "и так сойдет". А все же могло быть иначе. Помнится была раньше битва Готики и Свитков, постоянные холивары на формах. А что сейчас? Где беседка, а где пираньи? Небо и земля.
  14. Я бы поспорил с теми, кто тут пишет про хреновых дизайнеров. Вот не надо. Тот же Ризен 3 был очень красивой игрой как раз благодаря общему дизайну мира. Очень красивые локации, даже если не брать в расчет устаревшую графику. Опять же студия выпускает не ААА игры и не кричит о них на каждом углу, нет никакой дорогой рекламы. Это интересная ламповая игруля, созданная вручную целиком и полностью без всяких автогенераций всего подряд, от подземелий до содержимого сундуков. Да даже все монстры на карте выставлены вручную и не спавнятся тоннами каждый раз, когда наступаешь на триггер, как это было в Ведьмаке 2, что люто раздражало, особенно имея в виду то, что невозможно поднять лут, пока Геральт "возбужден", а только после боя. И вот ты бегаешь как идиот и ищешь где там этот придурок зареспавнился и выпиливаешь его, а по пути наступаешь еще на парочку триггеров и спавнишь еще мобов и это утомляет. Благо к середине игры становится ясно, что спавн имеет свой счетчик и он не бесконечен и в итоге тупо бегаешь и режешь всех в локации пока они не кончатся, после чего можно спокойно подобрать лут. В играх пираний такого никогда не было. В их играх ты всегда знаешь где что лежит и где кто стоит или обитает. Ну разве что Готика 3 вроде бы рандомно спавнила вещи в сундуках, но это не точно. МЕА нам обещал возрождение серии, что это будет 12 из 10. Топовая команда лепит топ игру, покупайте все и наслаждайтесь. В итоге куча хайпа, игра унылая, без души, с кучей утомляющего гринда и топорной анимацией лиц, куда уж без этого. Пираньи же ничего никому не обещают. Они ничего не возрождают и не кидаются обещаниями, которые не выполнят. И графика в игре такая же будет, как и в трейлерах. Это был камень в огород юбиков с их The Division, где в трейлере было не отличить игру от реального мира, а в релизе все было из картона и пластелина. Жаль конечно, что из студии, подарившей легендарные Готики, не выросло что-то большее, чем те же ~20 человек, пилящих каждые 3 года очередной середнячок и это печально. ЗЫ: Для любителей непонятного слова "райзен" Глагол rise — это неправильный глагол. формы глагола rise 1 форма глагола — rise |raɪz| 2 форма глагола — rose |roʊz| 3 форма глагола — risen |ˈrɪzən|
  15. Я пират. Спасибо тебе Биовар! Мне не придется страдать еще раз, чтобы просмотреть изменения =)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×