Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Asheees

Новички
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

О Asheees

  • Звание
    Новичок
  1. [Рецензия] Torment: Tides of Numenera (PC)

    Важный момент. У игры бюджет больше, чем у Pillars of Eternity. Самая главная часть игры совершенно ничего не делает. Проведя часов 40 за всем безобразием, могу лишь отговаривать играть в это других и причин тут несколько. Впервые заходя в игру или если повезет знакомые с Torment, ведомые ностальгический чувствами будут симпатизировать и возможно получать удовольствие, но не по объективным причинам, а по тому лишь, что на безрыбье и рак щука. Количество текста на столько же огромно, на сколько бесполезно. Описать это можно простейшим правилом Парето, в игре 20% текста дает 80% информации о сюжете, все остальное даже рядом с ним не стоит, а существует только ради себя. А нет, все остальное существует ради опыта, то есть вас заставляют прочитывать и высматривать почти не различимые до и после прочтения строчки в диалогах, ради крупиц опыта(крупиц в сумме достигающих половины всего опыта который можно собрать за игру), то бишь вас заставляют манчкинить. И если после первого прохождения вам захочется узнать, что скрыто за альтернативными путями или теми которые вы пропустили(заранее сообразив о их бестолковости), то осознаете всю неуклюжесть игры. Интерфейс диалогов заставляет проматывать текст (в прямом смысле, каждый раз жать пробел, чтобы скипать, то что ты уже знаешь, то есть все самое интересное в игре) и вчитываться ради одного изменения, появилось ли в строчке слово "ЕЩЕ"(Без цветовой дифференциации, только слова ещё, только для кричащих как им нравиться читать один и тот же текст в игре и это её главная фича), дабы не ткнуть в нее второй раз и не проматывать снова и так до конца игры. Проматывает игра тоже не спеша, так что остается только страдать. Но если текст не так хорош, то что же тогда с остальным? Такое ощущение, что Бои существуют просто потому, что их кто-то забыл убрать. На всю игру использовать приходилось всего 3 боевых и 3 магических(эзотерических) умения, хотя можно вообще без них. А между их применениями приходиться ждать, пока перестанет тупить анимация хода, потом способности, потом получения уровна врагом, а после наступает черед тех же тягомотных анимаций в исполнении ИИ, которые спешат ещё меньше, чем ты. И раз уж дело дошло до боев, встает вопрос, чем воевать? Мусорным оружием или псевдо-легендарным которое в 2-3 раза сильнее обычного, но всего в 1 экземпляре в рамках своего назначения(тяжелое, тактическое, легкое). Ещё есть "ШИФРЫ" не нужны совсем(по крайней мере в боях), действительно полезных шифров за всю игры было несколько и не один из них, не использовался в бою от слова совсем. Другое дело артефакты, они восполняет недостатки в навыках героя иногда добавляя, почти половину из них. Остались только компаньоны. Прямая польза от них только в начале, когда тратить резервы приходиться разумно, а отдохнуть нельзя из-за того, что утесы разваливаются и забирают с собой НПС с жизненно важным опытом(хоть и оставляют после себя некоторые вещи). В сюжет они почти не вплетены, каждый из них псих, а вы с ними бродите как личный лечащий врач иногда успокаивая их непомерное чувство справедливости. По сути сделаны даже слабее, чем в Pillars of Eternity. Все. Именно так и выглядит игра, если не поминать при каждом взгляде на нее времена жвачки по рублю и бегемотиков из киндер сюрприза.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×