Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2015 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 22 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 4 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’15», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

44 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 11 ответов
    • 20 011 просмотров
  2. Лучшая игра для PC

    • 26 ответов
    • 19 285 просмотров
  3. ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА

    • 44 ответа
    • 23 386 просмотров
    • 16 ответов
    • 15 629 просмотров
  4. Лучшая игра для Xbox One

    • 4 ответа
    • 10 708 просмотров
    • 39 ответов
    • 15 896 просмотров
    • 46 ответов
    • 22 042 просмотра
  5. Лучшая гоночная игра

    • 11 ответов
    • 11 290 просмотров
    • 11 ответов
    • 12 206 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 652 просмотра
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 13 884 просмотра
  7. Лучшая MOBA-игра

    • 5 ответов
    • 10 942 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 15 683 просмотра
    • 37 ответов
    • 17 506 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 745 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 995 просмотров
  9. Разочарование года

    • 40 ответов
    • 19 405 просмотров
  10. Лучший файтинг

    • 9 ответов
    • 11 093 просмотра
  11. Лучшая спортивная игра

    • 3 ответа
    • 10 275 просмотров
  12. Лучший арт-дизайн

    • 11 ответов
    • 11 576 просмотров
  13. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 14 784 просмотра
    • 16 ответов
    • 13 714 просмотров
  14. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 14 162 просмотра
  15. Лучшая аркада

    • 3 ответа
    • 10 703 просмотра
    • 17 ответов
    • 13 894 просмотра
    • 20 ответов
    • 14 763 просмотра
    • 8 ответов
    • 11 254 просмотра
  16. Возвращение года на PC

    • 14 ответов
    • 13 543 просмотра
    • 9 ответов
    • 11 209 просмотров
  17. Лучшая «стелс»-игра

    • 13 ответов
    • 11 683 просмотра
    • 22 ответа
    • 11 613 просмотров
    • 10 ответов
    • 8 244 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 048 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 711 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 834 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 963 просмотра
  18. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 4 ответа
    • 7 190 просмотров
  19. Самая страшная игра

    • 4 ответа
    • 6 686 просмотров
    • 4 ответа
    • 6 672 просмотра
    • 2 ответа
    • 6 476 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 997 просмотров
  20. Лучшая ролевая игра

    • 16 ответов
    • 9 835 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 660 просмотров
  21. Лучшая головоломка

    • 5 ответов
    • 6 592 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×