Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

RedSkotina

Пользователи
  • Публикации

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 Нейтральная

1 подписчик

О RedSkotina

  • Звание
    Постоянный участник

Информация

  • Пол
    Мужской

Посетители профиля

1 277 просмотров профиля
  1. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    могу поправить только ошибки в shadow returns + dragonfall . перешлите полный список ошибок из данных версий мне в личку hong kong делал не я.
  2. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    OS: win7 x64 Gog — Dragonfall Director Cut версия 2.09 Русификатор из шапки темы: Проверен Русификатор из дополнительных материалов GOG: Проверен Gog — HongKong Extended Непосредственно не участвовал в переводе. Не могу проверить по причине отсутствия данной версии.
  3. UnityEX

    большое спасибо! ты сэкономил мне кучу времени.
  4. UnityEX

    а поделитесь форматом юнити 5.3+ ассетс, а то я отстал от жизни. интересует как вычисляется смещение на список элементов в архиве
  5. Binmapper

    Binmapper - это пакет для Python 2.7+, позволяющий мапить бинарные данные в обьекты питона. Он предназначен для упрощения работы с бинарными данными и является по сути оберткой над struct. Для парсинга используется Domain Specific Language, позволяющий кратко и ясно описать структуру данных бинарных данных. Пакет может как читать так и сохранять данные. Установка: pip install binmapper Пример использования: https://www.dropbox.com/s/lda6n0gxoxzau2n/sample.zip?dl=0 Актуальная документация: https://bitbucket.org/RedSkotina/binmapper/overview Внимание: это альфа-версия, я надеюсь что используя этот пакет вы поможете мне улучшить его. открыт для вопросов и предложений по улучшениям здесь или https://bitbucket.org/RedSkotina/binmapper/issues В планах: поддержка python 3 расширение языка.
  6. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Выложил исходники и скомпилированные файлы на https://bitbucket.org/RedSkotina/shadowrun_...nslate/overview
  7. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    исходники руссификатора на python 3, если кому то понадобится - выложу как только очищу от мусора
  8. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Dragonfall_Data/resources.assets содержит описание некоторых предметов и спеллов. В принципе игра останется рабоспособной - просто недопереведеной.
  9. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    https://www.dropbox.com/s/j641n0aiikntpqb/l...itcher.zip?dl=0 хотфикс language_switcher если у когото возникает ошибка при его запуске.
  10. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    если ошибка повторяемая , то нужен сейв перед ошибкой и/или последовательность действий привдящая к ошибкам
  11. Unity Assets Unpacker

    позже, сейчас очень загружен, я напишу в личку когда появится свободное время.
  12. Unity Unpacker

    изменился формат, насколько серьезно счас немогу сказать, я узнаю некоторые структуры но остаются непонятные моменты. плюс мне надо обновить инструментарий - думаю может уйти до месяца до выпуска рабочей версии.
  13. Unity Assets Unpacker

    ну консольная утилита есть, и она даже используется в руссификаторе shadowrun returns, но она немного подзаброшена, так как никто не интересовался ей. я только рад что будет еще ктото ковыряющейся в юнити. одна голова хорошо две лучше.
  14. Unity Assets Unpacker

    на этом месте я подавился, вспомнив Фатальный Недостаток. ну надеюсь я смогу почерпнуть от вас новые идеи. кстати я всегда открыт для общения , предложений и багрепортов по плагину.
  15. Русский шрифт в Batman: Arkham Asylum

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=576354 описано применительно к unity движку, но принцип одинаковый: в общем случае текст в играх выводится на экран следующим образом: 1. читается набор байтов из ресурсов 2. набор байтов трансформируется в соответсвии с кодировкой в набор кодов символов. 3. набору кодов ставятся в соответсвие набор изображений из файла шрифтов (если растровый шрифт) или набор векоторных данных (если векторный шрифт) 4. полученный набор изображений или векторных данных отрисовывается на экране. соответсвенно, вам нужно выяснить пункты 2 и 3 как строка преобразуется в коды и как коды преобразуются в изображения пример: набор байтов "d0 90" -> коды символов "U+0410" (в соответсвии с кодировкой utf-8)-> изображение "A" Т.е. просто меняя хекс коды вы ничего не получите - так как игра не знает как отрисовать буквы с кодами что вы ввели - для них просто нет изображений. Разные руссификаторы используют разные методы для получения русских букв на экране - придумывают свои кодировки, впихивая в игровой щрифт на место неиспользуемых символов русские изображения букв, (а иногда и заменяя английские сиволы так что игра выводит только русские символы) от xbox скорее всего внесли в исходный шрифт только большие буквы - видно не хватило место на маленькие. а нд придумали свою кодировку, подстроив под нее шрифт.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×