Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] F.E.A.R. 2: Project Origin (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Какой кошмар субъективно для вас является самым страшным? По мне так ужаснее маленькой девочки, со злым взглядом из под ниспадающих на лицо спутанных прядей ничего не может быть. В этом деле японцы впереди планеты всей, а хорроры с описанными выше вездесущими кошмарными созданиями давно поставлены на поток. Если задуматься, почему страшен такой образ — мало чего приходит в голову. То ли ребенок, являющийся вместилищем вселенского зла опровергает все законы мироздания, то ли просто такой ход оживляет любой мало-мальски сносный ужастик. В общем и целом, Альма — не сюрприз для серии, но знакомый и знаковый персонаж. Посему бояться и в этот раз нам предстоит как ее саму, так и ее происков, ведь хорошо забытое старое по традиции козырями бьёт все новые неуклюжие попытки, да и процесс этот в последнее время работает в одностороннем порядке не только в трансформирующемся под давлением времени геймдеве.

78_th.jpg 86_th.jpg 105_th.jpg 87_th.jpg

Созданию сиквела предшествовала и довольно интересная история с названием. На фоне передачи торговой марки (от Monolith Productions к Vivendi Universal) и парочки довольно посредственных аддонов, прохладно встреченных публикой, было решено сменить название, но так, чтобы не дай бог не отпугнуть любителей оригинальной игры. Отделались довольно оригинально, взвалив этот груз ответственности именно на фанатов. Долгое голосование завершилось рождением нового IP — Project Origin. А примерно через год после того, как Vivendi фактически похоронил ее новый хозяин в лице Activision было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith, и свежевыдуманное название тут же было преобразовано в аппендикс к классическому F.E.A.R. 2.

При уничтожении персонала используйте выданное вам снаряжение..

из инструкции спец-отряда «Армахем»

Перед началом игры стоит вспомнить, как развивались события первой части, так как именно сюжетная часть была одной из самых сильных сторон игры. Итак, корпорация «Армахем Технолоджи» проводила опыты на малолетней девочке с телепатическими способностями Альме, причем основной целью исследований являлся ее будущий ребенок. После искусственного оплодотворения и логичных родов тело матери было заперто в «саркофаге», но это не помешало матери психически воздействовать на своего отпрыска (Пакстона Феттела), после чего тот и перехватил управление армией клонов — второго военного проекта компании. Неконтролируемый гений и в нашем мире часто придумывает такое, за что потом до самой смерти не может себя простить, будь-то новое химическое оружие или ядерная бомба. Поэтому доктор Харлан Уэйд, не последний ученый проекта, сожалея о своих проступках, выпускает из «саркофага» переродившуюся бедняжку Альму, что стало его последней грубой ошибкой. Ну а главный герой, член отряда F.E.A.R. (в вольном переводе автора «Первый Отряд Паранормальной Агрессии») и первый успешный прототип клона по совместительству в попытке избавить мир от Альмы и Феттела взрывает «саркофаг». Судя по финальному ролику, безуспешно — Альма на свободе. Теперь у нас в наличии неконтролируемая ярость, безграничные пси-способности и бодрый настрой взбешенной подопытной. Получите, распишитесь.

106_th.jpg 107_th.jpg 89_th.jpg 116_th.jpg

Вторая же часть дилогии блистает таким же молчаливым главным героем, ни слова не говорящим в ответ на реплики друзей и врагов (да здравствует Half-Life 2). История начинается как раз с момента окончания первой части, мощнейшего взрыва «саркофага» и высвобождения Альмы. Играем мы в этот раз за члена другой группы, сержанта Беккета, участника проекта «Предвестник», звезду глобального масштаба и единственную надежду человечества, пока «Армахем Технолоджи» шустро заметает следы своей деятельности. В результате обычных политических игрищ нам открывается мерзкая подноготная паранормального корпоративного бизнеса. С другой стороны — умерщвленная, но сохранившая о себе память, как о той восьмилетней девочке с игрушечным медвежонком в руках, Альма вроде бы и не ищет мести. Странное дело, после того как я это понял — играть стало совсем не страшно, напротив — мне стало ее жалко. И пусть срывается дыхание, пусть сердце стучит как отбойный молоток — каждый выброс адреналина в ставших еще жестче видениях остается прерогативой лишь бессловесного Беккета.

Фанаты могут не беспокоиться — стиль и драйв старичка F.E.A.R. никуда не делся. Экшен стал веселей и забористей, не потеряв при этом своего залихватского шарма. На месте и главная фишка игры — совсем не изменившийся с годами режим ускорения/замедления времени. Я уж и позабыл, как это было задорно — всадить пару десятков пуль в мечущиеся в прицеле клонированные рожи. Супостаты, к слову, метко кидают гранаты, точно стреляют и прячутся за укрытиями не хуже Беккета, под сильной мужской рукой которого в оные превращаются столы, полки, диваны и двери автомобилей. Ну а разбить/раздолбать/расколошматить теперь можно еще больше чем прежде. Project Origin вообще богата на мелочи. Коробки, клавиатуры, книги на полках, картины на стенах, валяющиеся журналы, предметы искусства (ух как бьются вазы династии Мин) — разнообразный дизайн помещений и боевой ажиотаж отвлекают от в общем-то довольно вторичной (в статике) картинки и часто посредственных текстур. Да и в целом игра в этом плане далеко от первой части не ушла и не балует нас особыми красотами, но это не значит, что здешняя картинка плоха — в динамике все смотрится более чем прилично: брызги крови, капли воды на шлеме, отлетающие фрагменты архитектуры, рикошеты и инверсионные следы града пуль — что это? Обычная резня в фонтане, F.E.A.R.-style, baby! Неплохо воссозданы водные покрытия, да и взрывы как и раньше смотрятся очень сочно, особенно в slo-mo. Стоит отметить, что под традиции последнего времени PC-версия выглядит лучше консольных, причем дело тут даже не в разрешении или сглаживании — картинка выглядит гораздо четче и насыщеннее, в том числе за счет использование более качественных пост-эффектов. Бегает все это очень бодро как на PC, так и на консолях, вылетов, багов найдено не было, реакция на Alt-Tab идеальна — все это дань уважения к игроку и его времени. Cпасибо, Monolith.

82_th.jpg 70_th.jpg 97_th.jpg 100_th.jpg

На балансе и всякие новые приятные мелочи типа судорожного «отпихивания» отвратных морд ногами и раздвигания лифтовых дверей. Конечно, есть тут и несуразности: часто игра устрашает игрока теми же приемами, что уже были использованы в первой части. Встречаются плазменные ТВ с бронебойным покрытием и тонущие деревянные стулья, не совпавшие текстуры стены и крови на ней и даже падающие под неправильным углом осколки. Ну а Беккету, к примеру, не хватает храбрости спрыгнуть в проем — если вниз ведет лестница, значит только спуск, хоть этот процесс и займет в два раза больше времени.

Сращивание игры и кино в нашем случае идет полным ходом. Широкоформатные полосы по краям экрана, сохранение по чекпойнтам, бесконечный фонарик, «киношная» постановка сюжета, подаваемого эпизодами — неужто кинопродюсеры Warner Br. тоже приложили руку к проекту? Сюжет подается с помощью скриптовых сцен на движке — разработчики построили игру целиком и полностью на их основе. Скрипт сработал — враг мчится к укрытию (и естественным образом складывается в штабеля), трубы рвутся, а стекла в идентичных предметах интерьера бьются абсолютно одинаково. Но по мне, так это лучше постоянно зависающего PhysX.

К локализации особых претензий не нашлось — «Новый Диск» уже по доброй традиции сработал отлично: голоса подобраны правильно и вполне соответствуют персонажам на экране, правда и здесь нашлось место несоответствия длине английских и русских фраз, из-за чего нам изредка приходится наблюдать временное «немое кино». Музыка же, по определению должна навевать безысходность и тоску, что она в принципе и делает весьма успешно

До релиза игры серверы для обработки запросов мультиплеера еще не были запущены, поэтому в полной мере оценить его у нас не получилось, однако с первого взгляда заметно, что делался он по остаточному принципу — режимов аж целых 5 штук, включая эксклюзивный Armored Front с девятью доступными картами на 16 человек, однако slo-mo в нем таинственно исчез. Ботов, разумеется, тоже не завезли.

98_th.jpg 75_th.jpg 96_th.jpg 85_th.jpg

Подводя итог, можно сказать, что хоть Project Origin и не может похвастаться большой продолжительностью, игра получилась очень достойной. И хотя здешняя история и получилась несколько скомканной и предсказуемой, а пугают нас все теми же приемами в стиле «из-за угла выскочила Она», но так как на балансе более разнообразный дизайн уровней, несколько улучшенный геймплей и безупречная механика боя — о F.E.A.R. 2 все равно остается гораздо больше положительных эмоций, чем отрицательных. Будем ждать продолжений?

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
F.E.A.R. (в вольном переводе автора «Первый Отряд Паранормальной Агрессии»)
- первые буквы соедините в слово)))

Хорошая рецензия, хорошая оценка. 5 баллов

Изменено пользователем KR()N()S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- первые буквы соедините в слово)))

Убил, просто убил! Это 5!

Рецензия отличная, как всегда!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Черные киношные полосы не от того что "так надо", а из-за того что разрабы поленились добавить формат 4:3, поэтому на широкоформатных мониторах никаких полос нет.

Почитав форум, понял что готовится патч и просто не успели его влепить в полную версию. Среди кучи ошибок, замеченных еще в демке, вроде как собираются перерисовать интерфейс под формат 4:3.

А сама игра - блистательная штука, на протяжении всей игры хорошие скрипты и классные моменты.

Момент с поездом просто взорвал - даже записал фрапсом:

http://www.youtube.com/watch?v=iuH7j4uojT0 (хз почему звук отвратно записался, карточка от Creative)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

считаю что оценка занижена, игра заслуживает 9 не меньше! Такого "сытного" шутера небыло со времен Call Of Duty 4, может автор не фанат жанра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасиб Гудди, так и есть,хорошо рецензировал)

мне первый фир вообще не понравился особо,я его еле-еле допрошел, и то с кодами. когда мне игра надоедает но ради принципа уже хочется пройти я врубаю читы и вперед. завязка в первой неплохая, но растянута на огромную кучу времени,что от сюжета реально начинает тошнить.

тут у меня прям драйв просыпается )) ношусь по зданию как северный олень наверное поэтому даже испугатся не успеваю ))

короче игра оч пока нравится. и смотрится интересно благодаря куче пост-эффектов. хотя параллакс мне тут не особо нужен, в Кризисе он нужен - там природа,а тут только стены да стекла с балконами.

и еще есть одно такое отличие от первой хорошее...никогда не видел так хорошо сделанной заставленности вещами в комнатах. т.е. входишь в комнату или кабинет сразу видно что это рабочее место сотрудника,а не голый стол с телефоном туалеты вообще радуют...свечки в ванне, куча приятных мелочей, вообщем дизайнеры поработали на славу,хоть и без паралакса.

тут видно сразу что ВБ приложило руки ко многим сценам ,постановка напомнила чем-то кино...

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот вообще не люблю Фир :) но за любителей рад :) Судя по рецензии игра достойная :)

З.Ы. За ПОПУ отдельный + :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с автором) Игра действительно хорошая,в ней наконецто не 98.9% темных корридоров,чуть позабористей,графика не жадная на железо (главный плюс) да и особых отличий от предшественников в этом плане нет. Впринципе не занудно но из всей игры пожалуй отмечу только уровень в школе,там действительно побывала лапа Вб)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор еще какой фанат жанра =) Но есть моменты, из за которых игра не получила заветные 8.5

Сам конечно от игры в диком восторге.. всем спасибо за теплые слова, правда одна просьба - оценивать все рецензии "звездочками" (справа сверху)

зы: Сержу спасибо за помощь в очередной раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия сделана на 5 балов. Кто не играл всё и так поймет по описаному. Но так как игра в плане графики(да и всего остального) новинок не привнесла, то и оценка завышена. Играл в первый Фир и играю во второй ;-)

Особенно огорчило то что в обеих частях, иногда, убитый противник разлетается в прах(исчезает) не остается даже оружия - это конкретный глюк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенно огорчило то что в обеих частях, иногда, убитый противник разлетается в прах(исчезает) не остается даже оружия - это конкретный глюк.

Это не глюк, это когда насилие отключено.

Рецензия на 5 баллов. С оценкой согласен. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная. Но , блин...тени убивают...больно резкие. и пропала одна из главных фишек оригенала- Псевдо-объемные дыры в стенах полученные технологией параллакс мэпенинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не глюк, это когда насилие отключено.

Рецензия на 5 баллов. С оценкой согласен. :wink:

Извиняюсь за флуд, но подскажите как его включить, в настройках не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вышла только сегодня и вы уже сумели её полностью пройти, чтобы написать полноценную рецензию? Или это жажда быть первым? Или как вариант вы скачали игру через интернет и играете уже третий день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wnaps или, как вариант, издатель прислал предрелизную версию, как часто в таких случаях делается?

Не все же АГ быть на коне в этом плане, скоро таким образом рецензирую Предтечи например.. тока тссс =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×