Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Tom Clancy’s H.A.W.X. (PC)

Рекомендованные сообщения

Чем вообще цепляют симуляторы? Какими неведомыми путями они взвиваются к душе, томящейся под голубым плащом, и отхватывают свой некислый шмат пирога в игровом бизнесе? Не обеспечивая особо разнообразного игрового раздолья, запугивая неофитов раскинувшейся на всю клавиатуру раскладкой горячих клавиш. В отличие от симуляторов парка развлечений, поезда, или, скажем, психбольницы здесь есть парочка немаловажных, но трепетных отличий. Во-первых, за штурвал какой-нибудь Черной Акулы рядового геймера вряд ли когда пустят. Во-вторых, систематика производимых над контроллерами пассов позволяет приблизиться если не к управлению величественными стальными птицами, то хотя бы к тренажерам. К тем самым, на которых учатся настоящие асы небес. А это уже что-то, как ни крути. Ведь многих хлебом не корми — дай за штурвал подержаться. Ну а как быть, если не хочется изучать от корки до корки талмуды инструкций и наставлений, а мечтается без предисловий взмыть и барражировать? Что теперь, забыть про небо, ведь рожденный ползать — летать не может? Еще как может! Подтверждением тому и обозреваемый проект: «поднебесный шутер» (как именуют его создатели) от Ubisoft Bucharest.

Люди верят в чудеса, люди делят небеса!

Лоскутами рвут!

Все по-прежнему... Я знаю почему!

Л.О.М.О. «Время»

Итак на дворе 2014 год. Протагонист дня нынешнего — выпускник академии ВВС США капитан Дэвид Крэншоу. Служил он себе элитным пилотом в спецподразделении с cложновыговариваемой расшифровкой «High Altitude Warfare Experimental Squadron», или в простонародье — H.A.W.X. (игра слов, «hawks» — ястребы). Служил, пока финансирование не урезали. А может в бухгалтерии что-то не сошлось, кто знает? В общем, в поисках заработка (кризис, куда же без него) Крэншоу сотоварищи ступают на скользкую дорожку — в частную военную компанию ARES, действующую в конфликтующих зонах стран «третьего мира». А дальше — пошло поехало. Ибо военно-политическая ситуация в мире медленно, но верно накаляется. Влияние мегакорпораций на политическую «погоду» в мире с каждым днем прогрессирует: заключаются глобальные военные контракты и походя рвутся любые доселе принятые обязательства. Вам это ничего не напоминает?

19_th.jpg 16_th.jpg 4_th.jpg 14_th.jpg

Оставим в покое незамысловатый сюжет и перейдем сразу к сладкому. Противостоит нам по традиции наземная и воздушная техника. С наземной все просто: увидел цель — бадабум! А вот воздушная ведет себя по-женски: сначала самолеты противника покрасуются собой, нескромно дадут рассмотреть все свои текстуры, а затем всенепременно покажут острые зубки. Демонстрируя при этом фигуры высшего пилотажа. Ну а уже после, засмотревшегося на известные прелести можно окружить очередями пулеметов, запеленать в сеть инверсионных следов и увести... нет, не на запасной аэродром. Скорее, на «тот свет». Вот интересно, а как представлен «тот свет» для виртуальных «ястребов»? Хорошо поработал, тридцать две звезды на броне — это однозначно рай. Железнодорожные составы качественного маслица, лучшее топливо и вечный аккумулятор. А также заклинившие ко времени стволы у всех имеющихся вражин. О самолетном чистилище даже думать боязно. На ум приходит лишь туманная пустошь имени товарища Бунина и искореженный металл в несколько дымящихся слоев. Эх, опять отвлекся, простите засранца. В общем и целом вражины явно не боятся криков «Кыш!». Приходится раз за разом превращать вражеские «этажерки» в жестяное мочало, дырявить в известное решето пулеметами и заботливо откармливать ракетами по самое «не балуйся». И бомбить паршивцев ковровыми.

В основном же тут все как всегда: отстреливаемые ИК-ловушки, наводящиеся ракеты, дозированные партии вражин. Несмотря даже на двух подконтрольных ведомых, мы по традиции круче всех и наши титановые яйца самые, что ни на есть титановые, от Амстердама до Чукотки. Зато грубая ошибка со стороны игрока ознаменует разом и провал миссии. Правда полноценно почувствовать себя ведущим все равно не получится. Подсмотрев одним глазком на организацию сего вопроса у консольного собрата (Ace Combat), разработчики с барской руки облагодетельствовали игрока лишь двумя (зато какими емкими) командами для напарников: «прикрывать себя любимого» и «утюжить неприятеля изо всех стволов». В то же время наша реактивная машина — разрушительный вихрь, отблеск всепоглощающего огня на сетчатке глаза вражеского пилота, блистающая смерть. И неважно, эскорт ли в задачах, стирание «кластерными» с лица земли колонны бронетехники или избавление несчастных от очередного ядерного «подарочка».

...верхом на звезде, над лесом, рекой...

потерян навсегда покой!

Найк Борзов «Верхом на звезде»

Стоит упомянуть о двух важных моментах геймплея HAWX. Во-первых, у нас имеется так называемый Помощник (Assistant). Когда эта функция включена, игрок получает полную поддержку от бортового компьютера: все входные данные, управление, нахождение в пространстве и советы по безопасности. Система вполне может самостоятельно рассчитать возможный риск и уменьшить его, помогая пилоту корректировать свой курс. Во-вторых, игрок получает доступ к Enhanced Reality System (Система Улучшенной Реальности): компьютер сканирует всю информацию на поле боя и подает ее на блюдечке. Точнее, в виде эдакого коридора ворот — свежо и нетривиально. Эта функция позволяет рассчитать курс ракет для того, чтобы уничтожить вражескую махину. Она просчитывает действия недруга и предугадывает его дальнейшие телодвижения, для того, чтобы вы преспокойно зашли ему в хвост на перехват. Также эта система загодя предупредит о заходящем в район кормы (или еще куда) «гостинце» супостатов. Но даже эта продвинутая технология не может обойтись без некоторых ограничений. Разработчики в многочисленных интервью рассказывали о расчете бортового компьютера на то, что вы — стандартный по всем показателям пилот, лелеющий мечту завершить текущую миссию. Поэтому тот и создает все нужные для этого условия. Естественно, при желании вся эта ерундистика отключается, а игра проходится без особых проблем. Чай, не симулятор.

12_th.jpg 9_th.jpg 17_th.jpg 11_th.jpg

Вообще, исконно-казуальных моментов тут много. Вражеские аппараты, как, впрочем, и наш самолет, выдерживают пару-тройку (!) ракет в корпус. Скорость нельзя снизить ниже выставленной планки: видимо крылья отвалятся, по предположениям форумным остряков. Куцые брифинги вываливают на игрока еще один пласт простенького сюжета, частенько перекликающегося с GRAW 2 и EndWar, не скупясь, правда, на сводку о количестве подлежащей деструкции машинерии. Ну да мы сюда не вводные читать пришли, а по супостатам «жарить». Посему продолжу треп об аркадности этой аркады, которая, бесспорно, очень аркадна. В HAWX не нужно отрабатывать утомительные маневры или, к примеру, сажать самолет на палубу авианосца. Тут не приходится по-шопеновски разбрасывать свободную от грызуна руку по всей клавиатуре, что лично мне, давно уже отбившему конечности в компьютерных мясорубках, не по силам. При минимальной задействованности клавиш (по сравнению с полноценными симуляторами) искусство управления «птахами» не является особо замороченным действом. Никаких сквозьзубных ругательств — только отдых и «расслабуха». Только фан и драйв. Лучше порционно, по одной миссии за раз. Игры в таком случае хватит недели на три, ибо разноплановых заданий тут — ни много ни мало — девятнадцать. Переиграть после окончания основной «сюжетки» дадут любое из них, предварительно позволив затариться полюбившимся комплектом вооружения. В этом смысле игра похожа на тюнинг в NFS-подобных автоаркадах. Жаль только, что настраивать комплекты не позволили. Тонкий намек — а не пойти ли бы вам лучше..ээ..пострелять?

Список лицензированной (в том числе и «Made in Russia») техники весьма внушителен. Наиболее широко представлен, конечно, проамериканский парк: не погнушались даже прототипами, еще не попавшими в производство. Выдаются же новые образчики после получения очередной нашивки. Система развития тут отдает ролевками: за успешные действия получаем опыт и наращиваем уровни. Зато и награда хороша: окромя разных Saab-39 Gripen, Dassault Rafale C, F117 Nighthawk и прочих разнокалиберных «Эф», можно обкатать и нашенских «скакунов», таких как МиГ-33 или Су-27. В общем счете — аж пятьдесят аппаратов. Правда разнятся они лишь не особо ярко выраженными характеристиками и комплектацией.

Pilot record: Test flight OK, except auto-land very rough.

Mechanics solution: Auto-land not installed on this aircraft.

Quantas Airlines «gripe sheet»

«Человек рожден для счастья, как птица для полета», — гласит народная мудрость. Ну а если птица мало того, что стальная, так еще и виртуальная? Нужно ведь и выглядеть соответственно, небось не горшки обжигаем. Что же может предложить нам Tom Clancy’s HAWX? Ориентирующиеся на новомодные железки создатели новинки смогли позволить себе строгий реализм. Красиво разлетающиеся осколки, дымка от случайно пролетающих мимо ракет, бесконечные очереди трассеров — на эффектах натурально никто не экономил. И это в сочетании с очень неплохим освещением. Да и какие вальяжно-эпатирующие картины представляются нам. Поскольку денег у Ubisoft достаточно, разработка велась с размахом. С помощью данных со спутников и Geo Eye создавались правдивые наземные ландшафты. Боевая техника моделировалась с оглядкой на существующие образцы. Программистов поили дорогим пивом. Были воссозданы несколько крупных городов мира, типа Лос-Анджелеса, Чикаго или Токио. Не забыли и про достопримечательности вроде статуи Спасителя на холме Корковадо в Бразилии. Не поскупились и на атмосферный вступительный ролик. Недостаток у HAWX в этом направлении лишь один, зато какой! Он бросается в глаза моментально, стоит лишь уйти «на бреющем» ниже какой-нибудь тысячи метров. Посредственные текстуры земной поверхности — беда многих «леталок». Зато подняв стальную птицу чуть выше, проблема органично растворяется в безудержном геймплее. В конечном итоге, если забыть про этот факт, смотрится HAWX ну очень солидно. Еще бы следы от пуль...

8_th.jpg 10_th.jpg 6_th.jpg 18_th.jpg

Слушается, к слову сказать, тоже: ну впечатлили душу и внутренности, бесподобно сработавшие на ниве локализатора GFiРуссобит-М». Игра по сравнению с оригинальной версией моментально преобразилась, также как в свое время перевод «Софт Клаба» преобразил NFS: Most Wanted. Режим кооператива тоже оказался вполне себе к месту, ведь гораздо приятнее крошить вражин бок о бок с «белковым» напарником.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В результате, вероятно, целеустремленных поисков авторами новой игры изюминок и новинок сложилась такая ситуация: игре удалось не прослыть пустышкой, вылепленной на скорую руку. На наше скромное геймерское счастье, HAWX легко и непринужденно стала новой вехой в самолетных аркадах фасона «прилетел-увидел-победил». Не стоит гнаться за абсолютной реалистичностью высотных схваток. Игру просто-напросто надо правильно позиционировать: как несерьезную драйвовую забаву на несколько вечеров. Однозначно сказалась «беспрецедентность подобного прецедента», а апологеты PC, наконец, получили свое, заслуженное. И, не будучи оскорбленными и обделенными, стали страшенными и ярыми поклонниками. А что еще лучше: вовремя и к месту поданные примеры частенько становятся заразительными. Тем паче окупившиеся. Так что смахивайте пыль со штурвалов, будущие летчики! От винта!

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этим она и понравилась , тупо полетать и покрошить =)

Так как я не любитель "нажать 10 клавишь чтобы взлететь".

:happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия отменная! а вот оценачка сворная, вино, что автор не играл толком в Ace Combat серию, а то бы еще ниже поставил бы балл^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия замечательная, полностью согласен, а балл можно вполне и чуть выше поставить, например 8,0, так как игры этого жанра совсем не балуют ПК..., а игра не плохая........

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а по мне скучная до ужаса

управление удобное графика норм, в принципе все хорошо но можно было б поразнообразнйе сделать

я б 7 поставил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия на неплохую игру.

P.S. Подправьте "F17 Nighthawk" на "F117 Nighthawk" и "Dassaut" на "Dassault".

Изменено пользователем sanek554

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, ток во втором абзаце после слов "третьего мира" забыл поставить точку.

Bkmz, Эйс Комбат, зараза, обходит вниманием РС, поэтому на этой платформе давно не было качественных аркадных леталок, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

thnx2all

ZeRoNe Bkmz угу, нечасто нам перепадает =\

sanek554 ZeRoNe спасибо, fixed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1

Изменено пользователем LpFanX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия хороша....

Игрушка тоже неплохая, радует динамимичность сражений в воздухе - взрывы, ракеты, красивые самолетики :D

Не порадовали слабенькие текстурки поверхности, я понимаю, что они не особо там нужны, но было бы гораздо интереснее летать над землей с красивыми пейзажами :lol:

ты не видел текстурки в асе комбат),там еще хуже, (хотя по остальным параметрам комбат лучше) тут они кста по фоткам со спутника сделаны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка удержала на протяжении 6 миссий.. и была безвозвратно удалена(( ждал большего..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень сильно напоминает Ace Combat2, взять даже миссию с шатлом, но вобще на протяжении всей игры находишься под сильным де-жавю. Всю игру я сидел и ждал миссию с каньоном(которых было несколько в Ace Combat2 и они очень сильно запоминались), но все-таки это произошло в финале игры, такое ощущение, что девелоперы решили сделать контрольный выстрел этой миссией. Было бы конечно не плохо если бы разработчики сделали систему званий, как в AC2, где за сбитого аса давали звание и орден, за асами было интересно летать т.к их AI очень сильно отличался от AI простых пилотов, и по завершению игры, при полном комплекте наград, давали бонусный самолет, жаль что здесь этого не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зато есть скрытые насколько я знаю, чит-кодами открываются.. но я настолько не углублялся =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормальная игруля.....только однообразная немного....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В бесплатной версии можно опробовать вступление и уровень вплоть до первого босса. На PlayStation 5 на этот раз уже точно вышла демоверсия секси-слэшера Stellar Blade. В бесплатной версии можно опробовать вступление и уровень вплоть до первого босса. Прохождение займет около часа. Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года эксклюзивно на PS5. Игру до сих пор критикуют за излишнюю сексуальность героини, но корейской студии Shift Up на это, похоже, наплевать.
    • Вышли Alone in the Dark (1999 рублей) и Outcast A New Beginning (2199 рублей), из интересного: WWE 2K Battlegrounds (99 рублей), The Suicide of Rachel Foster (59 рублей), Trine 3: The Artifacts of Power (49 рублей). Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Вышли Alone in the Dark (1999 рублей) и Outcast A New Beginning (2199 рублей), из интересного: WWE 2K Battlegrounds (99 рублей), The Suicide of Rachel Foster (59 рублей), Trine 3: The Artifacts of Power (49 рублей). Предзаказ Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT стоит 4499 рублей (не активируется на русских аккаунтах). Alone in the Dark — 1999 рублей Ashen — 399 рублей (-68%) Dead Rising 2 — 499 рублей (-29%) Dragon’s Dogma 2 — 4999 рублей (-21%) Dragon’s Dogma: Dark Arisen — 599 рублей (-50%) Dying Light: Definitive Edition — 1899 рублей Evil Genius 2: World Domination — 149 рублей For The King — 149 рублей (-66%) Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — 4499 рублей Gloomhaven — 799 рублей (-27%) God of War — 1499 рублей HELLDIVERS 2 — 4449 рублей Hogwarts Legacy — 1199 рублей Injustice 2 — 399 рублей Last Epoch — 1839 рублей Mass Effect 2 — 99 рублей Ni no Kuni Wrath of the White Witch Remastered — 299 рублей (-83%) Nioh 2 — The Complete Edition — 1499 рублей Outcast A New Beginning — 2199 рублей (-11%) Prey — 599 рублей Rain World — 399 рублей (-55%) Resident Evil 4 — 2499 рублей S.T.A.L.K.E.R.: Bundle — 2999 рублей The Settlers: New Allies — 1789 рублей Shadow Tactics: Blades of the Shogun — 99 рублей Sifu — 599 рублей (-50%) Sniper: Ghost Warrior 2 — 249 рублей (-58%) The Suicide of Rachel Foster — 59 рублей Trine 3: The Artifacts of Power — 49 рублей Tropico 6 — 499 рублей (-78%) Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание — 799 рублей WWE 2K Battlegrounds — 99 рублей Лидеры продаж: Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание — 799 рублей Evil Genius 2: World Domination — 149 рублей Dragon’s Dogma 2 — 4999 рублей (-21%) Grand Theft Auto V: Premium Edition — 1229 рублей DARK SOULS II: Scholar of the First Sin — 599 рублей (-75%) Horizon Forbidden West Complete Edition — 5499 рублей Trine 3: The Artifacts of Power — 49 рублей RESIDENT EVIL 7 — 399 рублей Saints Row IV: Полное издание — 399 рублей Baldur’s Gate 3 — 2469 рублей
    • Что за чушь? Вы рынком технологии интересуется? или только краем? и то левым ухом вскользь? Китайцы во многих сферах электроники уже на столько преуспели, что дают европейским брендам только прикусывать за щеку, и в плане качества, и в плане возможностей/характеристик.  В мобильном сегменте, последние годы какое-то развитие делают только китайцы, а не европейцы и американцы. В плане фото съёмки, сейчас самые крутые китайцы, Эпл со своим Айфуном с каждым годом пытается их нагнать. Только нагонит, выпустит какой-нибудь Виво, Оппо или Хуавей свой новый телефон, опять Айфон и с Самсунгом на задворках валяются в плане качество фото. И это не моя прихоть, это подтверждают куча сравнении на просторах интернета а также европейское рейтинговое агентство dxomark, где на первых местах стоять не корейцы, и американец Айфон, а именно китайцы в плане фото камеры. Только копируют, да? Ничего не развивают? Единственное, Айфон ещё в плане видеосъёмки выигрывает, но и то уже пол шишки, разница не критическая, и думаю в ближайшее годы, и там начнут уже отставать. Где ваши когда-то великие европейцы в мобильном сегменте LG, Nokia, HTC, Motorola? А всё, нету их, сдохли, проиграли конкуренцию китайцам. Кое как строй держит Самсунг и то с каждым годом ситуация ухудшается, а потому, что китайцы давят и показывают всем как надо делать смартфоны, но ещё есть Сони, но они тоже больше мертвец, чем жилец. Только Айфон в этой конкуренции держится стабильно, но это и понятно, основной рынок сбыта у Айфона США, а туда китайцев не любят пускать потому, что ссутся конкуренции.  Возьмём какой-нибудь рынок робото-пылесосов. Все самые крутые и навороченные робот-пылесосы у китайских брендов. У европейцев одно говно там. Возьмём телевизоры, сейчас какой-нибудь китаец Haier или Hisense спокойно может дать прикурить какой-нибудь Самсунг или Сони за ту же цену. А если брать мелко бытовую технику, то там много где сейчас китайцы впереди и далеко вперёд ушли по отношению бывших европейских лидеров. Поэтому ваше утверждение, что Китай только всё по быстрому копирует со среднем качеством и ничего не развивает, это лишь говорит о вашем невежестве и неумение разбираться в вопросе. Китайцы и правда, всегда начинают с того, что копируют лучших представителей рынка, и что с того? а кто сейчас не копирует? Даже Эпл и то копирует идей у конкурентов, даже у тех китайцев. Только ЕГС ничего скопировать не могут, поэтому находятся в жопе. Копировать не априори плоха, нужно ещё уметь скопировать, чтобы это было хорошо. Китайцы с этим успешно справились и потом спокойно начали своё развивать. Раньше многие недалёкие смеялись над флагманами китайских телефонов — да у вас прошивка говно, через год будет тормозить, обновления год по выпускают и забросят. Сейчас кто в теме, уже не смеётся, а в серьёз рассматривают к покупке флагманы, так как камеры крутые, прошивки давно отшлифованы до ума и функциональны, не тормозят, а поддержка обновлениями не хуже чем у Эпл, и не через год, и не через два-три тормозить не начнут. Потому, что китайцы не стоят на месте, а постоянно развиваются. Да, где-то ещё они не преуспели, где-то ещё можно найти подвал-подвальный, собранный из всего подряд, это нормально, потому, что рынок большой и разносторонний, но он постоянно растёт и улучшается. Когда-то вчера ты над чем-нибудь китайским смеялся, завтра ты будешь в очереди стоять за их продукцией, так как они вполне могут стать лучше и успешнее европейца.  И на счёт тачек. У них автопром на столько быстро развивается, можно только позавидовать, нашим бы в пример взять, когда я смотрю на нашу новую ниву в старом кузове за 1лям и когда смотрю на нового китайца за туже цену, хочется плакать. Вы посмотрите, что китайцы выпускали лет 5 назад в плане автопрома и, что выпускают сейчас. Просто невероятный скачок, который не описать словами. Многие бренды к такому скачку шли годами, десятилетиями, а китайцы за считанные годы навёрстывают упущенное. Сейчас они вторые в мире по производству электротачек, обгоняя немцев, японцев и других. Не за горами, как и их обгонят, и похоронят, как это было со многими европейскими брендами в мобильном сегменте. Да и сейчас молодёжь больше знает о всяких Лисян, чем о какой-нибудь Пежо. Вы ещё помните, что существовал такой бренд Пежо? Вот и я уже забыл, а таких брендов не мало, о которых уже не помнят, зато знают новых китайцев на ура. Все ваши рассуждения на счёт китайцев, что они только копируют и среднего качества, это курам на смех, а там реально идёт развитие, при чём постоянное, такое какое бы нам начать делать и перенимать опыт.
    • @edifiei тоже лежит в закромах и ждет своей очереди)
    • Для начала необходимо посмотреть, что входит в этот мод, как он устроен, сколько текста можно внести уже в этот мод, и сколько останется для перевода. По объёму текста учитывая игру без модов, то по моим расчетам, где-то на большую часть игрового контента. По времени, если плотно засесть за перевод, то уйдет около 5 - 7 месяцев для одного человека. Поскольку упирается в личное время по 3 часа в день в будние дни и по 4 - 6 часов в воскресенье. Пока возьму за просмотр технической составляющей и как мод реализован.
    • Версия 0.25 от 29.03.24 •    Переведена карта.
      •    Переведен интерфейс боя, лог боя.
      •    Переведено меню Исследования.
      •    Переведен экран прокачки Навыков и Заклинаний.
      •    Мелкие правки. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • 18 часов с dlc, что в целом соответствует среднему времени по how long to beat У меня лично они пропали после какого-то обновления драйверов нвидии, как и краши. Но у меня i7 13700 и 4090 Взял по скидосику вместе с форспокеном, обе игры справляются с тем, что и должны делать игры, а именно развлекать.
    • @Dendy1693 Да почти сразу, изменилась и внешняя и внутренняя политики, частично изменился состав правительства и вот как раз внешняя имела противоположный Ельцину курс, если Ельцин делал все для отстаивания интересов западного капитала, то Путин взял курс на отстаивания интересов внутреннего капитала, с той оговоркой, что западный капитал и люди с ним повязанные у власти остались до сих пор, просто их влияние сильно ослабло. Если вы подумали, что под противоположным я имел ввиду, что-то иное, то совершенно не вижу как к этому выводу можно было прийти. И я надеюсь мы понимаем, что под Ельцином и Путиным подразумевается не только личности самих президентов, но и всех тех людей, которые с ними работали. (И гос. аппарат и капитал и т.д.)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×