Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Prototype (PC)

Рекомендованные сообщения

Magic people, voodoo people... Voodoo people, voodoo!

The Prodigy

Судят игры по тому, с какой интенсивностью врезаются те в жизненное пространство геймера, по общему впечатлению и по количеству потерянных навсегда вечеров. По степени красноты глаз и помятости ушей — это не к нам. Это в другую палату, к MMORPG’шникам. Если же брать за предмет обсуждения новый проект от Radical Entertainment, то можно сказать, что тот с аппетитом стрескал все мои выходные. В миру проект тоже был жутко ожидаем: консольщики ждали скептически, апологеты РС — с трепетом. Как будут воплощены в жизнь волнующие идеи? Как все это будет «бегать»? Не напортачат ли со сценарием? Все это не имеет никакого значения по сравнению с другим, основополагающим вопросом, который мучил всех: будет ли проект великой игрой? Ага! Вот и вы задумались. А я вот уже все для себя решил, но вам не скажу. Пока что.

Алекс, себя не помнящий

Жанровая принадлежность предписывает сразу хватать буйвола за рога, не отходя далеко от мест, где оные бродят стадами. Опасное разумеется дело, но нужное, для благ играющего пролетариата. Поэтому и берем: кличут героя Алекс Мерсер, а цель его, кроме поисков себя и своей памяти еще и выжить в предложенном постапокалиптическом мире. Очнувшись на столе паталогоанатома, он обнаруживает у себя любимого до очешуения удивительные сверхспособности. Но в голове — полный бардак. Тут помню, тут.. ничего не помню! Какая-то корпорация GENTEK, неясные генетические эксперименты...Остальное скрыто штампом амнезии в подарок от Radical и врожденной ненавистью к спойлерам исключительно от меня. Ничего, разберемся. Не привыкать.

107_th.jpg 100_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg

За окном картина складывается удручающая: беснуется охваченный инфекцией Нью-Йорк. Жители превращаются в зомби и в кое-кого похуже. Военные из Black Watch пытаются всеми силами сдерживать распространяющуюся заразу, но в первую очередь на их повестке дня один из «удачных экспериментов» — Алекс. Плюс бермудский треугольник Мерсер-Грин-Паркер, который распутать сложнее, чем ведро из сита сделать. В общем, много всяких нюансов и мелочей создают типичную для блокбастера картину.

Ну а малюсенькое желание играть по правилам, предложенным авторами, ни черта не перебивает общую предрасположенность геймеров к действиям типа «круши-убивай». С другой стороны, никто никого и не заставляет выполнять поставленные задачи. Можно просто порхать по городу, коллекционируя синие орбы-ачивменты, зарабатывая Очки Эволюции для дальнейшего развития или в поисках очередного носителя обрывков истории. Можно в очередной раз доказать правителям загнивающего мегаполиса, что ни к чему хорошему их милитаристские изыскания не приведут. Как говорится: «Если гора не идет к Магомету, нужно пойти к горе и объяснить ей, что она не права». Идем дальше.

День шестой: 20% всей популяции инфицировано.

Людей, превращающихся день за днем в тварей неясного назначения, пускать в расход будем сотнями. Лес рубят — щепки летят. Слабонервным просьба удалиться в другую комнату и запустить The Sims. В игре хватает средств деструкции и прочего вспомогательного оборудования, чтобы удовлетворить потребности толпы всякого размера. Возможность швырнуть в барражирующую «вертушку» легковушкой, активно пустить в дело огнестрельное и ракетное оружие, приспособить окружение себе в помощь, и, в конце-концов, использовать танки и вертолеты по прямому назначению делают из Мерсера эдакого бога войны в миниатюре. А какие когти у товарища ZEUS’a (кодовое имя прототипа) — сам Росомаха слюнями бы до смерти истёк! Кроме того, протагонист может по желанию менять собственную матрицу, отрастив защитный панцирь, руки-кувалды, хлыст или щит. Вообще вдумчивому описанию вкусностей можно посвятить пяток полос, набранных пятым «Ариалом», уж больно вещи эти уникальные. Можно даже сказать, штучного розлива. Единожды замеченные — они уже не забудутся и будут посещать играющего в томных ночных грезах. Так, о чем это, собственно, я?

89_th.jpg 88_th.jpg 95_th.jpg 86_th.jpg

Сюжет в игре, кроме неисчислимых роликов, поющих оду похождениям антигероя, подается еще и в виде воспоминаний врагов и просто случайных прохожих, которые тем или иным образом участвовали в происходящем. То есть ключевых персонажей истории (их, к слову сказать, тут около ста тридцати). Умение «поглощать» — наверное, самое важное умение Алекса. Мало того, что это местный аналог «подкормки» полосы здоровья, это еще и способ «снять матрицу» с любого(!) встречного немутировавшего NPC на манер убеленной сединами Messiah. К тому же, без этой возможности пройти некоторые миссии абсолютно нереально. Работает это так: поглотив генетическую структуру жертвы и зацепив при этом случайный фрагмент воспоминаний, наш прототип может в любой момент принять ее обличье или выучить нечто новое. Например, обучиться управлению вертолетом.

Склонность к полевому хамелеонству обеспечивается новыми умениями, которые как и остальные оплачиваются заработанными Очками Эволюции. К примеру, у геймеров появится возможность, будучи в шкуре военного, указать на одного из толпы: «Да вот же он, мутант!». После чего несчастного радостно изрешетят свои же товарищи. А в тяжелые жизненные минуты Алекс буквально «взрывается», пробуждая из своих мрачных бездн на свободу внутреннюю тьму, не поддающуюся описанию, но поглощающую всех, кто «не в домике». Такое глобально-садистское средство истребления стоило бы запрещать интернациональными конвенциями. Или хотя бы разрешение специальное выдавать навроде «Подателю сего монстров тьмутаракань побивать дозволяется. Да простит его Г. Аминь.»

Алекс Мерсер — террорист № 1 Соединенных Штатов...

Игра, будучи любимой многими «песочницей», естественно не избежит сравнения с серией GTA. Только тут вместо магазинов со шмотьем — куча «абилок» и радиальное меню, вместо бандитов и наркоторговцев — военщина с монстрами, а вместо сотен средств передвижения — сам Алекс Неистребимый. Само собой, в умелых руках. После обучения азам контроля — полный восторг! Отзывчивое и четкое управление, различные эстетические телодвижения, апгрейды, добавляющие новые, гораздо более внушительные средства изведения туч врагов. Грустных мыслей «А куда бы вложить накопившиеся очки?» нет и в помине. Наоборот, с нетерпением их копишь, и одним легким движением выйдя в меню — вкладываешься. Ну а новые приемчики кардинально меняют весь стиль ведения боя.

94_th.jpg 103_th.jpg 97_th.jpg 98_th.jpg

А получился в итоге отвязный, безбашенный игровой процесс без претензий на историческую справедливость. Намешали всего помаленьку, и не сказать, что Prototype от этого что-то потерял. Главный герой выделывает такие невообразимые кульбиты, что Спайдермен с Халком в обнимку нервно покуривают в сторонке. Мерсер спринтует по вертикальным стенам, прыгает на сотни метров, бьет ногой с разворота и ломает в крошку сотни миль дорожного полотна. Ему даже не нужно особо помогать: во время бега Алекс и сам умело расчищает себе путь, отшвыривая прохожих и перепрыгивая транспорт. А с каким упоением протагонист, сложив когти на груди, прыгает в только что вырванный люк танка, чтобы через полсекунды окропить свежей кровью-кровушкой-не водицей горячую броню и самому взяться за штурвал! Брутально и красиво.

Зрители меж тем адекватно реагируют на происходящее пред их очами: ошарашенно тыкают пальцами в трансформирующегося аватара, через пару секунд дико вопят, и, поначалу пятясь, а потом переходя на бег, резво очищают пространство вокруг. Кто-то носится, крича и размахивая конечностями, кто-то пытается спастись на машинах. Но из-за беспорядков на дорогах творится полный беспредел. Также горожане всегда отреагируют на невероятные действия типа падения с крыши. Это же привлечет и солдат, отличающихся некоторой степенью вольности и агрессивности. Они умело окучивают вас свинцом, ракетами и засыпают обещаниями показать общеизвестную «кузькину мать». Но на такие посулы вестись — дело заведомо невыигрышное. Ведь Алексу в боевой трансформации и сам черт не страшен.

Очень реалистично воссоздана нарастающая в NY паника: горящий город, монстры, рвущие на тряпки жителей, километровые пробки и целующиеся со столбами легковушки. На наше счастье команда из Ванкувера сотворила очень достоверную вариацию постапокалиптического будущего. Хочешь — отыгрывай роль более менее «доброго» Алекса, в любом случае биться придется на всех фронтах. Хочешь быть темным мессией — будь. Ты сам себе и прокурор, и судья, и палач. Главное — понять, что именно от тебя требуется в отдельно взятый момент. То бишь правильно расставить приоритеты. Иначе бессмысленная бойня может затянуться, эдак, на века. Иногда, правда, забываешь про цели и задачи, и месишь врагов исключительно ради безудержного драйва. Геймплей ради геймплея. Finally!

Куда хочу, туда лечу!

В любом случае мы получили более-менее свободный город. Правда, свобода тут условная, так как игроку положен лишь один маркер сюжетной линии, а также дополнительные и совсем не обязательные задания. Миссии-соревнования, проверяющие на прочность черепушки монстров и солдатни, километровые пробежки, разномастные прыжки аля «Фейт в квадрате» и «поглощения» несчастных на время. Но, все-таки, — это свобода. Приведу пример: бежал я как-то time-trial на должность главного Поглотителя, но был замечен жертвой, которая в панике бросилась на дорогу, попав под колеса какого-то лихача на джипе. Финита, рестарт миссии.

101_th.jpg 96_th.jpg 106_th.jpg 104_th.jpg

Присутствует в игре и интерактивность: ломающиеся как спички деревья, фонарные столбы и ящики, взрывающиеся цистерны и повреждаемый транспорт. Объектов подверженных изменениям такого рода вполне хватает, чтобы почувствовать себя разрушительным торнадо. С технической стороны все очень и очень достойно: правильные тени, моментальные загрузки, никаких багов и вылетов, мастерские дизайн и оформление, отменный звук, спецэффекты и самобытная стилистика. Вполне самодостаточный AI, выразительная расчлененка и уйма новых способностей, на основе которых Мерсер выстраивает свою, так скажем, личность. Тактические и «стелс» вкрапления и, конечно, свобода. Анимация главного героя не вызывает абсолютно никаких нареканий. Как и его внешний вид: модную куртяшку с капюшоном не променял бы ни на какие изыски. Плюс множество объектов: машины в четыре ряда, сотни пешеходов... Впечатляет дальность прорисовки и отсутствие каких бы то ни было тормозов. Спутниковая антенна, брошенная мною с крыши пролетела метров двести, прокатилась с километр на ребре, после чего, устроив небольшое ДТП, разлеглась посреди трассы. По видимости, для дальнейших распоряжений. Недурственно. Из минусов: чуть-чуть простоватые текстуры зданий и малость однотипные задания.

Отсутствующий как факт мультиплеер не особо расстроил — ну нет места в мире Прототипов для двух бойцов такого ранга. А вот то, что действительно огорчило — уничтожение Ульев и вынос баз Black Watch не ведет ни к чему, кроме новой порции ОЭ. Не меняется ни расклад сил, ни отношение к герою. Видать, не получилось. А жаль.

Так все же?

До статуса Великой Игры не дотянули самую малость. Получился безумно динамичный паркур по крышам Большого Яблока и танковый боевик в одном флаконе. Говоря по существу, то, что не удалось у творцов The Swarm, в полной мере воплотилось в Prototype. В выкованной канадской компанией вселенной просто интересно находиться. Игру без преувеличений хочется проходить, благо этот процесс займет у вас не меньше десятка игровых часов. А уж перепройти через месяц-другой «по новой», уже зная что, как и почему, сам бог велел. Многочисленные апгрейды, драматичный нуар-сюжетище аля Fahrenheit (не обошлось, правда, без банальностей), классная механика и... и еще можно швыряться грузовиками. А ближе к финалу и вертолетами. Согласитесь, ведь именно это все ждали от Prototype больше всего.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления от игры пока весьма хорошие... Конечно в доль и попирек я ее не заценил... Но то, что я видел стоит 8.5 баллов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен! Играю сейчас и очень доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра довольно динамична и весела, но из разряда прошел и закинул... Скажите, а почему город Нью Йорк представлен ввиде только одного острова Манхэттен??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сумбурно, зато с оценкой почти согласен :)

угу, торопился немножко =) да и сказывается пара недель, когда не писал ничего, на работе завал был.. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саму рецензию пока ниасилил, но с оценкой согласен полностью))) Серж, по видимому, на 8ку намекал?))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну про великую игру этос слишком мощно. Страдает тем же недугом, как и большинство подобных игр, кроме собственно геймплея всё остальное в них так себе. Что мешало сделать крутые ролики, выносящие мозг, и не такую скучную подачу довольно неплохого сюжета, непонятно. Да и кроме сюжетных миссий заняться нечем особенно. К счастью атмосфера и геймплей очень хороши, но можно было и лучше, хотя свои 8 баллов игра смело заработала, она интереснее и брутальнее рассомахи, эпичнее спайдермена и тут зомби больше чем в каком-нибудь боевике про зомби, в общем это и завораживает.

ЗЫ ну ещё и густой чёрный дым, чудесным образом греет душу))

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C удовольствием прошел всю игру и большую часть доп. заданий, паутину распутал на 61% (пока). :)

Игра интересная, сюжет мне понравился :) С оценкой согласен, игра если не великая, то точно заслуживает внимания. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен :) Отличная игра, я бы сказал "Супер герои нервно курят в стороне" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уу только получил, минут 30 только попрыгал, язык засунуть не могу обратно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне ужасная игра, графа убога, половина города copy\paste анимация на нуле(смешно смотреть на драки, когда герой почти не касается противников), fps в основном держится на уровне 30(привет консольному портированию), задания до безобразия скушны и однотипны, чистый клон игр по человеку пауку, типа бюджетного треша

возможно если бы прототип вышел в то время когда его первоначально собирались выпустить, до gta, он бы произвёл большее удовольствие

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне ужасная игра, графа убога, половина города copy\paste анимация на нуле(смешно смотреть на драки, когда герой почти не касается противников), fps в основном держится на уровне 30(привет консольному портированию), задания до безобразия скушны и однотипны, чистый клон игр по человеку пауку, типа бюджетного треша

Ты даже не представляешь как ты прав :D

Мне лишь непонятна фраза "до гта".

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл часик. Смешанные чувства: с одной стороны швыряться почти всем это круто и весело, прыгать по крышам и вбиваться в асфальт тоже. Но копи-паста действительно хватает более чем. По-моему очень точно у меня знакомый про эту игру сказал:" С точки зрения сюжета и увлекательности (опять же по отношению к истории) хрень, но так приятно придти после работы и выбить дурь из ВСЕХ! А то если я это сделаю с начальником - меня уволят..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×