Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2009 года

Наши голосования на предмет Вечного.

29 тем в этом разделе

    • 47 ответов
    • 69 856 просмотров
    • 42 ответа
    • 26 959 просмотров
    • 32 ответа
    • 25 774 просмотра
  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2009 ГОДА

    • 115 ответов
    • 47 727 просмотров
  2. «Народный» перевод года

    • 31 ответ
    • 23 813 просмотров
    • 8 ответов
    • 13 941 просмотр
    • 10 ответов
    • 13 723 просмотра
  3. Cюрприз года

    • 56 ответов
    • 31 738 просмотров
  4. Самая необычная игра

    • 39 ответов
    • 27 494 просмотра
  5. Лучшая адвенчура

    • 53 ответа
    • 34 506 просмотров
  6. Лучшая гоночная игра

    • 37 ответов
    • 25 276 просмотров
    • 103 ответа
    • 41 848 просмотров
  7. Лучшая ролевая игра

    • 81 ответ
    • 40 579 просмотров
    • 94 ответа
    • 45 279 просмотров
    • 19 ответов
    • 17 330 просмотров
  8. Игра года в жанре «Стелс»

    • 35 ответов
    • 30 335 просмотров
  9. «Тормоза» года

    • 44 ответа
    • 29 976 просмотров
    • 43 ответа
    • 25 652 просмотра
  10. Лучшая аркада

    • 31 ответ
    • 23 530 просмотров
    • 29 ответов
    • 20 603 просмотра
    • 44 ответа
    • 28 611 просмотров
  11. Лучшая графика

    • 62 ответа
    • 33 689 просмотров
    • 78 ответов
    • 37 073 просмотра
  12. Самая «забагованная» игра

    • 42 ответа
    • 25 973 просмотра
    • 32 ответа
    • 22 169 просмотров
  13. Лучшее дополнение / аддон

    • 30 ответов
    • 22 892 просмотра
    • 33 ответа
    • 22 475 просмотров
    • 28 ответов
    • 29 297 просмотров
  14. Лучшая стратегия

    • 30 ответов
    • 22 512 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×