Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Приквел к Life is Strange чуть было не отменили из-за забастовки актеров озвучки

Рекомендованные сообщения

Ресурс Shacknews побеседовал с создателями Life is Strange: Before the Storm и узнал, как они сами относятся к идее приквела, которую многие поклонники оригинала восприняли скептически. Кроме того, проект чуть было не отменили из-за отказа актрисы Эшли Берч, голоса Хлои, вновь озвучить свою героиню.

120554-LiS_BTS_SC1.png

Так, издание решило спросить у разработчиков, что они думают насчет проблемы приквелов, когда поклонники вроде бы и так знают судьбу главных действующих лиц.

«Думаю, это одна из самых крупных проблем с приквелами в целом, — сказал ведущий сценарист проекта Зак Гаррис. — Мы намерено перенесли нашу историю за три года до начала событий первой игры. Мы начинаем новое повествование, итог которого не будет известен поклонникам оригинала, они не будут знать заранее, как закончится эта игра. Выбор, который вам предстоит сделать в данной истории, последствия этих выборов — вы не сможете узнать заранее, как все это отобразится на будущем. Поскольку наш сюжет начинается настолько далеко в прошлом, он никак не коснется исчезновения Рейчел Эмбер. На этом мы не фокусируемся. У нас есть своя тайна, которая, как мы считаем, очень понравится даже самым преданным фанатам первой игры».

Раз уже речь зашла о приквелах, не лишним было бы узнать, что нового мы узнаем о знакомых персонажах.

«Одна из самых интересных проблем, которая возникает при написании приквела, заключается в том, что тут уже есть персонажи, которых все знают. Так вот, мы хотим бросить вызов этим устоявшимся мнениям — а именно, кто на самом деле Дэвид, кто такая Джойс, кем являются прочие герои, с которыми вы уже отлично знакомы по первой игре. Вы сможете взаимодействовать с ними в совершенно разные периоды жизни, вы будете делать собственный выбор в отношении них, и этот выбор сможет бросить вызов вам и вашим предубеждениям. Надеюсь, вы заметите, что в ходе истории эти персонажи растут, меняются и развиваются. Это другой мир и другое время».

Журналисты спросили, как отреагировала команда на то, что Эшли Берч на этот раз не станет озвучивать Хлою.

«Это было невероятно тяжело, честно. Мы любим Эшли. Мы любили ее в первой игре. Она необыкновенная. Она очень помогла в создании такого невероятного персонажа, как Хлоя. Забастовки же — вещь коварная. Мы уже провели достаточно много работы, когда узнали о ней, и тогда мы поняли, что Эшли привлечь не удастся. Тогда нам пришлось рассмотреть все возможные варианты, включая полный отказ от разработки проекта, поскольку мы считали, что без Эшли это будет уже не то.

В конечно счете победило наше желание продолжить. Мы знаем, что фанаты хотели вернуться в Arcadia Bay, а та история, которую мы хотели им предложить, была очень сильной. Отказаться от задуманного было сложно. Поэтому мы решили хотя бы показать сценарий Эшли и сказать ей: „Вот наш сценарий одного эпизода. Это — история-приквел. Мы будем рады услышать ваше мнение”. Наша страсть и наши интересы с ней совпали, и она сказала: „Это нечто особенное”. И она присоединилась к нашей команде в качестве сюжетного консультанта. Это было замечательно! Мы сможем увидеть ее творчество в качестве сценариста, ее внутреннее понимание того, кто такая Хлоя. Эшли ознакомилась с каждым диалогом, она полностью прочитала сценарий, она даже высказала свое мнение о том, что мы делаем. Все это является одним из самых больших подтверждений того, что мы движемся в верном направлении. Это было бесценно».

Первый эпизод Life is Strange: Before the Storm выходит 31 августа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чего вы? Чего вы все набросились на игру? =) Хорошая ведь игрушка. Харошая!! =)) И если приквел будет такой же, то мне понравится наверняка. Даже учитывая все недостатки.

И кстати да, как написал Кантемир, я бы не отказалась от продолжений фаренгейта и хэви рейна. Эх, так хочется поиграть во что то подобное..) Что бы захватывало. И что бы приключения. И опасности. И неожиданности. И что бы от маньяка прятаться в шкафу. И что бы на гитаре поиграть. И что бы любовь =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Н е очень понял претензий в комментах к актёрам и их забастовке. Вообще-то это гарантированное конституцией право каждого гражданина РФ. И любая забастовка - это в первую очередь солидарность с теми, кому не повезло, а не просто по принципу, я и так зарабатываю хорошо, зачем мне бастовать ради тех кому платят в n раз меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Стеба и сарказма, да там немало, но вот откровенного клоунады и треша нету. Бесезда никогда не понимала мир Фалаута, поэтому с каждой серией в ней всё меньше от духа первых двух игр и вообще от ЛОРа Фолыча… видеоблогер очень неплохо описал эту проблемы игр Фалаут  от Бесезды  
    • Не очень вкурил “аргументы” в пользу намеренной порчи главной героини в SW: Outlaws. Насколько я помню, главным лейтмотивом “тренда” были высказывания теток: “зачем делать красивых героинь в играх, ведь таких не бывает реале, а у мужчин потом завышенные запросы”. Но в данном случае, подождите, — ведь симпатичная актриса в реале есть, так какие проблемы? А макияж, мурзатость и вот это все — ну сорян, это же постановка в конце концов. Выразительный и выделяющийся образ. Да и если объективно, то апеллировать же к реалу тут вообще идиотизм — 99% женщин (да и мужчин) не смогут повторить то, что делают главные героини фильмов и игр. И в большинстве случаев либо скукожаться от травм и одышки через пару минут “геймплея”, или совсем умрут от любого попадания, если брать рядовую игровую разборку. Поэтому всегда будут игровые условности.
      Если подытожить — смотреть на красивых персонажей просто приятней чем на страхолюдь или посредственность. На Западе пытаются навязать что стремное == обыденность, а красивое это не для вас. Но это не выдержит проверку временем. Ибо люди не слепые.
      П.С. За каст сериального Ведьмака я в свое время вообще орнул. Потому что основная фишка вселенной была именно в том, что волшебницы раскрывая свой дар первое что делали — исправляли себе внешность на максимально привлекательную. Просто потому что могли. И это предельно логично. ВСЕ хотят быть красивыми, а женщины в особенности. И это аксиома, по крайней мере пока у человечества будут те органы чувств которые есть. Тут главное не перегнуть палку в стремлении стать слишком особенными — привет, губам в пол-лица из реала.
    • Хотя это довольно мерзкая штука, но хорошо, если хотя бы разрабы выправляют фичи. В Смуте вряд ли кто-то будет выправлять ту же озвучку, к примеру.
    • Там минорная фикса, на продолжительность переноса русика не повлияет.
    • Копирую точно в нужную папку, пробовал и руками поставить и экзешником. Просто нет русского языка нигде кроме как картинки с управлением
    • Да ладно, 2й фолыч полон всего этого сарказма и стеба над постапоком. Динамит в сортире влияет на целую локацию и ее события  Тока первая была более менее как-то серьезной, и это не учитывая случайные встречи С остальными да, Беседка переборщила… но, с другой стороны, привнесла много прикольного, что мне тож понравилось. Ну и, как бы, насколько бы мне не хотелось сериал именно по 1-2 фолычу, совершенно очевидно, что он снят по 4му, на чем Беседка явно настаивала (что и не удивительно тож).
    • Кстати та еще фигня пмсм. А такая задумка была…
    • В первых двух играх по метавселенной Fallout была атмосфера уничтоженного ядерным армагедоном мира, который постепенно  возрождается, хоть и не без проблем, там был юмор, но по большей части он не выходил за рамки и не превращал игру в полный ”треш,угар и садомию”. А вот в Fallout 3, на мой личный взгляд, с этим юмором и общим уровнем трешовости и “смехуёчков”, Бесезда слишком уж перегнула и он уже выглядит частенько не уместным в мире постапокалипсиса (особенно в ДЛЦ Mothership Zeta). В Fallout Нью Вегас с юмором уже намного лучше, он уместен по большей части и поэтому эта игра намного больше любима фанатами Фолыча, чем третья часть.  В Fallout 4 тоже у Бесезды получился слишком уж красочный и даже в некоторых местах откровенно клоунский мир, не соответствующий описываемым трагическим  событиям и окружающему миру в целом. Хорошо это или плохо, конечно решать каждому игроку, но мне лично вот не нравится, когда из трагедии насильно и необоснованно делают клоунадой. “Всё надо в меру-сказал Неру”...
    • Это прям очень странное мнение — сериал выглядит как снятый имено для фанатов серии (и это отлично). Для стороннего он будет скорее просто не особо интересен. Хотя всякие интересные штуки и идеи там тоже вполне неплохо раскрываются. Но это малая часть сериала и смотреть тока ради этого незнакомый с серией человек вряд ли будет с удовольствием.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×