Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Wasteland («Пустошь»)

Жанр: RPG

Платформы: PC

Разработчик:Interplay

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: нет

Дата выхода: 1988 год

 

Spoiler

Постапокалиптическая ролевая игра, действие которой разворачивается в середине XXI века после ядерной войны между СССР и США.

Может кто сделает русификатор, игра DOSвская вроде как, так что я думаю не сложно будет перевод сделать, сделал бы может и сам, да дуб дубом в этом деле, кто возьмется, игра хорошая)

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее не может! Там возни предостаточно. Ну и плюс сейчас лето!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Old-Games'е кто-то занимался переводом, посмотри там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wasteland 1

17gcpid84ijcpjpg.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC

Разработчик: Interplay Entertainment / inXile Entertainment

Издатель: Interplay Entertainment / inXile Entertainment

Дата выхода: оригинальный релиз: 1988, переиздание: 13 ноября 2013 года

 

Spoiler

[Скриншот: Wasteland]

[Скриншот: Wasteland]

Год 2087 от Рождества Христова. Третья мировая Война, принесшая с собой массовое применение ядерного оружия, превратила мир в радиоактивную пустыню, в которой редкие и малочисленные группки людей борются за выживание. Вам предстоит примерить на себя костюм Пустынного Рейнджера (Desert Ranger), одного из немногих, кто принес клятву восстановить из всё еще светящегося пепла людскую цивилизацию. Но прежде необходимо научиться просто выживать.

Есть вещи, которым не учат бойскаутов. Рукопашный бой, обращение со взрывчаткой, стрельба из всевозможных видов оружия – это лишь десятая часть тех навыков, которыми придется овладеть будущему спасителю цивилизации, чтобы не стать жертвой очередного мутанта или банды грабителей.

Игра, в отличие от большинства РПГ того времени, во время путешествий использует вид сверху. Во время боя, который происходит в пошаговом режиме, он переключается на вид от первого лица, показывающий противника, с которым столкнулись ваш бравый Рейнджер и его отряд, а также набор тех действий, которые вы можете предпринять. Действуйте не спеша. Пустыня не приемлет поспешных решений.

Есть игры, которые со временем становятся только лучше. Wasteland – одна из них. Классика.

Рпг, про которую принято говорить на английском. Будем ли переводить учебник истории?

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем, всегда хотел ее пройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА-ДА-ДА! ДА! Чёрт подери! Ребят, перевод этой игры будет настоящим подвигом. Очень жду перевода и возможности нормально поиграть на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Wasteland 1

17gcpid84ijcpjpg.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC

Разработчик: Interplay Entertainment / inXile Entertainment

Издатель: Interplay Entertainment / inXile Entertainment

Дата выхода: оригинальный релиз: 1988, переиздание: 13 ноября 2013 года

 

Spoiler

[Скриншот: Wasteland]

[Скриншот: Wasteland]

Год 2087 от Рождества Христова. Третья мировая Война, принесшая с собой массовое применение ядерного оружия, превратила мир в радиоактивную пустыню, в которой редкие и малочисленные группки людей борются за выживание. Вам предстоит примерить на себя костюм Пустынного Рейнджера (Desert Ranger), одного из немногих, кто принес клятву восстановить из всё еще светящегося пепла людскую цивилизацию. Но прежде необходимо научиться просто выживать.

Есть вещи, которым не учат бойскаутов. Рукопашный бой, обращение со взрывчаткой, стрельба из всевозможных видов оружия – это лишь десятая часть тех навыков, которыми придется овладеть будущему спасителю цивилизации, чтобы не стать жертвой очередного мутанта или банды грабителей.

Игра, в отличие от большинства РПГ того времени, во время путешествий использует вид сверху. Во время боя, который происходит в пошаговом режиме, он переключается на вид от первого лица, показывающий противника, с которым столкнулись ваш бравый Рейнджер и его отряд, а также набор тех действий, которые вы можете предпринять. Действуйте не спеша. Пустыня не приемлет поспешных решений.

Есть игры, которые со временем становятся только лучше. Wasteland – одна из них. Классика.

Рпг, про которую принято говорить на английском. Будем ли переводить учебник истории?

Добрый день. Мне, как и многим, хотелось бы узнать о том, ведется ли работа над переводом игры в данный момент и сколько времени на перевод потребуется. Заранее спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. У меня два вопроса - идёт ли какая-либо работа по переводу данной игры и если да, то используются ли тексты переведённые на Олдгамесе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Частично хакнул текст и шрифты из екзешки.

 

Spoiler

f27578228b56.png

8c7dc415c9bf.png

b3fede1bdcff.png

3bf971be3f95.png

4348eccc63e5.png

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, а что насчёт текстовых параграфов, которые в оригинале шли в бумажном виде, а в переиздании были включены в игру? Всё-таки в них и сосредоточена основная масса текста и сюжета. Я об этом:

 

Spoiler

ss_29d9bc46267e57f95f68e1bf1c4941c29f3ef136.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH, а что насчёт текстовых параграфов, которые в оригинале шли в бумажном виде, а в переиздании были включены в игру? Всё-таки в них и сосредоточена основная масса текста и сюжета. Я об этом:

 

Spoiler

ss_29d9bc46267e57f95f68e1bf1c4941c29f3ef136.jpg

А совсем забыл. Они там в картинках, и их нужно перерисовывать, если только. Но нужно делать прогу, которая достанет эти картинки ещё.

в файле paragraphs.bin

Разработчики реально приколисты, в 86 сделали такое сжатие текста в 5 битах 60 доступных байт, а в переиздании зафигачили текст в картинки которые теперь весят под 20мб. Они в 86 о таком и не мечтали даже. :)

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)



    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×