Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровые новости

Обсуждение новостей игрового мира.

20 511 тема в этом разделе

    • 2 ответа
    • 56 просмотров
    • 8 ответов
    • 316 просмотров
    • 5 ответов
    • 200 просмотров
    • 17 ответов
    • 706 просмотров
    • 37 ответов
    • 1 528 просмотров
    • 18 ответов
    • 1 072 просмотра
    • 76 ответов
    • 4 191 просмотр
    • 1 ответ
    • 349 просмотров
    • 60 ответов
    • 3 604 просмотра
    • 30 ответов
    • 2 030 просмотров
    • 12 ответов
    • 945 просмотров
    • 10 ответов
    • 797 просмотров
    • 0 ответов
    • 191 просмотр
    • 28 ответов
    • 1 494 просмотра
    • 42 ответа
    • 1 497 просмотров
    • 4 ответа
    • 555 просмотров
    • 15 ответов
    • 967 просмотров
    • 71 ответ
    • 3 257 просмотров
    • 17 ответов
    • 1 246 просмотров
    • 11 ответов
    • 758 просмотров
    • 111 ответов
    • 5 431 просмотр
    • 7 ответов
    • 745 просмотров
    • 20 ответов
    • 1 383 просмотра
    • 0 ответов
    • 349 просмотров
    • 1 ответ
    • 360 просмотров
    • 0 ответов
    • 336 просмотров
    • 25 ответов
    • 1 500 просмотров
    • 19 ответов
    • 1 368 просмотров
    • 36 ответов
    • 2 084 просмотра
    • 4 ответа
    • 643 просмотра
    • 6 ответов
    • 852 просмотра
    • 5 ответов
    • 730 просмотров
    • 29 ответов
    • 2 434 просмотра
    • 26 ответов
    • 1 403 просмотра
    • 177 ответов
    • 6 949 просмотров
    • 6 ответов
    • 582 просмотра
    • 5 ответов
    • 651 просмотр
    • 22 ответа
    • 1 337 просмотров
    • 30 ответов
    • 1 625 просмотров
    • 41 ответ
    • 2 507 просмотров
    • 6 ответов
    • 822 просмотра
    • 1 ответ
    • 429 просмотров
    • 65 ответов
    • 3 580 просмотров
    • 25 ответов
    • 1 643 просмотра
    • 61 ответ
    • 3 337 просмотров
    • 26 ответов
    • 1 856 просмотров
    • 1 ответ
    • 525 просмотров
    • 36 ответов
    • 2 069 просмотров
    • 7 ответов
    • 943 просмотра
    • 10 ответов
    • 957 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего себе, Ромка уже три года пишет новости, а я только заметил… 
    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×