Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mordgar

Пользователи
  • Публикации

    756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

358 Отличная

О Mordgar

  • Звание
    Магистр

Посетители профиля

3 956 просмотров профиля
  1. Вышла «Смута»

    Точнее, пытались его копировать. Даже дерево с висельниками скопипастили. Самих бы разрабов на это дерево, за такую игру.
  2. Хроники Миртаны: Архолос

    Хорошая новость, правда я уже дважды прошел его с оригинальной польской озвучкой, и она прекрасна, а “кротощур” и “червояд” изрядно доставляют.) Но в третий раз можно будет поиграть и на русском. По поводу “мода”, для тех кто еще не играл, и подозрительно относится к этому термину, модом данная игра является лишь формально, а фактически это полноценный приквел к первой Готике. Проработка, наполнение и реалистичность мира здесь лучше, чем во всех Готиках вместе взятых. Разработчики Архолоса смогли выжать из Готики самую квинтэссенцию, и бережно и с любовью перенести ее в Архолос, где она полноценно раскрывается и расцветает, предлагая игрокам тот самый, захватывающий, увлекательный, богатый на приключения и опасности мир, за который так любят Готику. Это новая история в любимой и родной вселенной.
  3. Вышла «Смута»

    Ну Вы же не птенчик несмышленый, которому нужно все разжевать до мелочей, и в рот положить, тренируйтесь включать мозг, мыслить самостоятельно, и осознавать указанные факты.
  4. Вышла «Смута»

    Требую извинений за клевету по поводу “проблем с русским”. С русским у меня все идеально. Всю жизнь читаю, лет с 5. В процессе, рассказы Густава Майринка, сборник “Майстер Леонгард”, издание Энигма, 2004г. Любите Вы бесконечные беседы. Основа сценария была взята из книги, ковыряться в пунктах слишком долго, нудно, и утомительно...
  5. Вышла «Смута»

    Не в этом дело, он сравнивал в том контексте, что сценарий в игре получился такой же хороший, как в книге. А как он мог получиться плохим, когда он и был взят из книги?.. Конечно мог бы, если его запороли в процессе переноса, но все-таки благодарить за сценарий Ведьмака нужно Сапковского, а не разрабов игры. Им спасибо только за то, что они не угробили оригинал, не более.
  6. Вышла «Смута»

    Об этом и речь.) А то товарищ DarkHunterRu взялся сравнивать сценарий игры, созданной по книге, с книгой. Поразительно, как ему только в голову приходят такие вещи. Такое сравнение имело бы право на существование, если бы игра была создана по оригинальному сценарию, а не пересказывала/расширяла/продолжала книжный. Вот меня такие же мысли посещают, когда я читаю Ваши сообщения.) Не играл в Киберпанк, но ни разу нигде не слышал восхищенных отзывов именно о сценарии Киберпанка. Кто угодно может написать сценарий, вопрос будет в его качестве. Вот и Вы согласны со мной, что в играх по Ведьмаку у них была богатая книжная основа, которой они активно пользовались.) Следовательно, восхищаться ими за то, что они этот самый основной книжный сценарий не испортили, по-моему глупо.
  7. Вышла «Смута»

    @Silversnake14 @Сильвер_79 Давайте не будем докапываться до второстепенных персонажей и разных ответвлений от основного сюжета игры, основание которого взято из книги. Понятно что они где-то чуть добавили своего, но если бы они один в один переложили книгу на игру, это был бы совсем уж скучно, особенно для тех, кто эти книги читал. А все основные персонажи, отношения этих персонажей, история про Дикую охоту, локации, бестиарий, алхимия — все это взято из книг.
  8. Вышла «Смута»

    Вы случайно не забыли, что вся серия ведьмака сделана по книге? Так что никаких сравнений быть не может, это и так игра по книге. Если бы разрабы еще и готовый книжный сценарий запороли, это был бы полный провал. А они ее и не делали, они ее купили у Сапковского.
  9. Вышла «Смута»

    А зачем идти куда-то дальше, если по сюжету события игры происходят в каком-то определенном месте. Во второй части это остров Хоринис, где жизнь кипит и развивается в процессе прохождения игры. Не сложно наштамповать локаций с однократной активностью, но гораздо сложнее организовать множество сменяющихся активностей в одной развивающейся локации, и еще чтобы это выглядело естественно и реалистично. В Ведьмаке много локаций с минимальной и поверхностной симуляцией жизни, а в Готике одна живая локация. Поэтому, “где тут великий плюс проработки” — вообще не вопрос. Это для выделения акцента на определенных словах, чтобы упростить понимание смысла, который я вкладываю. Но, похоже, вам это нисколько не помогает.)
  10. Вышла «Смута»

    У меня даже формулировки такой ни разу не звучало — нравится/не нравится. Можете скинуть хоть один пример?) Я вам показывал пример проработки игрового мира, чтобы вы поняли, какой скучный Ведьмак, в сравнении с другими рпг. И это именно вы уперлись в формулировку “нравится”, отказываясь признать, что по игровому функционалу Ведьмак проигрывает большинству других рпг.
  11. Вышла «Смута»

    Сказать можете, а попытаться доказать с конкретными примерами и сравнениями?..)
  12. Вышла «Смута»

    Нет сюжетных спойлеров в самом начале игры. Более глубокая боевая система, основанная на разных типах противников. Более проработанный баланс, когда на хорошую курточку нужно действительно много и долго копить, а не когда броня просто валяется где и как попало, и ты в третьей части вообще не паришься и не знаешь, что на тебе одето, и что за оружие у тебя в руках — потому что это ни на что не влияет, и совершенно не чувствуется разницы. Я вам в сравнении с другими рпг показал ущербность Ведьмака, и делать то же самое в сравнении с другими экшенами у меня нет ни желания, ни лишних нервов.) Все равно для вас любые сравнения это пустой звук, просто потому, что вам нравится.
  13. Вышла «Смута»

    Ну да, с “экшеном” я, пожалуй, перегнул палку. Просто кинематографическое нечто. Называясь экшен-рпг, Ведьмак при этом проигрывает и экшенам и рпг. Дело не в “нужно/не нужно”, а в соответствии игры заявленным жанрам. А в Ведьмаке и экшен слабенький, и рпг составляющая никакая, и в итоге вся игра на одном сюжете только и держится. Но вам же она все равно интересна. Только вот ваш интерес не отменяет факта отвратительного жанрового наполнения данной игры.
  14. Вышла «Смута»

    Ну вот опять, вы ничего не видите и не понимаете дальше своего личного субъективного интереса. В то время как ваша группа поддержки уже прокололась и призналась, что Ведьмак 3 это интересная адвенчура. Я никогда не делал сравнения в контексте интереса, я уже 100500 раз написал про проработку и наполнение мира, а вы все так же упираетесь, что игра все равно интересная. Допустим, интересная, но мир-то там проработан хуже, и активностей меньше, и реализма меньше. И если все это не нужно вам, не значит, что это не нужно кому-то другому. Тому, кто ждал от игры более полноценной рпг, а не линейного кинематографического экшена. Вам же свой личный интерес дороже, чем рпг-шный геймплей и механики, которых в игре нет. Вам она и так нравится. Но речь не о вас, а об игре.
  15. Вышла «Смута»

    А почему вдруг “корчу знатока”, если я просто провожу сравнение Ведьмака с прочими играми данного жанра, чтобы на их фоне наглядно показать вам неполноценность Ведьмака. Если я без сравнений скажу, что Ведьмак скучный — это как раз будет субъективным личным мнением, ни на чем не основанном. Как это делаете вы. Я даже не говорил ,что Ведьмак 3 мне не понравился. Вы опять потеряли мысль, или специально в упор ее не замечаете, потому что ответить нечего. Речь про проработку и наполнение мира. То есть то, что один разработчик создает линейную игру, где никаких признаков жизни, помимо основного сюжета и заданий, просто нет, а другой разработчик оживляет свою игру дополнительными активностями, заданиями, позволяющими глубже погрузиться в игровой мир, и побыть в нем подольше — вот это вот для вас будут равноценные игры?.. При том, что вас же никто не заставляет, если нет желания, проходить эти дополнительные задания, или повторно изучать местность. Разработчик просто дает такую возможность. И вознаграждает интерес к исследованию разными приятными находками. Еще раз, медленно и кратко: вас не заставляют вникать в дополнительные активности, но всегда будет лучше, если они есть, чем когда их нет. И особенно это важно для рпг, где ты должен вживаться в роль персонажа, за которого играешь. И в серии Готики это прекрасно получается, а в Ведьмаке (3) как будто смотришь фильм со стороны, и вообще не чувствуешь себя хоть как-то причастным к истории главного героя. А у вас логика как-то по-другому работает? Или может вообще не работает? По-моему вполне логично, что если в какой-то игре, где мир проработан не так глубоко, и не так хорошо наполнен, как в других сравниваемых играх, то такая игра автоматически будет более скучной. И можете сколько угодно упираться, что вам лично в Ведьмаке скучно не было, и что наоборот не любите повторную беготню кругами, но научитесь уже оценивать игры опираясь на их жанровые характеристики, а не на свое предвзятое личное мнение. И еще могу повторить, и не потому, что это моя любимая игра, а для примера, потому что в Готике очень интересный, живой, наполненный, реалистичный и непредсказуемый мир. Вот вы бегаете из города на фермы, туда-сюда, по разным заданиям, и встречаете только волков и гоблинов, которые не представляют для вас опасности, а потом, неожиданно, на той же дороге вы вдруг видите орков, справиться с которыми пока не в состоянии. И вы крадетесь другой дорогой, через лес, а там уже тоже не все спокойно, потому что орки прибыли не одни, а с орочьими гончими, которые тоже опасны, а еще из Долины Рудников набежали и разбрелись по местным лесам драконьи снепперы, и вы понимаете, что безопасных дорог уже не осталось, и вновь потихоньку и осторожно изучаете уже изученные ранее окрестности, где на каждом шагу вам грозят новые опасности. Вот что такое хорошая проработка мира, когда игра живет и меняется в процессе прохождения, показывая, что действия игрока (гг) не проходят бесследно, и что он влияет на развитие и изменение игрового мира. Ничего подобного в Ведьмаке 3 и близко нет. И он все еще менее скучный, чем Готика?.. Ведьмак интересен как фильм с хорошим сюжетом. Готика интересна как игра.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×