Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Endless Space 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Skyless kingdom of faceless apes...

Sunless city and spineless shades.

(Carpenter Brut — Anarchy Road)

Человечество наконец-то вновь вернулось в космос... Именно такая мысль приходит в голову, стоит мне только оглянуться назад и увидеть, сколько проектов в соответствующей тематике вышло за прошедшие два года. Особенно богатым оказался урожай глобальных стратегий — тут вам и новый Master of Orion, и долгожданная Galactic Civilizations 3, и фактически ставший культовым Stellaris... Каждая из них по-своему отличается от коллег по по жанру, у каждой из них есть свои поклонники и недоброжелатели.

banner_st-rv_endlessspace2_pc.jpg

На столь благодатных почвах потихоньку произрастал и сиквел Endless Space — невероятно уютной и дружелюбной космической 4X-стратегии родом из 2012 года. Разработчики из Amplitude очень чутко прислушивались к пожеланиям игроков на всем протяжении Раннего доступа, всячески дополняя и улучшая имеющуюся концепцию. Ну а несколько дней назад последние приготовления были, наконец, закончены, и большое лоснящееся судно под названием Endless Space 2 отправилось в самостоятельное путешествие по бескрайним просторам космоса.

Под дороге в Бесконечность

Как и каждая уважающая себя глобальная стратегия, Endless Space 2 предлагает на выбор несколько наций (в данном случае — рас), каждая со своей сложной проработанной историей и собственными особенностями. Например, тут есть люди в лице Единой Империи, которая может покупать технологии и улучшения для колонизированных систем при помощи влияния — ценного ресурса, генерируемого при помощи подвластных систем. Или уже знакомая поклонникам оригинала раса ученых Софонов, которым особенно легко даются открытия, неизвестные прочим космическим национальностям. Или вот Пожиратели — этакая космическая саранча, выжимающая все соки из заселенных миров (аналог тиранид из вселенной Warhammer 40k). Из новых представителей особо интересна раса разумных растений, так называемых Несгибаемых, которые видят свое предназначение в навязывании мира прочим расам во всей галактике.

Всего в игре есть 8 видов «основных» видов космических народностей, а если кому-то этого покажется мало, никто не помешает вам создать свою собственную оригинальную расу с блекжеком со своими уникальными чертами. Следует учесть, что на космических просторах также обитают представители младших национальностей, которые при правильном подходе могут сыграть важную роль в выбранной стратегии, или же, напротив, постоянно вставлять палки в колеса. Любой встреченный космический народец можно в итоге либо завоевать, либо ассимилировать мирным путем — при помощи того же влияния, или же выполнив особый квест, за который можно в том числе получить бонусы.

13_th.jpg

Колонизация новых миров не обходится без такого вот симпатичного ролика.

Лично от себя хотел бы добавить, что прежде чем приступать к генерации галактики, в которой должны развернуться дальнейшие события, очень рекомендуется пройти предельно подробное и удобное обучение. Даже если вы являетесь опытным игроком в стратегии и провели немало часов в первой части Endless Space, это позволит вам быстрее и лучше понять обновленную механику игры.

А обновилось тут много чего. Так, важную роль во внутренней жизни космической империи стали играть партийные системы, коих завезли аж 6 штук — Промышленники, Милитаристы, Религиозные представители, Экологи, Ученые и Пацифисты. Во многом сила партий зависит от ваших конкретных действий в ходе развития. Если станете решать вопросы при помощи силы — главной партией в империи ожидаемо станут Милитаристы. Сосредоточитесь на научных изысканиях и новых открытиях — и партия Ученых получит вскоре главенствующее положение во внутренней политике.

Каждые 20 ходов в игре проходят выборы, в ходе которых вы вправе попытаться изменить расклад сил. Дополнительные голоса для желаемой партии можно купить либо за деньги, либо же при помощи запугивания большей части несогласных. Выигравшая партия получает очки опыта и приносит с собой свод определенных законов, которые вы тут же можете принять. Чем опытнее будет конкретная партия, тем больше будет в ее арсенале законов — и тем больше будет получаемый от них бонус. Но следует помнить о том, что несогласные с результатами выборов могут впоследствии попортить вам немало крови, особенно если вы станете злоупотреблять подтасовкой результатов.

24_th.jpg

Пожиратели с достоинством переносят мой отказ платить им дань на ровном месте.

Форм правительства во второй части Endless Space представлено 4 штуки, и все они также влияют на жизнь империи и ее поданных — это Федерация (повышает количество миров, которыми можно управлять без негативных последствий), Демократия (партии получают дополнительный опыт), Диктатура (вся власть в империи отдана в руки одной партийной системы) и Республика (повышает эффективность принятых законов).

Любопытно, что авторы игры разрешают повлиять на скорость прироста той или иной нации в империи — для этого нужно отыскать соответствующий ресурс и запустить специальную демографическую программу, рассчитанную на определенное количество ходов. Кроме того, при помощи одного из найденных ресурсов роскоши можно учреждать отдельную программу по улучшению жизни в системах, причем бонус от таких улучшений будет напрямую зависеть от выбранных для этого средств.

Многим будет интересна и система колонизации. Для того, чтобы установить контроль над системой, мало будет просто привести корабль и высадить десант. Подобное действие всего лишь создаст действующий аванпост, из которого в дальнейшем должна вырасти колония — вот только во время этого роста планета все равно будет считаться «ничейной», а значит, на нее спокойно могут претендовать представители иных цивилизаций. Чтобы ускорить развитие аванпоста, необходимо вкладывать в него ресурсы, привлекая колонистов либо при помощи рекламы, либо при помощи имперской пропаганды, либо с помощью чего-то еще.

35_th.jpg

Приходящие герои принадлежат не только разным классам, но и разным космическим национальностям.

Развитие научно-технического прогресса позволит в будущем не только колонизировать большее количество планет (или проводить необходимые операции по их терраформингу), но и откроет доступ к полезным постройкам и уникальным рукотворным чудесам. Экран исследований разделен на 4 отдельных раздела — Развитие Империи, Армия, Экономика и торговля и, собственно, Наука и исследования. Особенно приятно то, что исследование и производство в игре можно выставить в очередь, чего, между прочим, очень не хватает у родственной серии Civilization.

К слову, о кораблях. Следуя новомодным тенденциям в жанре, в Endless Space 2 есть полноценный редактор космических кораблей, на которых можно размещать свежеисследованные модули — оружейные, защитные, ремонтные и так далее. Некоторые модули, помимо затрачиваемых усилий и стоимости ремонта, потребуют присутствия в Империи определенного вида стратегического ресурса, которые можно добывать на колонизированных планетах, находить в ходе разведывательных миссий или же банально у кого-нибудь выторговывать.

37_th.jpg

У данной пиратской шайки нет никаких шансов в бою с моим корветом.

Созданные судна в будущем можно будет улучшать, а болтающийся на орбите флот — прятать в космопорте, вводя тем самым в заблуждение невнимательного врага. На космических просторах, впрочем, хватает не только пиратов и воинствующих дикарей — в ходе исследования новых систем можно обнаружить немало интересного. Например, какой-нибудь полезный в хозяйстве старинный артефакт или даже целую Академию героев. Последняя открывает доступ к уникальным персонажам, которые будут постепенно стекаться к вашей могущественной империи. Всего такие герои распределены по четырем имеющимся классам — Страж, Искатель, Советник или Инспектор; каждый из них станет служить лишь правителю, разделяющему его взгляды. Скажем, если вы сделаете упор на исследование неизведанных миров, то ожидаемо станете привлекать Искателей. Станете великим завоевателем — и привлечете больше Стражей.

Каждый герой представляет собой уникальную личность с личным же кораблем, на который также можно вешать улучшения. Плюс ко всему, герои постоянно набираются опыта, который можно вложить в необходимые умения, во многом зависящие от имеющейся специальности. Если хотите, чтобы ваш герой быстрее обучался — поставьте его во главе выбранного флота или колонии, где он сможет себя по полной реализовать.

Получить в распоряжение героя можно не только при помощи Академии, но и в ходе выполнения многочисленных и разнообразных квестов — изюминки стратегического сериала Endless. Различные дополнительные задания могут выдаваться вам по итогам разведывательных миссий, от упомянутых уже «младших народов» или просто благодаря случайным событиям. Плюс ко всему, у каждой нации есть своя собственная сюжетная линия с развилками и ключевыми поручениями.

38_th.jpg

Колонизировать соседние планеты в занятой системе можно без привлечения дополнительных кораблей.

Помимо внутренних дел империи, в игре есть и так называемая внешняя политика, ведь неминуемая встреча с «большой» расой в галактике знаменует начало «большой» дипломатии. Как водится в серии, поначалу встреченные расы находятся друг с другом в состоянии холодной войны, но если умело вести переговоры с представителями пришельцев, в будущем можно сделать из них ценных союзников, с которыми подвластную империю свяжут прочные экономические, исследовательские и другие соглашения. Сложности могут возникнуть разве что с упомянутой расой Пожирателей, поскольку те не признают никаких действий, кроме военных.

Честно говоря, к местной системе дипломатии придраться достаточно сложно — видно, что ей разработчики уделяли много внимания. А вот боевыми столкновениями отчего-то, похоже, никто толком не занимался. Дело в том, что руководить войсками в ходе космической битвы у вас не получится от слова «совсем» — вы можете только раздать им стратегии поведения. Эффективность последних во многом зависит от характеристик собственных кораблей и вражеского флота — к примеру, если вы до этого потратились на дальнобойные орудия, логичнее всего будет выбрать стратегию заградительного огня. Определившись с приказами, вы можете либо сразу ознакомиться с исходом битвы, либо понаблюдать за боем кораблей в симпатичном 3D, имея на руках возможность лишь ускорять/замедлять время да выбирать ракурс камеры. Честно говоря, непонятно, что помешало разработчикам ввести хотя бы базовый набор приказов непосредственно во время боя, как в Endless Legend.

39_th.jpg

Поначалу ваши космические суда не желают выходить за рамки транспортных артерий, связывающих системы между собой. Однако в будущем такое положение дел изменится.

Кроме того, в Endless Space 2 порой слишком многое зависит от случайностей. Исход сражения изредка может быть совершенно неоднозначным и непрогнозируемым; спокойно может появиться прецедент, когда ваш хиленький флот на ровном месте уделывает превосходящую армаду противника. Вопросы «Как?», «Зачем?» и «Почему?» в этом случае остаются без ответа. Не все в порядке бывает и с честностью генерации родных миров — кто-то может сразу получить стратегическое и ресурсное преимущество, лишив всех прочих игроков шансов на победу.

Наконец, техническая сторона проекта местами подкидывает неприятные сюрпризы — то же обучение может в какой-то момент застопориться из-за того, что вы в точности не выполнили необходимые требования, и чтобы вы не делали в дальнейшем — виртуальный помощник будет настойчиво требовать от вас одно и то же. Поможет только рестарт. Иногда игра также может уйти в бесконечную загрузку — особенно это актуально при генерации новой галактики.

А вот к чему претензий нет — так это к музыкальной стороне, композиции в Endless Space 2 прекрасно поддерживают игровую атмосферу и почти не приедаются. Кое-какие треки, признаться, уже попали в мою личную коллекцию, где были успешно заслушаны до дыр.

26_th.jpg

Подружиться с комическими амебами — лишь малая часть того, что вы сможете сделать в Endless Space 2.

Отдельно стоит отметить интерфейс — заметно, что авторы изо всех сил старались сделать так, чтобы геймеры в игре было максимально удобно во всем. Каждая кнопка тут имеет подробное, понятное описание и расположена там, где необходимо. Каждое требование в процессе вам объяснят, что сведет к минимуму количество вопросов. Начать испытывать дискомфорт смогут разве что новички, но только от обилия таблиц и информации в целом. Однако такова специфика 4X-стратегий — к этому со временем можно привыкнуть.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Новое детище Amplitude сумело удачно совместить и развить в себе наработки предшественников. Пускай в игре все еще есть шероховатости и недоработанный боевой режим, получать удовольствие от процесса это не мешает. Кроме этого, есть высокая вероятность того, что в ближайшем будущем многие проблемы устранят при помощи патчей, а тактику в космические сражения завезут посредством дополнений.

Главное, что следует помнить, садясь за Endless Space 2 — она реально затягивает. А значит, каждый «всего еще один ход» может стоить вам нескольких часов

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Релизная версия Endless Space 2 принесла в том числе и долгожданный перевод на русский язык. В целом он выполнен на достойном уровне, если не считать оставшийся местами текст на английском, редкие ошибки с переменными и наложение отдельных слов друг на друга. Разработчики сразу извинились перед русскоязычным сообществом и предупредили, что перевод игры будет постоянно дорабатываться и улучшаться. Все работы по локализации они обещали закончить в самое ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Релизная версия Endless Space 2 принесла в том числе и долгожданный перевод на русский язык. В целом он выполнен на достойном уровне, если не считать оставшийся местами текст на английском, редкие ошибки с переменными и наложение отдельных слов друг на друга.

Это не так. Перевод плох. И я говоря не о том, что где-то что-то не перевели, я говорю о качестве того, как перевели.

Одно только название "несгибаемые", чего стоит. Во всем остальном согласен.

Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с оценкой и рецензией зоглазен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следуя новомодным тенденциям ... есть полноценный редактор космических кораблей

Он и раньше был. Только теперь количество устанавливаемых модулей (не типов) поделили на 10, и достаточно вставить один экземпляр вместо нескольких.

что помешало разработчикам ввести хотя бы базовый набор приказов непосредственно во время боя

...

Вопросы «Как?», «Зачем?» и «Почему?» в этом случае остаются без ответа

Приказы есть, их количество можно расширять через исследования науки и аномалий. Но без хотя бы карт на каждую из фаз боя, как было в ES1, смотрится проще

Зато появилось понятие флотилий, и как раз оттого, как именно разделил между ними корабли, одна и та же армия выдаст абсолютно разные результаты. И ещё есть эффект от самого поля боя (например, штраф энергетическому оружию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нужно будет глянуть, спасибо за обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо, лучшая 4X на этот год. Правда, еще обещали Oriental Empires зарелизить, но...

Игра практически безупречная, мелкие минусы выправят патчи. Всем поклонникам жанра крайне рекомендуется не проходить мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он и раньше был. Только теперь количество устанавливаемых модулей (не типов) поделили на 10, и достаточно вставить один экземпляр вместо нескольких.

Я с этим и не спорю, я сказал лишь, что в этой игре он тоже есть.

Приказы есть, их количество можно расширять через исследования науки и аномалий. Но без хотя бы карт на каждую из фаз боя, как было в ES1, смотрится проще

Про приказы я уже сказал, но их можно раздать только перед началом боя. Во время него уже ничего сделать нельзя. Об этом была речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два зубра сошлись. Рога не обломайте друг другу.

П.С . Опять хотел про картинку налепить, но думаю это будет трешем уже)))

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в ES1 карты раскидывали тоже только перед боем. Можно было разве что последить за тем, как они отработали.

Игра практически безупречная, мелкие минусы выправят патчи.

Солидарен. И элегантная: не перегружает механиками, но остаётся насыщенной - а также выглядит как пышущий лоском дорогой журнал (Stellaris как-то поолдскульней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в ES1 карты раскидывали тоже только перед боем. Можно было разве что последить за тем, как они отработали.

Тут уже сравнение не столько с ES1, сколько с EL, где были вполне удачные пошаговые бои. Плюс в жанре 4X-стратегий тоже есть удачные примеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда ладно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приятно читать такой текст)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже понравилась игра. Как-то засев за неё в 8 вечера, еле-еле ушёл спать к рассвету )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итоговая оценка — 8,0.

Судя по Вашим скринам, Вы отыграли обучающую компанию, на основании которой рано выносить окончательный вердикт. Я сам ее еще не до конца распробовал наиграв приличное время, но, зная AMPLITUDE Studios (не смотря на то, что они теперь под Сегой), думаю они в любом случае доведут ее до идеала.

Игра многое берет из Endless Legend, которую я считаю шедевром пошаговых стратегий последних лет.

Спасибо за обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по Вашим скринам, Вы отыграли обучающую компанию, на основании которой рано выносить окончательный вердикт.

Скрины и правда сделаны на основе обучающей кампании, но кроме нее также были пройдены заходы за Несгибаемых и за Горацио. В целом наиграно 52 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×