Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
[Рецензия] XCOM 2: War of the Chosen (PC)
james_sun
сообщение 8.9.2017, 19:40
Сообщение #1


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4988
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Студия Firaxis выбрала достаточно своеобразный путь по выпуску дополнений для собственных игр, при котором каждое новое DLC не продолжает сюжет оригинала, а плотно внедряется в него. То есть для того чтобы опробовать все произведенные изменения, игроку необходимо заново начинать пройденную партию или кампанию. Таким образом строили дополнения для всех последних частей Civilization, именно так вел себя Enemy Within для первого XCOM, и точно так же устроена «добавка» под названием War of the Chosen для XCOM 2.

Честно признаться, необходимость переигрывать заново игровую кампанию, которая занимает многие десятки часов, никогда не приводила меня в восторг. А потому к War of the Chosen я относился настороженно — ибо лично я такое вот предложение практически всегда обхожу стороной (особенно учитывая мои противоречивые чувства к оригинальной игре).

Большая часть опасений, впрочем, стремительно рассеялась после близкого знакомства. Ибо данное дополнение для XCOM 2 — это не просто новая игра в прежней обертке. Это еще один шаг вперед для всей перезапущенной серии.


Terror from within

Канва сюжета осталась прежней. Игрок все так же выступает в роли командующего (или того же «шефа» в русской локализации) уничтоженной организации XCOM, созданной когда-то для борьбы с пришельцами. Инопланетная империя, как мы помним, ассимилировала Землю, выстроив на всей ее поверхности жесткий тоталитарный режим, в то время как наше альтер эго без малого двадцать лет служило захватчикам этаким биокомпьютером, решая сложные тактические задачи во благо захватчиков.

В какой-то момент набирающее силу Сопротивление отыскивает безмолвное тельце командира и ставит его во главе себя, дабы мы железной волей сокрушили врага и вернули человечеству жизненно необходимую тому свободу.

Первые отличия от оригинального сюжета XCOM 2 начинаются еще на старте учебного задания. Оказывается, командующего/шефа изначально помогли отыскать так называемые Жнецы — брутальная антиинопланетная группировка, созданная, между прочим, простым русским солдатом со вменяемым именем Константин Волков. Эти ребята — мастера партизанского дела, именно у них в распоряжении есть лучшее стелс-оборудование и соответствующие способности. Если нужно незаметно проникнуть в тыл врага и устроить там диверсию — лучше Жнецов для этой цели не найти. Что они тогда успешно и делают, предоставив организации XCOM возможность возродиться из пепла.

Впрочем, Жнецы — лишь одна из тех трех фракций, что появились в мире игры с приходом War of the Chosen. Кроме них здесь представлены гибриды-Заступники, состоящие из бывших военных Адвента, которым удалось выйти из-под контроля Старейшин и начать свою войну за свободу. Понятно, что печальное прошлое оставило жгучий след на репутации Заступников — поначалу их ненавидит и основное Сопротивление, и те же Жнецы, считая, что бывших палачей у «Адвента» не бывает в принципе.


Избранные все никак не могут найти общий язык.

В нашу задачу, собственно, входит помирить враждующие стороны, дабы затем единым фронтом выступить против общего врага. К счастью, солдаты Заступников окажутся очень полезными в прямом столкновении, благодаря возможности передвигаться после стрельбы и открывать огонь два раза за ход. Кроме того, Заступники изначально обучены как быстро взбираться на возвышенности при помощи крюка, так и притягивать себя к неприятелю в целях нанести ему сокрушительный удар по черепу.

Третьей союзнической фракцией в игре являются Храмовники, предпочитающие эффектный ближний бой на энергетических мечах. Еще эти товарищи добились невероятных успехов на поприще псионических способностей, сила которых напрямую зависит от количества умерщвленных врагов на поле боя.

Каждая фракция в игре наделена харизматичным лидером, не упускающим возможности обратиться к игроку по тому или иному вопросу. Кроме этого, рядовые представители фракций используют собственное аутентичное оружие и снаряжение с уникальными способностями. Отечественным игрокам и журналистам, к примеру, уже успела приглянуться Елена Драгунова, выходец из Жнецов, закутанная в длинный плащ с капюшоном и противогазом да предпочитающая разить врагов из винтовки, удивительно похожей на одно известное одноименное оружие.

Еще одна особенность солдат фракций — устройство прокачки. У них нет единого древа навыков, как у простых бойцов Сопротивления; при достижении очередного звания героя игрок получает доступ к нескольким полезным навыкам, прокачивать которые можно хоть все сразу — лишь бы хватило соответствующих очков. Последние зарабатываются в бою за выполнение особых действий, будь то атака с тыла или же удачно выставленная засада. Любопытно, что незадействованные очки навыков отправляются в своеобразный «общак», откуда их можно будет беспрепятственно забирать в будущем по мере необходимости.


Еще одно приятное нововведение — автономные ячейки Сопротивления, самостоятельно сражающиеся с врагом на заданиях. Неужто учли опыт Xenonauts?

Значительно усилив одну сторону глобального конфликта, разработчики не забыли и про другую, добавив бесчисленной армии инопланетных интервентов новых грозных представителей.

В первую очередь речь, конечно, идет о тройке тех самых Избранных, вынесенных в подзаголовок дополнения. Каждый Избранный — это грозный воин со своими сильными и слабыми сторонами, один стоящий целого подразделения. Например, Убийца — сторонница ближнего боя, она скрывается от посторонних глаз при помощи универсального камуфляжа и наносит точечные удары там, где этого никто не ждет. Плюс ко всему, эта особа невосприимчива к перехвату ходу оперативниками XCOM, а каждый промах по ней приносит Убийце дополнительные заряды щита.

Озлобленный на весь мир шутник Охотник — мастер дальнего боя, предпочитающий отстреливать неверных снайперской винтовкой из безопасного укрытия. Он обожает забираться на самые труднодоступные места при помощи специального крюка, а тех, кто посмеет приблизиться к нему на опасное расстояние, он закидывает оглушающими гранатами.

Наконец, Чародей — настоящий религиозный фанатик, превозносящий Старейшин до уровня Бога и даже выше. Вместе с пафосными и агрессивными речами, этот Избранный обожает сеять в стане врага панику, а еще уничтожает всех сомневающихся в могуществе Старейшин пачками при помощи мощных псионических способностей.

Стоит отметить, что Избранные в принципе неуязвимы и появиться они могут в любой момент на любом задании. У каждого из них есть своя подконтрольная территория, соответственно, выполняя миссию на земле того же Чародея, вы рискуете встретиться там не только с рядовыми врагами и ожидаемыми сложностями, но и с упомянутым Избранным. Победить Избранного в бою достаточно сложно — для устранения только одного этого противника придется слаженно действовать всему (выжившему) отряду.


Больше пафоса богу пафоса!

Помимо непосредственного сражения во время задания, Избранные портят кровь Сопротивлению и на глобальной карте — они не сидят на месте, а выполняют собственные задачи. Например, лишают игрока стабильного притока средств или подрывают боевой дух в регионе. Собирая сведения о мобильном штабе XCOM, они в конечном счете стремятся найти его и уничтожить вместе с командиром.

Остановить бессмертных Избранных можно только одним способом — отыскав их секретное укрытие и разрушив его до основания. Собственно, поиск этого убежища осуществляется оперативниками XCOM в ходе так называемых секретных миссий. Для этого игрок собирает мобильную группу из солдат/инженеров/ученых, подкрепляет ее необходимыми разведданными и прочими ресурсами, необходимыми для снижения лишнего риска, и отправляет ее на разведку. Естественно, задание выполняется не сразу, для этого придется подождать несколько дней, но результат того всенепременно стоит. Солдат-разведчиков при этом не смогут убить, зато очень даже могут взять в плен — в этом случае придется идти им на выручку во всеоружии.

Помимо поиска убежища, секретные миссии могут предоставить игроку и другие полезные возможности: например, они могут добавить в команду нового члена, снизить скорость развития проекта «Аватар» или позволить солдатам лучше узнать друг друга. В последнем случае, когда уровень доверия бойцов друг к другу выйдет на определенный уровень, появится возможность назначить их боевыми товарищами, что в свою очередь добавит кое-какие тактические преимущества в ходе выполнения боевого задания. Есть тут, правда, и обратная сторона медали: в случае гибели или ранения одного такого товарища, другой может запаниковать или, скажем, войти в режим неуправляемого берсерка.

А еще солдаты Сопротивления, подглядев подобную фишку у своих предков из X-COM девяностых, обзавелись шкалой выносливости, уменьшающейся с каждым выполненным заданием. Проще говоря, ваши бойцы отныне устают, и, если этой усталостью пренебречь, в дальнейшем это обязательно выльется во что-то очень неприятное, начиная с банального отказа солдата вылетать на миссию и заканчивая паническим ужасом перед определенным видом врагов.


Наши герои традиционно мажут по целям в метре от себя.

Кстати, те, кому было мало элементов персонализации в оригинальном XCOM 2, наверняка порадуются обновленному инструментарию, который теперь позволяет не только настроить внешний вид и оружие солдата, но еще и сделать с ним (и даже целым отрядом) стильную пропагандистскую открытку или же прощальное фото с трогательной надписью.

В рядах Адвента, помимо Избранных, тоже хватает нововведений. У пришельцев появились новые воины — грозный жрец-псионик, чистильщик-огнеметчик и невероятно опасный Призрак, который обладает возможностью не только выводить оперативника из строя, но и создавать его полноразмерную темную копию с учтем всех (!) прокачанных характеристик оригинала.

В ходе выполнения миссий вы также можете столкнуться с третьей агрессивной стороной, Странниками, очень похожими на классических зомби существами. Эти Странники не различают ни своих, ни чужих, они не заключают ни с кем союзы и не ищут выгоды для себя. Все, что делают Странники — стекаются на звуки выстрелов и стрельбы, убивая по пути всех встреченных живых, будь то боец Сопротивления или солдат Адвента.

К счастью, за убийство каждого хилого зомби дается еще одно очко действия, так что теоретически один воин может уложить с десяток Потерянных за один ход — лишь бы хватило боеприпасов.

Агрх… Вот ты все перечисляешь и перечисляешь вот эти нововведения… А как же недостатки? Почему о них ты умолчал?


В основном игра работает стабильно… Но порой тут случается и вот такое.

Еще в рецензии на оригинал я плевался от того, насколько мир XCOM 2 получился блокбастерным и шаблонным. В War of the Chosen ситуация в этом плане не стала лучше — перед нами все то же тупое попкорновое зрелище. Особенно я смеялся во время сцены примирения двух группировок, когда они вот только что готовы были вцепиться друг другу в глотки, а буквально через десять секунд, после одной пафосной фразы помощника, чуть ли не признаются во взаимной любви.

Дальше — больше. Разнообразие — это, конечно, хорошо… Когда оно в меру. Но ведь XCOM 2 изначально была не слишком простой игрой — и вовсе не из-за каких-то там сложных и глубоких механик, но во многом благодаря чрезмерным упрощениям и огромной роли различных случайностей. С последним в War of the Chosen пошли еще дальше, внедрив в геймплей систему Sitrep. Данная система добавляет в грядущую миссию одно случайное условие. Это может быть автономная ячейка Сопротивления, которая способна уничтожить врага самостоятельно. А могут быть те самые Странники. И вот попробуй взять и выполнить миссию по сбору ящиков четырьмя бойцами, когда с одной стороны прет Адвент, с другой — толпа зомби, а с третьей — тебе смеясь гадит этот твой Избранный. А ведь времени (ограниченность в котором натурально выбешивала меня еще в оригинальной игре) в этом случае мало, и, пока ты пытаешься хоть как-то разобраться в творящейся на экране вакханалии, эти самые ящики стремительно исчезают.

К слову, еще один бич XCOM 2 — скачки по глобальной карте — никуда не делись и здесь. Никуда не делись и глупые условности в тактических сражениях. Почему я до сих пор не могу ни сесть, ни лечь, если поблизости нет укрытия? Почему у меня до сих пор есть только два возможных шага на выделенном отрезке пути? Почему я не могу идти вдумчиво и потихоньку, заглядывая за каждый угол, а вместо этого вынужден постоянно куда-то бежать? Почему врагам до сих пор выдается бессовестный халявный ход в момент обнаружения, который в 80% случаев ставит крест на кропотливо выстроенной тактике?

И где, в конце концов, масштабность? Я понимаю: партизанская война, компактные отряды… Но ведь Адвент! Это ИХ земля. ИХ объекты. Почему стратегически важный объект защищают полтора землекопа? Да тут должна быть по меньшей мере РОТА. И не говори сейчас мне про баланс. Баланс бывает разный. И глядя на то, как могучее народное Сопротивление сражается с вездесущим Адвентом горстками солдат с каждой стороны, я не могу не сделать популярный в интернете жест facepalm.



Охранять жизненно важный объект, повернувшись лицом ко входу — это по-нашему.

Это, как вы поняли, прорезался Зануда. Простите, не удержал.

Справедливости ради тут стоит отметить, что в War of the Chosen стало заметно меньше раздражающих миссий на время. В то время как разнообразных карт, напротив, стало побольше. Плюс ко всему, вы самолично можете настроить основные параметры перед началом игры — в том числе упомянутое выше ограничение по времени.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Главная заслуга дополнения War of the Chosen — оно делает игровой процесс XCOM 2 еще более разнообразным и увлекательным, даже несмотря на некоторые раздражающие условности. Это не просто какое-то дежурное дополнение — это очень смелая и трудоемкая переделка большинства заложенных идей и механик, в результате чего игра даже стала чуточку умнее. А еще это очень веская причина для того, чтобы потратить несколько десятков часов на повторное — и новое — прохождение.

Итоговая оценка — 8,0.

P.S. Перевод дополнения остался на уровне оригинала — даже ошибки старые не исправили (вроде проскакивающего слова «сдесь»). Более того, переводчики кое-где добавили своих собственных, не проверив лишний раз контекст звучащей фразы и не поленившись поставить лишний пробел в каком-нибудь слове.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему

Ответов (1 - 18)
monkalex
сообщение 8.9.2017, 20:00
Сообщение #2


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 16.9.2009
Пользователь №: 461511



Ого, неплохо я затянул с прохождением XCom2.

Может кто пояснить - как ваще надо в это играть, когда почти на каждой карте - толстый и сильный юнит противника, способный положить весь отряд?

Я где то в начале (миссия 10-12) наткнулся на такого и всё, отряд физически способен его мясом разве что завалить, ладно если хоть один выживет.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ttam
сообщение 8.9.2017, 20:16
Сообщение #3


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 4.1.2011
Пользователь №: 614342



Цитата(monkalex @ 8.9.2017, 20:00) *
Ого, неплохо я затянул с прохождением XCom2.

Может кто пояснить - как ваще надо в это играть, когда почти на каждой карте - толстый и сильный юнит противника, способный положить весь отряд?

Я где то в начале (миссия 10-12) наткнулся на такого и всё, отряд физически способен его мясом разве что завалить, ладно если хоть один выживет.

это долбаное дополнение с типа босами которое просто отсекло всякий интерес к игре у меня в своё время. Разнообразили процесс my ass задрачиванием сохранения каждого хода в бою.
Может потом возьму это дополнение и попробую отключить предыдущее (на кой ляд брал с сезонником кто бы знал).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
monkalex
сообщение 8.9.2017, 20:19
Сообщение #4


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 16.9.2009
Пользователь №: 461511



Цитата(ttam @ 8.9.2017, 21:16) *
это долбаное дополнение с типа босами которое просто отсекло всякий интерес к игре у меня в своё время. Разнообразили процесс my ass задрачиванием сохранения каждого хода в бою.
Может потом возьму это дополнение и попробую отключить предыдущее (на кой ляд брал с сезонником кто бы знал).

А, это DLC? Тогда наверно тоже попробую без него, потому что сгорел с двух таких миссий подряд и забросил =(
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 8.9.2017, 20:20
Сообщение #5


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2929
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата
русским солдатом со вменяемым именем Константин Волков

Василий Петров - негодует ! Незаслуженно лишили мировой известности happy.gif


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
gunodron
сообщение 8.9.2017, 20:25
Сообщение #6


セルゲイ
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 6776
Регистрация: 27.4.2008
Из: Казань
Пользователь №: 244523



Цитата
Может кто пояснить - как ваще надо в это играть
F5 и F9 - лучшие друзья покорителей XCOM 2.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
monkalex
сообщение 8.9.2017, 20:28
Сообщение #7


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 16.9.2009
Пользователь №: 461511



Цитата(gunodron @ 8.9.2017, 21:25) *
F5 и F9 - лучшие друзья покорителей XCOM 2.

Я так первую прошел. Вторую я так не смог, всмысле 40 загрузок на миссию и так и не одолеть противника без потерь - втопку.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
james_sun
сообщение 8.9.2017, 20:39
Сообщение #8


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4988
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Цитата(ttam @ 8.9.2017, 22:16) *
Может потом возьму это дополнение и попробую отключить предыдущее (на кой ляд брал с сезонником кто бы знал).


На самом деле это дополнение очень удачно ассимилирует все DLC из сезонника, убирая раздражающие элементы. Так что можешь смело брать это при желании, твои прошлые покупки тоже учтутся, не переживай.


--------------------
Не вечно то, что в вечности живёт. Со смертью времени и смерть умрёт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ttam
сообщение 8.9.2017, 21:09
Сообщение #9


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 4.1.2011
Пользователь №: 614342



Цитата(james_sun @ 8.9.2017, 20:39) *
На самом деле это дополнение очень удачно ассимилирует все DLC из сезонника, убирая раздражающие элементы. Так что можешь смело брать это при желании, твои прошлые покупки тоже учтутся, не переживай.

предыдущие длс сбалансировали? ибо попытки грохнуть недобоссов не в несколько десятков сохранений мне чуть не стоило нервного срыва (а я по жизни спокойный как удав).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
james_sun
сообщение 8.9.2017, 21:39
Сообщение #10


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4988
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Цитата(ttam @ 8.9.2017, 23:09) *
предыдущие длс сбалансировали? ибо попытки грохнуть недобоссов не в несколько десятков сохранений мне чуть не стоило нервного срыва (а я по жизни спокойный как удав).


Они оставили от них только основу и плюшки. Раздражающие миссии вырезали целиком. В начале игры ты вообще, кстати, можешь выбрать, включать ли купленные DLC или играть без них.


--------------------
Не вечно то, что в вечности живёт. Со смертью времени и смерть умрёт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ttam
сообщение 8.9.2017, 21:46
Сообщение #11


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 4.1.2011
Пользователь №: 614342



Цитата(james_sun @ 8.9.2017, 21:39) *
Они оставили от них только основу и плюшки. Раздражающие миссии вырезали целиком. В начале игры ты вообще, кстати, можешь выбрать, включать ли купленные DLC или играть без них.

спасибо за инфу. Надо будет намедни опробовать - серию уже почти два десятка лет знаю , обидно было что так чувство ностальгии попортили.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
james_sun
сообщение 8.9.2017, 21:50
Сообщение #12


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4988
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



По моему скромному мнению, разработчики современного исккома попортили ее тотальным упрощением и переходом в категорию YOBA. biggrin.gif А сейчас вот очень меееедленно исправляются. Впрочем, об этом я писал не раз.


--------------------
Не вечно то, что в вечности живёт. Со смертью времени и смерть умрёт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
abc121
сообщение 8.9.2017, 22:04
Сообщение #13


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 24.9.2007
Пользователь №: 165997



Просто при битве с боссами необходимо изначально выстраивать тактику рассчитанную на противодействие именно им. Плюс не рекомендуется идти на босса с не оборудованной/не прокачанной командой. Игра же честно говорит когда на задании вам встретится сильный враг.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ttam
сообщение 8.9.2017, 22:09
Сообщение #14


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 4.1.2011
Пользователь №: 614342



солидарен - моментов с ментальным захватом уже в начале высадки твоего гранатомётчика и его выстрелом внутри транспорта (с непременной гибелью всего экипажа...) Оченя не хватает)
А так конечно в целом здорово упростилось управление (там помниться дико здоровая командная панель была) и в целом нет той пугающей атмосферы.
Паршиво что современные игры постоянно упрощаются до состояния тычка в экран за место геймплея.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kotoko
сообщение 8.9.2017, 22:24
Сообщение #15


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 10.5.2007
Из: - за острова...
Пользователь №: 88833



Могут если захотят. Весьма достойное обновление Цена несколько завышена.

Сообщение отредактировал Kotoko - 8.9.2017, 22:24


--------------------
...Переустановил драйвер коврика от мышки, вирус испугался и убежал...
...Быдло-куны заполонили все интернеты...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Samum2000
сообщение 9.9.2017, 9:02
Сообщение #16


Участник-Ветеран
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 334
Регистрация: 30.10.2009
Пользователь №: 476170



"поначалу их ненавидит ни основное Сопротивление, ни те же Жнецы, считая, что бывших палачей у «Адвента» не бывает в принципе."

Мне кажется, что выделенные слова - лишние.


--------------------
Intel Core i7-3770K, AsRock Z77 Pro4, Kingston 16Gb (2*8) HyperX 1600, ASUS STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5, Kingston SSD SKC400S37-128Gb, 1Tb+1,5Tb+1,5Tb+250Gb HDD, Windows10 x64 Home, Samusung P2270, 21.5"
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
hvas2n
сообщение 9.9.2017, 10:47
Сообщение #17


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 67
Регистрация: 19.10.2013
Пользователь №: 995536



Дополнение обалденное. Играю на терминаторе ветеране. Убрал с пути двух Избранных, похоронил по дороге 24 бойца. Из них, 7 бойцов из редактора, почти все коллеги по работе и пару друзей, прокачанных до майоров и полковников. Земля Вам пухом, ребята...
Играю с перманентными событиями и увеличением времени миссий и проекта аватар.

К слову, сейчас контролировать аватар проще, ибо миссий по уменьшению шкалы прогресса стало больше. Но и адовых миссий стало больше, когда на карте складывается самый зловещий сценарий со всеми убер мобами, что можно представить, а ты всего лишь вылетел на миссию по спасению заложника или , как написано в статье, на сбор ящиков. Что заставляет прожигать стул и материться))

Сообщение отредактировал hvas2n - 9.9.2017, 10:49
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Muzallishe
сообщение 11.9.2017, 10:08
Сообщение #18


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 6
Регистрация: 18.7.2013
Пользователь №: 952644



столкнулся с обидным багом- нельзя увольнять героев(((
на форуме саппорта сказали что да есть такой баг, надо заново пройти встречу двух ячеек сопративления... а я уже далеко ушел(
а так все отлично.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sonatix
сообщение 11.9.2017, 19:10
Сообщение #19


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Регистрация: 17.3.2006
Пользователь №: 714



Цитата(monkalex @ 8.9.2017, 19:19) *
А, это DLC? Тогда наверно тоже попробую без него, потому что сгорел с двух таких миссий подряд и забросил =(

Не советую в оригинал играть, в дополнении слишком много всего добавили и улучшили. Попробуй моды из воркшопа поставить, там многие меняют баланс, если тяжко играть.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 21:54
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru