Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PC)

Рекомендованные сообщения

Создается впечатление, что Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands игроки невзлюбили чуть ли не с момента появления ее первого скриншота. Щедрые обещания разработчиков и красноречие PR-менеджеров, казалось, лишь с каждым разом все сильнее озлобляли аудиторию. Поэтому и к закрытому бета-тестированию проекта мало кто подошел с воодушевлением. Еще меньше оказалось довольных временем, проведенным в игре. Ну а всех, кто таки старался относиться положительно к новым приключениям «Призраков», похоже, окончательно подкосило уже открытое бета-тестирование. В основном игру ругали за скверную техническую составляющую, за тормоза и за банальную скуку. И это несмотря на то, что уж чего-чего, а самых разнообразных дополнительных заданий, способных затянуть пользователей на долгие десятки часов, разработчики изначально обещали большое количество.

banner_st-rv_tcgrwildlands_pc.jpg

Я достаточно спокойно отнесся к последнему этапу упомянутого бета-тестирования, хотя и мне помнился негатив после знакомства с игрой Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, которую тоже широко и громко рекламировали и которая на деле оказалась весьма посредственным экшеном, ее не шибко спасал даже кооператив.

Проведя же тридцать с лишним часов за свежей игрой, могу смело заявить, что Ghost Recon: Wildlands, безусловно, по всем фронтам лучше предыдущeй части. Но вывести проект в высшую лигу, где когда-то обитал данный сериал, у создателей, увы, снова не получилось.

39_th.jpg

Вот такую обширную «гидру» предстоит уничтожить «Призракам» по кусочкам.

Такие разные каникулы

Как известно, у Ubisoft есть две серии экшенов, в прошлом гордо именовавшихся тактическими: Rainbow Six и Ghost Recon. Во главе обоих находится некое подразделение по борьбе с воспаленными ячейками общества. И если Rainbow Six в своей последней инкарнации удалось практически вплотную приблизиться к серьезному тактическому идеалу, то Ghost Recon хоть и демонстрирует некоторые сдвиги в ту же сторону, но все еще по большей части является типичным экшеном про террористов и миротворцев.

Однако примечательно тут другое. У обоих проектов наблюдается необычная склонность обеспечивать все возможные предпосылки к любопытному сюжету (скажем, придумывать действительно живых персонажей со своей сложной историей и давать пользователю в распоряжение интересный проработанный мир), но при этом саму сюжетную составляющую оставлять где-то на заднем плане. С одной стороны, игрок в этом случае все же остается в выигрыше, поскольку у него появляется дополнительная мотивация для продвижения вперед и проведения исследований. С другой, при таких вот составляющих очень хочется и захватывающей главной истории. Вспомните ту же Rainbow Six: Siege — сюжета в ней нет от слова «совсем», зато есть ну очень харизматичные оперативники, каждый со своими особенностями и пристрастиями, а еще наверняка и с личной драмой. И если бы к подобным ингредиентам прибавилась полноценная многочасовая кампания, игра от этого только выиграла бы! Но кампании, к сожалению, нет.

50_th.jpg

Каждый «Призрак» — это прямо-таки настоящий универсальный солдат. И машиной управлять умеет, и ноутбук взломает за секунду, и вертолет угонит как ни в чем ни бывало.

Нечто похожее наблюдается и в Wildlands: авторы потратили кучу времени на проработку игрового мира, на создание правдоподобной структуры преступного картеля, захватившего целую страну, сделали, наконец, тех же харизматичных персонажей, которые вдобавок оказываются по ту сторону закона — а ведь интересный злодей всегда привлекает к себе больше внимания, чем классический благородный герой, это давно признанный факт. Причем в игре представлен не только такой вот противоречивый злодей со своей мотивацией и своеобразными взглядами на жизнь, помимо него есть рыбешка помельче, но со столь же хорошо прописанным характером.

Пускай концепция банальна, завязка все равно весьма любопытна. Маленький отряд «Призраков» послан в Боливию — небольшую, но гордую страну, которую захватил наркокартель, теперь вовсю терроризирующий ее жителей. Главной задачей героев становится, по сути, самая настоящая партизанская деятельность, направленная на ликвидацию преступной организации по частям. Тут есть и уничтожение складов с белым порошком, и налеты на тренировочные лагери, и захват конвоев со снаряжением, ну а главное — устранение ключевых фигур, одной за другой, чтобы в результате добраться до головы и отрубить ее раз и навсегда. Самолично развалить преступную империю — уже одна эта формулировка звучит невероятно заманчиво! И ведь это еще не все: в стране действуют несколько группировок, которые на дух друг друга не переносят. С одной из них — повстанцами — можно и нужно подружиться, но для этого придется изрядно попотеть. Что же касается преступных ячеек, то они, конечно же, не сидят спокойно на видном месте и не ждут, когда им в лоб прилетит заслуженная пуля, — их еще предстоит разыскать, а значит, нужно провести и собственное расследование. Напарники тоже стараются не отставать и как могут оживляют виртуальную действительность — они постоянно шутят, обсуждают ситуацию и детали операции, а в бою очень правдоподобно сообщают об увиденном противнике.

61_th.jpg

Проводим допрос с пристрастием.

Вся эта борьба с жестокой наркогидрой разворачивается на просторах нескольких климатических зон, среди невероятно красивых пейзажей, с участием самых разнообразных техники и вооружения. Казалось бы, что еще тут можно желать?

На деле, увы, ситуация менее привлекательна. Нет, первые часа два-три от представленных возможностей и потенциала глаза разбегаются, от игры натурально испытываешь восторг. Вот только вскоре оный разбивается о десятки и сотни монотонных заданий, разнообразных лишь на словах. Все их выполнение сводится к одним и тем же перестрелкам, взрывам, уничтожению всего и вся… И даже расследования практически никак друг от друга не отличаются: мы находим некую коробку (сразу же помеченную на карте, ага) с невероятно важным документом, фотографируем его, после чего у нас в руках оказывается один элемент общей мозаики; далее находим важного персонажа, так или иначе получаем от него необходимые сведения и снова немного продвигаемся вперед по расследованию; затем устраняем ключевую фигуру, радуемся победе и… проделываем все сначала, снова и снова.

72_th.jpg

Прикол хотите? Бензовоз, как вы видите, уничтожен полностью, и миссия по добыче топлива должна быть провалена. Но нет, здешняя игровая условность разрешает нам закончить задание по перехвату конвоя даже при полном уничтожении последнего.

А ведь помимо сюжетной кампании, напомню, на столь огромной территории есть сотни различных элементов: второстепенные задания, всяческие нычки с припасами и опытом, документы, «стукачи», кейсы с оружием… Все это необходимо для того, чтобы прокачать отряд и собственных персонажей, а также получить более весомую поддержку от повстанцев. Древо развития в игре, что и говорить, построено нешаблонно и увлекательно. Вот только добывать необходимое для прокачки в однотипных занятиях — дело утомительное и раздражающее.

Другие претензии к Wildlands помельче, вот только таких мелочей в сумме набирается очень много. Например, странно видеть в столь дорогом AAA-проекте телепортирующихся к вам напарников. То есть да, в игре есть разнообразный транспорт, в том числе и двухместный. И вот когда вы садитесь на водительское место, один из сослуживцев занимает пассажирское сиденье, чтобы в случае чего открыть огонь по дороге. От двух других товарищей вы подсознательно ожидаете, что они сейчас тоже воспользуются ближайшим доступным транспортным средством и поедут за вами, но… они всего лишь мямлят загадочное: «Езжайте, я потом догоню» и остаются на месте. А проехав километров тридцать и выйдя из машины, вы обнаруживаете напарников рядом с собой в полном здравии. Дескать, а что? Двадцать первый век на дворе, чувак! Любопытно, что при таком халтурном подходе в игре вообще есть анимация посадки в транспорт.

83_th.jpg

Что? На войне все средства хороши!

Многие игроки ехидно шутили по поводу стереотипных для игр от Ubisoft вышек, которые необходимо захватывать. Ну так вот, в Ghost Recon: Wildlands их нет, это правда. Однако лучше от этого, увы, не стало. В той же Far Cry 3, хотя вышки и блокпосты были, зато они, будучи единожды зачищенными, по крайней мере не пополнялись заново врагом и, в общем, раздражали меньше. В виртуальной же Боливии балом правит всеобъемлющий респаун.

А еще в игре есть набившая оскомину регенерация, совсем не вяжущаяся с тем, как серьезно позиционируют проект разработчики. Тут имеется крайне неудобное управление отрядом и помощью со стороны повстанцев — такое ощущение, что для пользователей PC его даже никто не думал сделать более адекватным. Присутствует в Wildlands и другой спорный элемент: после вашей смерти игра возрождает вас (вместе с противником) недалеко от места гибели и при этом засчитывает все действия, которые вы успели совершить. И если в случае с найденными предметами все еще более-менее понятно, то вот зачем было засчитывать сюжетные задания, остается загадкой. Таким образом можно вообще не прятаться по углам и не беспокоиться о собственной безопасности, а переть напролом до той же заветной коробки.

94_th.jpg

Вы были недовольны тем, что герои шутеров могут таскать на себе двадцать стволов? Пф… «Призрак» спокойно переносит весь имеющийся в игре арсенал! (На самом деле, еще одна условность, и да, она раздражает)

Местный ИИ вызывает смешанные чувства. Иногда он ведет себя как самый настоящий гений — закидывает гранатами, вызывает подкрепление, окружает и поднимает тревогу. Но порой у кремниевых болванчиков как будто что-то щелкает, и они внезапно становятся глухими и слепыми, не замечая мертвого товарища в метре от себя и не слыша топота стокилограммового «Призрака» за своей спиной. Вдобавок иногда они застревают в текстурах или вовсе исчезают.

Кстати, насчет странного поведения врагов. Вот вам яркий пример игровых условностей и странностей здешнего ИИ. Как водится в играх подобного жанра, ваш отряд не раз сталкивается с жестокостью наркокартеля, члены которого устраивают показательные казни прямо на дороге или же попросту издеваются над попавшими к ним в плен. Вы, конечно, можете вмешаться и перебить негодяев, получив в свое распоряжение союзников. Так вот, однажды я увидел картину прямо противоположную: отряд повстанцев поймал преступников и зачем-то охранял их посреди поля. «Вот это свежее решение!» — подумал я и подошел, дабы рассмотреть ситуацию поближе. Каково же было мое удивление, когда схваченные головорезы, до того стоявшие со скрещенными за спиной руками, при моем приближении повыхватывали невесть откуда автоматы и открыли огонь! Их мы, конечно, быстро успокоили, а вот «охранявшие» их партизаны вели себя так, будто так все и должно быть. Загадочная Боливия, одним словом.

105_th.jpg

Смешные разноцветные шапочки и выпученные глаза — это, значит, тут такое Сопротивление.

Список претензий можно расширять еще долго. На самом деле, в какой-то момент было жгучее желание влепить сему «амбициозному и самому крупному открытому миру в играх от Ubisoft» шесть баллов за плюсы и старания и забыть его как страшный сон. Но не тут-то было. Стоит лишь разок попробовать здешний кооператив, как ценность имеющегося геймплея и проекта в целом резко возрастает. Во-первых, начинаешь не только гораздо быстрее замечать, сколько возможностей таится в игре, но и активнее их использовать. Штурм какой-нибудь базы перестает быть занудным занятием, поскольку проделать все это можно десятком различных способов. Самый банальный вариант — оставить одного снайпера на возвышенности, чтобы тот прикрывал наступление группы. Кто-то также может угнать вертолет и накрыть врагов шквальным огнем с воздуха. Можно послать одного из своих товарищей вырубить на базе свет, а самому отправиться по-тихому вырезать супостатов в темноте.

Плюс ко всему солидную часть арсенала, который открывается лишь со временем, также начинаешь по полной использовать при игре с живыми людьми. Да, тут изрядно теряется привлекательность уже хорошо зарекомендовавшей себя способности к синхронному выстрелу (которая, кстати, реализована странно — при наличии четырех бойцов в отряде поначалу все равно разрешают снять одновременно только две цели. Хотите больше — извольте развиваться). Зато какую ценность обретают мины и парашют! Устраивать всевозможные засады и проводить ночное десантирование на головы врагов становится в десятки раз веселее и интереснее.

116_th.jpg

По одной вашей команде компаньоны высовываются в окно и открывают огонь изо всех стволов. При одиночном прохождении так вот пострелять, увы, нельзя.

Словом, вариантов на самом деле масса. И лишь в кооперативе понимаешь, сколь бездарно все-таки одиночное прохождение топит заложенный в игре потенциал.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

С технической точки зрения игра сделала заметный рывок по сравнению с бета-тестированием, однако избавиться ото всех погрешностей все-таки не сумела. Другое дело, что критичных ошибок за время прохождения замечено не было. Да и патчи пока выходят стабильно — в том числе для улучшения производительности.

Ну а что касается общего итога… В результате мы имеем своеобразный, но безумно красивый экшен в открытом мире, весь потенциал которого раскрывается лишь в кооперативе (и, желательно, на высоком уровне сложности). Определенно, он не идеален, но с живыми людьми играть в него по-настоящему весело. А это уже прорыв. Ubisoft нащупала верное направление для сериала Ghost Recon. Остается надеяться, что на этом компания не остановится: несмотря на имеющиеся достижения, работ по развитию предстоит еще много.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация игры выполнена в стандартном ключе: хорошо переведенный текст и неровная игра актеров. Зато тут есть переведенное радио! А как мы знаем, для проектов в открытом мире это редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вполне годный проект... купить его на скидке и погонять с друзьями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За пару дней количество стримов на Твиче этой игры и количество смотрящих упало до позорных отметок. Это намекает на то, что не такая уж игра и интересная ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За пару дней количество стримов на Твиче этой игры и количество смотрящих упало до позорных отметок. Это намекает на то, что не такая уж игра и интересная ..

Позорных?! 4к - для сингловой игры вполне норм. И, на минуточку, если, по-твоему, 4к это позорно мало, то GTA, Nier и тем более Horizon - в полной заднице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Позорных?! 4к - для сингловой игры вполне норм. И, на минуточку, если, по-твоему, 4к это позорно мало, то GTA, Nier и тем более Horizon - в полной заднице.

1.5к целый день было. Щас тот же годхант стримит и еще второй стрим известного забугорного чела. Только благодаря ним еще 2к прибавилось - и люди подтянулись не на игру смотреть, а на стримеров. В остальном же игра быстро популярность потеряла.

И не путай кооп-ориентированную игру, которая должна быть идеальной для стримов, и слешер обычный. А GTA уже несколько лет назад вышла - все уже пресытились ей, так что не показатель.

Изменено пользователем TittyTwister

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1.5к целый день было.

Ммм, удивительно то как, в рабочий то день.

В остальном же игра быстро популярность потеряла.

Как и любая игра спустя неделю

И не путай кооп-ориентированную игру, которая должна быть идеальной для стримов, и слешер обычный.

Только если там есть какой-то челендж и прогресс. В GR после прохождения сингла хоть одному, хоть в ко-опе делать нечего.

А GTA уже несколько лет назад вышла - все уже пресытились ей, так что не показатель.

У GTA полноценный, постоянно обновляемый, онлайн. Так что не надо тут про возраст, особенно учитывая тот факт, что прямых аналогов у игры нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютный проходняк тянет на 7? Ну, ок.

Изменено пользователем SCAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели Юбисофт полностью забили на синглы? И теперь будет одно ммошное и коопное? Это совсем грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

В GR после прохождения сингла хоть одному, хоть в ко-опе делать нечего.

Почему нечего. Можно перепройти повторно любую миссию (в одиночку или кооперативе).

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю оценка скорее 6 - 6.5, так как игра не тянет на хорошую, вообще для меня идеал оценок это тот который был расписан в игромании 2000 годов ( когда последний раз ее читал) в краткие так 6 слабая игра но может на несколько часов при определенных условиях затянуть, 7 хорошая игра но с серьезными недостатками , для любителей жанра игра вообще отличная , 8 отличная игра с небольшими недостатками, 9 практически идеал который выходит очень редко , обязательно к ознакомлению всем кто хоть как то интересуется жанром да и вообще всем, 10 такие игры выходят раз в несколько лет и оставляют неизгладимый отпечаток на всю индустрию итд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 вполне заслуженная оценка. Ждем когда PVP завезут.

На максимальной сложности не хватает:

1) отключения всего арсенала. Закончились патроны или нужен пулемёт? подбери с трупа врага его оружие.

2) более удобного тактического управления компаньонами.

3) адекватное разрушение транспорта. Развалил весь перед — фары всё равно светят

Но это всё не так важно, как отличный и большой мир. Атмосфера, и некоторый челлендж при выполнении миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Точно говоришь. Игрушка жёстко провалилась. Мем, хайп, инфоповод… Смута котируется в медиа за счёт чего угодно, только не благодаря игровым качествам, скорее отсутствию оных  . Тот же 2077, хоть чем-то крыл своё ужасное техническое состояние. У Смуты из плюсов вижу только сеттинг, и то плохо реализованный.
    • @Dusker игра на слуху — не спорю. Но вот назвать её успешной — это громко. Если волны говн мерило успешности — тогда да. Вот вы её купили? Может я её купил? Из тех, кто тут, на форуме, я знаю только одного @romka, который её купил. Даже топящий за ВКплей @CyberPioneer не хвастался покупкой. Так что тот факт, что её обсуждают все кому не лень — не показатель успешности. Это лишь показатель её известности, что не одно и то же. Да, в конце концов, в этой теме из 50+ страниц самой Смуте дай бог хоть 10-15% сообщений посвящено.
    • Ага, одна-две конторы обосрались, значит, в говне и все остальные. Вы реально думаете, что будут выправлять озвучку или боёвку? Вообще не понял, о чём вы. Лично я багов, которые бы мешали\запарывали игру как в каком-нить Нью-Вегасе, не видел.    
    • @Dusker а что тут удивительного, пиар — единственный способ для этой игры хоть как-то выделиться, во всем остальном она проигрывает даже “Русам против ящеров”.
    • Да, хотелось бы перевод нейронкой, даже кривой
    • А что не очевидно что ли? Эта игра сейчас наверное одна из самых знаменитых. Да и в целом там подготовка к продажам была довольно неплохая. Сначала скидка если вы сделаете предзаказ. Няшные девочки стримеры с неким билдом смуты, где еще не было понятно в чем суть игры. Ну и много рекламы просто на разных сайтах включая вк, + игра на патриотизме, ну наша же игра, российкая, как не купить то. После старта продаж, пиара стала еще больше, правда уже черного, но тут уже появился пласт людей который если об игре услышал и даже если она хрень, все равно купит ее чтобы убедиться лично. Видно же, что по смуте роликов снято не меренно, только у двух хейтеров не прекрающиеся ролики про смуту один за одним. Даже когда они называют ролик “последний обзор смуты” не выдерживают и потом выпускают еще один. И много людей ей интересовалось, или заинтересовалось, благодаря всем этим блогерам и сайтам. P.S. У меня знакомые с запада спросили, “это вы типо нам мстите, за то что игры перестали продавать в стиме и без русского языка, поэтому вы нам смуту тоже решили не продавать и не переводить?”
    • @Сильвер_79 аккуратнее с такими “новостями”, а то ведь найдется “Шевелев”, который поверит))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×