Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Minecraft ежемесячно играет 55 млн человек, игра разошлась тиражом в 122 млн копий

Рекомендованные сообщения

Mojang и Microsoft объявили о том, что на сегодняшний день было продано 122 миллиона копий кубической «песочницы» Minecraft, и что в игре насчитывается 55 миллионов уникальных игроков.

230601-image-ds1-670x377-constrain.jpeg

Только вдумайтесь в это число: 122 миллиона копий. Это больше, чем общее населения стран Франции и Англии вместе взятых; больше, чем число проданных консолей Wii примерно на 22 миллиона; больше чем было продано Grand Theft Auto 5 на 47 миллионов копий. Впереди находится разве что Tetris — он остается самой продаваемой игрой всех временем и народов.

Еще в июне прошлого года Microsoft подтвердила, что Minecraft разошелся тиражом в 100 млн копий, в игре насчитывалось около 40 млн уникальных игроков. Путем нетрудных арифметический действий получаем, что за последние восемь месяцев проект продался тиражом в 22 млн копий, а количество уникальных ежемесячных игроков увеличилось на 15 млн человек.

Напоминаем, что Minecraft и его создателей, студию Mojang, корпорация Microsoft купила в 2014 году за 2,5 млрд долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

55 миллионов школьников играют в это... куда катится мир?! :(

p.s Хотя мы все знаем - куда!

Изменено пользователем UkrGameChannel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот эта кубическая мудатень продалась тиражом 122 млн??? о_О Жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра застыла в развитии и быстро теряет к себе интерес. Лучше в террарию прошвырнуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 миллионов школьников играют в это... куда катится мир?! :(

Вчера новость была: число пользователей интернета в России среди дошкольников достигло 80 процентов. Так что скоро новое поколение вольётся в стройные ряды, начиная с первого класса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что за хейт то?

Пусть школьники лучше в это играют,

чем деградируют в доте с контрами)

это уже привилегия взрослых.

Изменено пользователем lREM1Xl
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тихий ужОс. Развивались из больших кубов и пикселей, а теперь снова в них погружаемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра застыла в развитии и быстро теряет к себе интерес. Лучше в террарию прошвырнуться.

Террария не имеет такого творческого потенциала хотя бы из-за той же 2D плоскости.

Да, майнкрафт как сурвайл никакой, да он и не задумывался изначально как таковой. А вот в плане творчества цены ему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет ничего плохого в майнкрафте. Явно получше примитивных онлайновых стрелялок в духе Варфейса или PointBlank с их клонами.

P.S. За создателей рад особенно - простая идея превратилась в несколько миллиардов долларов.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше всего бесят тупые видео на ютабе по майну чем сам майн. Я нормальный ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше всего бесят тупые видео на ютабе по майну чем сам майн. Я нормальный ?

Конечно нет. Ты должен молиться на видео по майнкрафт и лего. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к знающим: обязателен ли онлайн для игры на PS3? И если не обязателен, то есть ли ограничения в сингле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атака некро сущностей!!! Сомкнуть ряды!!!

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×