Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 373 просмотра
    • 4 ответа
    • 13 193 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 972 просмотра
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 848 просмотров
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 555 просмотров
    • 21 ответ
    • 16 199 просмотров
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 484 просмотра
    • 10 ответов
    • 12 455 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 169 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 499 просмотров
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 517 просмотров
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 302 просмотра
    • 19 ответов
    • 13 373 просмотра
    • 13 ответов
    • 11 262 просмотра
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 836 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 964 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 562 просмотра
    • 34 ответа
    • 17 263 просмотра
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 537 просмотров
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 348 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 036 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 405 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 428 просмотров
    • 9 ответов
    • 10 994 просмотра
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 166 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 341 просмотр
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 503 просмотра
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 132 просмотра
    • 4 ответа
    • 10 385 просмотров
    • 20 ответов
    • 13 681 просмотр
    • 2 ответа
    • 6 683 просмотра
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 254 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 582 просмотра
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 500 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 689 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 064 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 672 просмотра
    • 1 ответ
    • 5 605 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 724 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 098 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×