Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

0wn3df1x

Технобоги
  • Публикации

    3 902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    30

Последний раз 0wn3df1x выиграл 26 февраля

Публикации 0wn3df1x были самыми популярными!

Репутация

3 043 Прекрасная

О 0wn3df1x

  • Звание
    Хранитель
  • День рождения 08.05.1993

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Рассвет

Контактная информация

  • Steam ID
    0wn3df1x

Посетители профиля

31 620 просмотров профиля
  1. Это не было борьбой с дискриминацией. То, что нам преподносят как "инклюзивность" и "разнообразие", на деле является новой формой расизма и шовинизма, продвигаемой новой элитой - представителями меньшинств и их покровителями из числа неолиберальной интеллигенции. Они утверждают новую иерархию, где привилегированное положение отводится не большинству, а якобы "угнетенным" группам - расовым и сексуальным меньшинствам, феминисткам, ЛГБТ* и т.д. Эта новая элита стремится переписать традиционные нормы и ценности, навязывая свою идеологическую повестку через СМИ, образование, поп-культуру. Они возводят в абсолют права меньшинств, игнорируя права и интересы большинства. Белые гетеросексуальные мужчины традиционной ориентации изображаются как "угнетатели", источник всех бед. Их культурное наследие принижается и высмеивается. Вместо реальных заслуг и достижений на первый план выходят расовая, гендерная принадлежность, сексуальная ориентация. Это новая форма расовой и идеологической сегрегации, где одни получают несправедливые преимущества, а другие дискриминируются. Провозглашенная цель - равенство и инклюзивность - на деле подменяется новым расизмом "наоборот" и агрессивным навязыванием чуждых традиционному большинству ценностей. Их квоты и программы "позитивной дискриминации" - это узаконенная форма расизма против белого большинства. Они искусственно продвигают кандидатов из числа меньшинств независимо от компетентности за счет более достойных представителей этнического большинства. Это подрывает принципы меритократии, когда на первом месте должны быть навыки и компетенции, а не расовая или гендерная принадлежность. То есть это борьба за “равенство”, противоречащая равенству. При этом всём консервативные силы, отстаивающие традиционный уклад жизни, порядок и национальные ценности, маргинализируются и клеймятся как "нетолерантные", "реакционные", "опасные". Таким образом, это не борьба с дискриминацией — это новая дискриминация. *экстремистская организация
  2. Делает. “Повестка”, также известная как “инклюзивность” — это старый западный прикол, игра в расизм и шовинизм по новым правилам. Допустим, к ядерной бомбе ближе всего были немцы, но построить её не построили, т.к. разводили галдёж про "неарийскую науку" и обмазывались всяким гуманитарным фэнтези типа теории “полой земли". Ценность человека в той же науке определялась не вкладом и способностями, а формой черепа. Если форма “неарийская”, то человек считался неспособным. Если “арийская”, то способным. Теперь место этих “арийцев” заняли меньшинства. И снова упор делается не на способности и вклад, а на то, что заменило “форму черепа”. Мы знаем ряд прекрасных фильмов, где могут мелькать какие-то расовые или этнические меньшинства, они встроены талантливо и органично. Они встроены не из-за того, что у автора больная картина мира. С другой стороны, есть “творцы”, которые подчинены новому “арийству”. И из-под их руки выходит дрянь редкостная.
  3. Календарь выхода интересных проектов в Steam

    Появилась дата выхода / состоялся перенос: Terra Memoria 2024 Mar 27 2024 [Exploration; Adventure; Pixel Graphics; Turn-Based Combat; Party-Based RPG] DESOLATIUM Coming soon Apr 5 2024 [Exploration; Mystery; Point & Click; Adventure; First-Person] Ereban: Shadow Legacy Q2 2024 Apr 10 2024 [Story Rich; Multiple Endings; Stealth; Dystopian; Female Protagonist] Goons: Legends & Mayhem 2024 Apr 11 2024 [Hockey; Sports; Party; Arcade; PvP] Phantom Fury 2024 Apr 23 2024 [Action; FPS; Old School; 1990's; Female Protagonist] Venture to the Vile 2024 May 7 2024 [Atmospheric; RPG; Metroidvania; Side Scroller; Action-Adventure] Until Then Coming soon May 23 2024 [Interactive Fiction; Visual Novel; Pixel Graphics; 2D; Drama] Ascent of Ashes Q1 2024 Q2 2024 [Early Access; Strategy; Colony Sim; Base Building; Survival] Folk Emerging 2024 2025 [Strategy; Simulation; 4X; Turn-Based Strategy; RPG] Актуальный календарь на оставшийся март:
  4. Определяющее влияние имеет не то, сколько людей говорит на том или ином языке, а то, какой доход эти люди могут сгенерировать. Допустим, есть языки с гигантским числом носителей — тот же хинди или бенгальский язык. На этих языках говорят в 3-4 раза больше людей, чем на французском или немецком по всему миру. Есть вьетнамский язык, количество носителей которого превосходит количество носителей корейского и того же итальянского. Но на хинди, бенгальский и вьетнамский игры переводятся крайне редко. Как раз из-за того самого дохода. Когда пиратство в России начало уходить на задний план в начале десятых, русский рынок начал стремительно набирать обороты. В связи с этим среди издателей и разработчиков начал популяризироваться русский язык — это давало серьёзный буст к продажам. Если ещё в 2014-м году многие интересные проекты среднебюджетного и высокобюджетного уровней оставались без русского перевода, то к 2024-му году таких проектов осталось меньшинство. Каждый год в Steam выходит огромное количество игр, большинство из которых — это проекты, в которых есть только английский, то есть это игры без локализации вообще. Оставшиеся — это проекты, где есть локализация. И если анализировать проекты, в которых больше одного языка, то картина получается следующей: В 2023-м году в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах на русский было переведено 75% игр. В низкобюджетном сегменте таких игр было 92%. То есть русский язык обязательно присутствует как минимум в 75% игр с локализацией, это очень серьёзные цифры. Стоит сказать и о другой важной вещи, а именно о том, что позиция русского языка заставляет разработчиков и издателей добавлять русский язык в прошлые игры, которые были выпущены без оглядки на этот рынок. Это можно видеть в моей теме, касающейся сбора информации по официальным переводам. Я периодически перебираю темы на форуме русификаторов, открывающиеся из-за отсутствия русского языка в каких-то играх, а затем проверяю страницы этих игр в Steam. У ряда игр русский язык появился через полгода, год, два, три и более лет после релиза. Потому что есть спрос и потому что русский рынок очень привлекателен.
  5. Тут мы имеем случай компании, которая не делала переводы на русский язык, и вдруг начала. Это говорит о том, что внутри компании появились люди с мозгами в голове. И если бы эти мозги были у всех, ответственных за распространение игр компании, эти игры бы снова начали продаваться в России. А покуда этих мозгов нет — пусть теряют прибыли. Они сознательно пошли против своих коммерческих интересов, утратив прибыльный российский рынок ради потакания антироссийским настроениям. Эта ущербная позиция лишь подчеркивает их слабость и неспособность смотреть в корень проблем. Россия - великая держава, и отторгать ее означает лишь губить самих себя. Пусть эти глупцы продолжают изнывать в череде собственных ошибочных решений, пока здравомыслящие люди внутри компании не возобладают.
  6. Так точно. Пока издатель не додумается, что для получения гешефтов в российском регионе нужно вернуться в Россию, нет никакого смысла поддерживать его рублём. Лучше рублём поддержать тех, кто предоставляет услуги оффлайн-активации (около 150 рублей, кстати — в 21 раз дешевле, чем она стоит в каком-нибудь Казахстане). Либо поддержать тех, кто разрабатывает программное обеспечение для обхода защиты игры. À la guerre comme à la guerre.
  7. Я же указал: Опять, на примере тех же инвалидов и лестницы: Магазин, который сделал себе товары для колясочников и оставил такую лестницу, отсёк себе основную долю покупателей. Останутся только единицы колясочников, у которых коляски роботизированные — позволяющие преодолеть подобную лестницу. Регионы, где есть какой-то процент русскоязычных, занимают очень маленькую доля рынка в сравнении с Россией. Делать локализацию только под них без России никогда не было целесообразным. Это как перевести игру на немецкий, но ограничить её продажи в Германии, Австрии, Швейцарии, Люксембурге, Бельгии, и Лихтенштейне. Да, её купят немцы, живущие где-нибудь в США, в Австралии, но главный гешефт будет потерян. То есть подобный поступок идиотский сам по себе. И ни о какой виртуальной смене региона для покупки и речи быть не может. Смена региона — это нарушение договора подписчика Steam.. Это как если бы в том самом магазине, куда доставили товары для колясочников, отказывались делать пандус, и при этом говорили инвалидам выстреливать себя из пушки прямо в магазин, наплевав на закон. Тем самым подстраиваясь под идиотские приколы продавца. Как я уже ранее писал в своём блоге, все эти ограничения для продажи в Россию в Steam - это ничем неоправданная шизофрения. Потому что фактически никаких валют кроме доллара в Steam не существует. Все эти рубли, евро и прочее не кошельках - это просто скины доллара, отображаемые по внутреннему курсу Steam якобы в других валютах. То бишь когда ты платишь за игру - ты платишь в долларах изначально, эти доллары поступают с одного счёта Valve (счёт, на котором обозначены виртуальное бабло клиентов) на другой счёт Valve (операционный счёт). Затем Valve снимает свои 30% комиссии с операционного счёта и зачисляет эти доллары ещё на один счёт Valve (партнёрский). И затем, когда наступает дата выплаты, Valve переводит деньги с партнёрского счёта на банковский счёт разработчика. То есть во всех операциях задействована Valve, американская корпорация с американскими счетами. Когда какие-то разработчики накладывают ограничения для россиян - они тупо отказываются от долларов от американской корпорации Valve. То бишь по документам и по расчётам у них Россия нигде не светится, расчёты чисто с американской корпорацией, поэтому все эти ограничения нужны только совсем конченным. Другие компании осознают абсурдность и эти ограничения не вводят, та же Bandai Namco или Focus Interactive. Да что там говорить, даже американская Valve, являющаяся абсолютным гигантом, занимающая практически монопольное положение на ПеКа рынке, забирающая 30% с продаж и тем самым обеспечивающая себе баснословные доходы, никаких ограничений для региона не вводит. То, что Atlus начала переводить игры на русский, говорит о том, что в каком-то её отделе есть люди люди разумные, потому что Россия — это третий рынок мира и первый рынок Европы по покупаемым копиям. Но в компании есть люди, отвечающие за дистрибуцию. И эти дебилы губят отличное начинание по выведению игр атлуса на российский рынок. Поэтому Atlus следует избавиться от этих людей вместе с политикой по ограничениям продаж людям, у которых регион аккаунта — это Россия.
  8. Надо гениям из атлас один факт сообщить. У них один отдел посчитал локализацию целесообразный, при этом отдел, отвечающий за дистрибуцию, доступ к самому огромному рынку, которому эта локализация нужна, не открыл. Это как добавить в свой магазин ассортимент для инвалидов-колясочников, при этом оставить у магазина такую лестницу:
  9. Я весьма достойно выражаю свои мысли в отношении тех, кто проводит враждебные действия в отношении граждан Российской Федерации. Всего лишь констатирую факт того, что они дегенераты. Называю их так не за их какие-то перверсии или девиации, или за то, что они в чём-то с нами не согласны, а за конкретные действия. У меня есть хороший учитель. По сравнению с ним, я довольно мягок в выражениях.
  10. Для меня это не месть, а констатация факта. Если я называю белое белым, а чёрное чёрным — это не месть белому за белизну и чёрному за черноту. Вот есть издатели и разработчики, которые не ушли — прекрасные, разумные люди. Это их характеристика. А дегенератов я называю дегенератами за их решения в отношении российского рынка. Назвать идиотизм идиотизмом — это не оскорбление, это резкая оценка. И утешать кого-то — не моя работа. А что до чьей-то эмпатии в отношении кого бы то ни было, то в правом углу форума, прямо рядом с ником, можно щёлкнуть по треугольнику и там появится панелька: Туда можно добавить ник любого пользователя, который не оправдывает чьих-то ожиданий.
  11. Я человек Ветхозаветный. Если меня бьют по левой щеке — я правую не подставляю и называю вещи своими именами. Для меня издатели и разработчики (а точнее люди ответственные за принятие определённых решений внутри компаний этих издателей и разработчиков), которые вводят дискриминационные меры против россиян на площадках цифровой дистрибуции — это открытые враги. И в этом смысле я полностью поддерживаю нашего заместителя председателя совета безопасности Российской Федерации Дмитрия Анатольевича Медведева. Цитирую: Мы привыкли к их бесконечным ограничениям и научились жить с ними. Но на что хочу обратить внимание сегодня: эти запреты направлены уже не против властей или бизнеса в стране, о чем любит говорить наш противник. Они приняты против всего населения России. Резон понятен — чем хуже гражданам России, тем лучше западному миру. Пусть они все страдают там. Это просто надо всем нам запомнить и мстить им везде, где только можно. Они наши враги. Знаете, что? Ищите правильных пиратов и скачивайте у них. Если раньше я, как юрист, относился к этому отрицательно и считал, что лучше переплатить, то сейчас я к этому отношусь по принципу "что хотели, то и получили". И пусть они недобирают деньги. Если они ушли от нас, всякие "нетфликсы" и прочие, значит, будем это все скачивать, будем пользоваться бесплатно. А я бы все это по Сети разбрасывал, для того чтобы причинить им максимальный урон. Спасибо, кстати, и тем, кто разработал различные программы для безлицензионного применения их дорогостоящих интеллектуальных продуктов. Короче, для пиратского использования в режиме личных санкций. А что, à la guerre comme à la guerre... Благо, подобных врагов за рубежом не так много. Есть также много друзей, которые продолжают продавать свои цифровые товары россиянам. И к этим людям у нас никаких претензий нет. Мы покупали и продолжим покупать их товар.
  12. Тут просто два вариант. Они слепые идиоты, но сами по себе люди неплохие, поэтому не знают о дегенеративных решениях каких-то отделений. Они абсолютные идиоты и плохие люди, и в таком случае решение о дискриминации россиян ими продвинуто или поддержано. Я бы, конечно, хотел верить в первый вариант и предполагать, что в людях есть что-то хорошее. Но если есть доказательство второго варианта, то можно ставить на них крест.
  13. [Рецензия] Wildermyth (PC)

    За 42 часа прошёл пять кампаний и бросил. Средняя настолкоподобная стратегия. Всего в игре 6 кампаний, но на шестой я уже откровенно устал от игры и не горю желанием в неё возвращаться. Каждая кампания - это отдельная сюжетка, в которой можно создать своих героев или (в некоторых случаях) использовать ранее созданных героев, сохранившихся после прохождения других кампаний. В каждой кампании есть основной вид врагов, коих тут пять: глубинники, драувы, горгоны, мортоги и триксли. В первой кампании 3 главы, в остальных пяти по пять глав. В первой главе нас знакомят с персонажами, точнее с их ролями в сюжете, затем в каждой главе нужно достичь какой-то цели (обычно это завоевание какой-то клетки), после чего в пятой главе происходит финальная битва и сюжетка завершается. Геймплей делится на три части: стратегическое управление отрядами на карте мира в реальном времени, визуально-новелльная часть в виде комиксов и пошаговые тактические бои. Мы выбираем регион на карте и отправляем туда сколько-то человек из своего отряда на разведку. Если это регион с ресурсами, то запускается эвент, после чего в регионе можно построить одно из трёх видов зданий, каждое из которых производит либо 2 разных ресурса, либо по одному конкретному ресурсу. Фактически это выбор между чем-то типа получите вы рыбу и колбасу в количестве 1 штука, либо 2 рыбы, либо 2 колбасы. Если регион захвачен с врагом, то после исследования чего можно вступить в битву. Там аналогично запускается эвент, а затем начинается пошаговое сражение. После оккупации региона в нём можно построить защиту первого, второго или третьего уровня. Чем выше уровень - тем дольше строится защита. Защита требуется от периодически набегающих орд врагов. Чем выше уровень защиты, тем выше шанс, что защитники уничтожат врагов самостоятельно. Обычно это выглядит так: пятизвёздочный отряд врага прибывает в регион с 3 уровнями защиты, затем начинает ломать эту защиту - если рандом на стороне игрока, то защита региона может уничтожить все звёздочки врага. Если рандом не на стороне игрока, то 3 уровня защиты региона уничтожат 3 звёздочки врага, после чего он будет двухзвёздочным. Если игрок не придёт с ним на битву, то враг разгромит регион. Помимо периодических орд врагов также периодически происходит усиление врага - на экран выскакивают 4 карточки, на каждой из которых надписи в духе "в колоду врага будет добавлена новая карта" или "какой-то вид врага будет усилен". Можно отменить эти карты, потратив очки славы. Чем больше карт у врага - тем сложнее и затянутее битвы. Теперь к самим битвам. Тут типичная икс-комовщина. Водим свои персонажей по клеткам, пытаемся бить врага, кто-то разбивает броню и наносит урон, а кто-то промазывает на расстоянии вытянутой руки и при 95% процентах успеха. В игре 3 класса: воин, охотник и мистик. Воин танкует, охотник и мистик добивают. При повышении уровня персонажа можно выбрать разные способности типа "атаковать врага, если он проходит мимо", в общем стандартные вещи для жанра. Конкретно необычно реализованы маги (они же мистики). Тут нет стандартной магии типа атаки фаерболами с руки или атаки молнией с посоха. Вместо этого маг накладывает связь на какой-то предмет и затем может с этого предмета атаковать врага. Какие-то предметы взрываются, какие-то поджигают врагов, какие-то тянут врага ветвями и всё такое прочее. Оружия тут мало и делится оно в основном на одноручное и двуручное. У лучника это либо одноручный арбалет, либо двуручный лук, ещё есть кинжал. У мага это двуручный посох или одноручный жезл. У воина есть разнообразие - меч, рапира, топор, булава, молот. Разница в прокалывании, отбрасывании или уроне, а также в возможности носит дополнительный предмет, если оружие одноручное. Дополнительный предмет - это либо щит, повышающий защиту, либо какая-нибудь сеть для торможения врагов, либо метательные ножи. У предметов рандомно-генерируемые названия и 3 уровня прокачки, а так они все одинаковые, за исключением нахождения редких артефактов. Брони тут ещё меньше. На каждый класс по два вида брони двух уровней. Одна броня больше защищает, вторая позволяет наносить больше урона, всё. Так что лутингом в игре не насладишься. Да, после битв выпадают разные кольца, амулеты, наплечники, пояса, но это просто модификаторы, которые существуют только в текущей сюжетке - в другие кампании их не перенесёшь. Снять, продать, переодеть на другого персонажа их не получится. Что касается эвентов и той самой сюжетки. Вместо привычных катсцен тут комиксы с текстом, генерируемым на основе черт персонажей. Обычно это означает просто замену каких-нибудь прилагательных. Если персонаж трусливый, то будет "трусливый", если храбрый, то будет "храбрый". Иногда во время сцен можно выбрать вариант. Успех варианта зависит от характеристик персонажей и от рандома. Характеристики, например, дают 80% успеха, но никто не гарантирует, что игрок не проиграет с подливой. За исключением редких сюжетных эвентов тут набор из небольшого количества готовых событий, типа персонажи куда-то идут, что-то находят, о чём-то говорят. Часть эвентов просто влияет на то, с каким бонусом начнут игроки в битве. Другие эвенты позволяют персонажу что-то получить: или предмет, или какую-то черту. Где-то персонажу в глаз что-то прилетает, после этого он начинает лучше видеть, затем он может постепенно трансформироваться в тот предмет, что прилетел ему в глаз. Стоит отметить, что эти эвенты не очень-то интересно читать. Да, можно развлечь себя самому - создать своих знакомых и затем хихикать над тем, что с ними происходит. Только из-за того, что самих эвентов очень мало, уже к концу второй кампании начинаешь видеть повторения. На первых порах просто выбираешь другой вариант, чем до этого, но затем выбор кончается и ты просто пропускаешь то, что уже видел. Этот недостаток контента и однообразие пронизывает всю игру. Поэтому я не могу сказать, что она хороша как сюжетная эрпоге. Она своеобразно хороша как убивалка времени. Можно поиграть в пару-тройку кампаний, убить пару вечеров, а затем забросить. Игра не запомнится, не оставит ярких впечатлений, просто поможет ненадолго развлечься. Своих трёхсот рублей она, наверное, стоит. 6.5 из 10.
  14. Изначально, когда игру анонсировали, был такой заманчивый трейлер. Казалось, что ожидается эдакая интересная ARPG/хак-н-слэш. В итоге начали выкладывать геймплей, а там отвратительное подобие сосалика, просто с видом сверху. Вот просто всё отвратительное что, есть в сосаликах, добавили в игру: кривую боёвку аля затыки-перекаты с вылетающими спрайтами крови , убогий интерфейс, вырвиглазные анимации, вырвиньютоновскую физику, вырвиушные звуковые эффекты. Но вот болото недостаточно ядовитое, не дожали до уровня мэтров.
  15. Говорит лишь о том, что дистрибуцией в EGS, в отличие от Steam, может заниматься американское отделение. Вполне. Зависит от от того, как всё работает в корпорации. У отделений может быть общий план развития, но во всём остальном они могут быть предоставлены себе сами. Между ними могут быть распределены обязанности, платформы и игры. И в случае этой свободы руководство конкретного отделения может принимать дегенеративные решения типа введения ограничений для россиян и белорусов. И до тех пор, пока отделение не понесёт заметные убытки, высшее руководство подобные решения даже не заметит. Безусловно, если бы мы знали наверняка, что дискриминационные меры в отношении россиян и белорусов введены по приказу сверху (хотя таких подтверждений нет), то мы бы однозначно считали дегенеративным и высшее руководство корпорации Nexon. Но покуда, в рамках того же Steam, это касается исключительно американского отделения, стоит говорить о том, что вероятно какие-то дебильные руководители этого отделения обезьянничают и превышают на местах. Так что верим в лучшее в людях и считаем, что семья не без урода, чем сразу нарекаем семью уродской.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×