Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

449 Отличная

3 подписчика

О DedMoroz

  • Звание
    Главный Хранитель

Посетители профиля

7 760 просмотров профиля
  1. Оригинал на 3DS (Dark Moon | 2013) был полностью локализован. Было бы странно, если от перевода отказались в ремастере. Здесь удивительно другое: в серии Luigi's Mansion только 2-ая часть имела полный русский перевод. Даже 3DS-версия 1-ой части (Luigi's Mansion HD | 2018) не имела субтитры (про GC оригинал 2001-ого и не говорю; данная консоль в наших широтах была мало кому известна). Интересно, а в ремастере The Thousand-Year Door будут хотя бы русские субтитры... Всё же игра GC-эпохи (2004). С франшизой Paper Mario у N также нет однозначности: в Color Splash — были, The Origami King — уже нет. Вся надежда на фанатов (СаХаР).
  2. Завтра Sony анонсирует ПК-версию Ghost of Tsushima

    Это не нытье, а банальный запрос потребителя к разработчику (причём, могу заметить, про Bloodborne постоянно говорят и потребитель PS5). И последний должен в первую очередь обращать на такие хотелки внимание, т.к. он разрабатывает продукцию для того, чтобы заработать. Ему в принципе выгодно выводить на рынок то, что пользуется спросом. Но, как показывает практика, SONY в сегменте ПК использует принцип, как монета ляжет. Логика в выпуске проектов на данную платформу отсутствует от слова совсем. На данный момент из всех PS-релизов на ПК лично мне зашли God of War и Ratchet & Clank: Rift Apart, но, хоть убейте, не совсем понимаю, зачем на этой платформе понадобились средненькие Returnal и Sackboy: A Big Adventure. Не знаю, что там творится с "Bloodborne". То ли технические проблемы, то ли юридическо-организационные. По-хорошему они уже давно должны были игру на всех платформах перевыпустить, но воз и ныне там. Но, даже если представить, что From Software не могут, т.к. заняты своими новинками, SCE Japan Studio уже давно расформирована, то кто мешает нанять для порта фирму со стороны. Тех же Bluepoint Games, например, которые уже давно доказали, что вполне могут воссоздать с любовью и толком старые тайтлы на новых системах (The ICO & Shadow of the Colossus Collection, Demon's Souls Remake). Думаю, все понимают, что люди souls-like любят, а перевыпуск "Bloodborne" наделает столько шума, что можно только на одних предзаказах сделать кассу, но SONY почему-то тянет резину до последнего...
  3. Завтра Sony анонсирует ПК-версию Ghost of Tsushima

    Зачем отказываться от хорошего проекта и тем паче о нём не говорить, не ждать и не требовать его? Наличие игр в конкретном жанре ещё не говорит об их качестве. По сути, souls-like можно разделить на два лагеря, где одни вырвались далеко вперёд и их уже не догнать, а вторые топчутся на одном месте или находятся всегда в догоняющих. К первым относится бесспорно From Software. Несгибаемый колос, который, видимо, никогда не упадёт. Ради того же дополнения Shadow of the Erdtree я заброшу все прохождения и буду играть только в данное DLC, настолько оно мне интересно. О чём спор, если я Elden Ring затёр до дыр, пройдя весь контент, потратив на всё ~200 часов. Понятно, что мне мало и я хочу ещё. Я даже на эмуляторе RPCS3 прошёл оригинальный Demon's Souls. Местами очень анахроничный проект, но, когда втянешься (1-ый час), понимаешь, что перед тобой старый-добрый "соул". Неудивительно, что пк-шники ждут из года в год Bloodborne — единственная игра от "From Software" в искомом жанре, которая им недоступна. Также к первому лагерю можно отнести Team Ninja и Round8 Studio. Местами они где-то копируют "From Software", им ещё развивать и развивать souls-идеи, но всё же их проекты (Nioh и Lies of P) получаются хорошими, со своими фишками. Второй же лагерь — те, кто по бюджетам и идеями не может вырваться из колеи постоянных повторений и безыдейности: • Ashen • Asterigos: Curse of the Stars • Code Vein • Bleak Faith: Forsaken • Darksiders 3 • Lords of the Fallen • Mortal Shell • Remnant • Star Wars Jedi • Steelrising • The Surge • Thymesia Список можно обновлять до бесконечности... Очень разноплановые игры, которых штормит от середнячка до полной халтуры, часть из которых можно пройти и забыть, а часть запустить, побегать несколько минут и забросить окончательно и без сожаления. Какая тогда разница, много их или мало, если жемчужин souls-жанр можно пересчитать по пальцам одной руки? Чтобы это понять, надо самому сыграть, а любые трейлеры, прохождения других на YT или восторженные возгласы от фанатов ничего толком тебе не скажут, т.к. оперируют они к чужому, а не к твоему личному опыту. Меня лично игры с открытым миром уже наскучили до предела. По этой причине я был не в восторге от ПК-портов Horizon или Days Gone. Данный жанр для меня уже давно сдулся окончательно. О чём спор, если я даже Assassin's Creed (последние 3-4 игры) предпочитаю игнорировать. Единственными исключениями для меня стали Mafia: Definitive Edition, Red Dead Redemption 2 и Elden Ring, но на то это и исключения из правил... Чем станет для меня Ghost of Tsushima — без понятия. У меня здесь вопросы не только к open world накопились, но и к геймплею. Нужно самому играть, чтобы сделать финальный вывод. Это как с тем же Rise of the Ronin. Смотрю сейчас на трейлеры и без понятия, а нужна ли мне эта игра, если бы этот PS5-эксклюзив вышел неожиданно на PC.
  4. А зачем делать сейчас "форки" и обновления YUZU? Отличительная черта данного эмулятора в том, что он стабилен уже долгое время. Вы спокойно можете взять любую его старую версию и без проблем на ней запустить любую switch-игру. Например, Super Mario Odyssey или Super Mario 3D World + Bowser's Fury пройдены ещё 3 года тому назад без каких-либо графических и технических проблем. По этой причине любые иски N смешны, т.к. она опоздал что-то закрывать. Находящиеся на руках пользователей старые build'ы эмулятора и так запустят всё, что нужно, а новые и крупные проекты на Switch уж точно ждать не стоит, т.к. грядёт эра Switch 2, где все силы N брошены исключительно туда. С другой стороны, если кому нужны обновления, ждите. Кто знает, сейчас школьники что-то открыли там на GitHub, а затем моментально закрыли, но позднее могут прийти и профессиональные разработчики. Здесь не возвращения YUZU нужно ждать, а эмулятора Switch 2.
  5. Завтра Sony анонсирует ПК-версию Ghost of Tsushima

    SONY делает все что угодно (Horizon Forbidden West), но не то, что хочет пк-пользователь (Bloodborne). Ничего плохого про Ghost of Tsushima сказать не могу. За этой игрой вообще не следил, не знаю, нужна ли. Из последних инсайдов слышал, что делают сборник классических частей God of War. Обещали скорый анонс, но что-то тихо.
  6. 2-ая глава. Этот сегмент я точно проходил. Туман есть (YUZU v1733). Правда, как по мне, на эмуляторе он выглядит средне, на видео лучше. https://fastpic.org/fullview/123/2024/0305/_0d1119d41b2d8abd77108ec9d0ac4c93.jpg.html Вполне возможно, от "железа" ещё зависит (или уже исправили). У меня GeForce RTX 3070, а в качестве API использовал Vulkan. Покопавшись, нашёл у себя ещё графический мод. Может, из-за него всё отображается. Плохо помню, ставил ли я его тогда (или просто скачал на всякий случай). https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=939714&st=16260#entry119227280
  7. А в какой главе был туман? Я что-то графических артефактов не припомню. В октябре прошлого проходил на YUZU. Игра слегка меня задушила, я её временно забросил. Сейчас глянул на своё сохранение. Прошёл 9 глав.
  8. Уже сделали… NUZU https://github.com/Nikilites/nuzu SUYU https://gitlab.com/suyu2/suyu Если говорить честно, у Breath of the Wild и Tears of the Kingdom проблемы с производительность были и на консолях (деревня Какарико наглядный тому пример), что ж тогда пенять на эмуляторы. На них в тех же самых местах имелись просадки fps, что логично. Хотя, может патчами всё уже давно исправили, не знаю, играл давно. Metroid Dread? Я его не проходил ещё полностью, но недавно тестировал (прошёл до 1-ого сохранения). Заставки, которые были, проигрывались без проблем. Bayonetta 3 прошёл на 70-80% (надо добить до конца). Рассинхрона звука не слышал. YUZU также обновлялся каждый день (а то и несколько раз в сутки).
  9. Закрытие имело бы смысл, если бы подобный шаг произошёл во времена рассвета Swicth (Breath of the Wild, Super Mario Odyssey), а не в эпоху его заката. Сейчас же подобная инициатива говорит только о том, что подстелили соломку для Switch 2, что делу не поможет, т.к. кто-то всё равно рано или поздно сделает новый эмулятор. Это касается и статистики: если вы эмуляторщик, вам нет дела до (покупки) игр и консоли. Вы не потребитель продукции N от слова совсем! Закрытие эмулятора вас таким автоматически не сделает, т.к. если бы вы хотели, консоль бы уже давно приобрели, не хотели — для вас есть YUZU и Ryujinx. Всё просто и логично. Так что текущая инициатива N — борьба с ветряными мельницами. В сети есть такое понятие, как "Эффект Стрейзанд". Если нет официального источника, это не значит, что что-то нельзя найти и скачать. Было бы желание (и знание, где искать). Streets of Rage Remake также был запрещён той же SEGA, но v5.1 всё равно спокойно можно было найти в сети, а затем неожиданно появилась и v5.2, что говорит, что разработку не закрыли.
  10. Не знаю, насколько последняя, но вот YUZU v1733 [2024-03-03] (скачивал 4-ого числа): http://sendfile.su/1683568 GitHub-версия раннего доступа v4176 (если закроют, перезалью): https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases Если ты закрываешь разработку эмулятора на закате жизненного цикла своей консоли, а сам эмулятор спокойно лежит в сети, где старые версии спокойно запускают ВСЕ твои игры без проблем, то эта ПИРОВА ПОБЕДА. Все, кто хотел, уже во всё давно сыграли... Я уж не говорю о том, что досудебные договорённости — та ещё тёмная тема: вполне возможно, что N просто купила разработчиков, что является не победой, а "хорошей миной при плохой игре". N могла бы победить, если бы плюнула на свою эксклюзивность, начав экспансию своих игр в том же Steam. Одним махом могла бы заработать, попутно убив любую эмуляцию. Но зачем включать голову и здравый смысл, если можно впустую потратить деньги на адвокатов... Если же перед нами тактический шаг в пользу Switch 2, то никто не отменяет нового эмулятора от другой команды. Я не удивлюсь, если из-за обратной совместимости ранние игры Switch 2 спокойно запустит и старая версия YUZU. Всё возможно (если только N формат поменяет, новое шифрование включит и т.д.).
  11. Здесь надо ещё добавить, что прикрыли также и разработку CITRA — эмулятор 3DS. Вполне возможно, но Early Access версия YUZU (v4176) ещё жива. Надолго ли... https://github.com/pineappleEA/pineapple-src/releases Теория имеет право на жизнь. Как минимум, Ryujinx ещё жив, что странно. Большой N нужно было тогда кидать иски сразу на две компании. Я слышал, в 2000-х в США уже были рассмотрены иски N к разработчикам эмуляторов, где она проиграла. Прецедент имеется. Если вам нужна большая часть коллекции игр на Switch, то консоль следует покупать, а эмулятор — прерогатива ПК, где человеку нужно только КОНКРЕТНЫЕ тайтлы. Лично я уже давно сыграл во ВСЁ, что мне было нужно на Switch. Руки только не дошли до Tears of the Kingdom и Metroid Dread. Первая пока не манит, т.к. в своё время ещё на CEMU проходил Breath of the Wild, но, потратив часов 20, забросил. В какой-то момент игра стала наскучивать. Слышал, что TotK даёт тот же опыт. Вторая же игра проблемная для меня в том плане, что метроидвании я люблю, но не все игры из данного жанра мне заходят. В итоге, если и посмотрю на эти два проекта, то намного позднее, не к спеху… Согласен! YUZU ещё года 2 тому назад без проблем запускала ВСЕ игры. Закрытие разработки на запуск игр повлияет минимально, да и в 2025 всё ждут Switch 2. Жизненный цикл 1-ого Switch уже подошёл к концу. Будет всё меньше и меньше выходить эксклюзивных игр. Вообще странно, что N подала иск только к закрытию своей консоли, а не в период её бурного роста. Из новинок 2024-ого интересуют Luigi's Mansion 2 HD и Paper Mario: The Thousand-Year Door Remake, но т.к. перед нами ремейки/ремастеры с 3DS и GC, проблем с ними и не должно быть. LM2 я вовсе в прошлом году прошёл на CITRA. Перепроходить, наверно, switch-версию уже не буду, просто заменю в коллекцию. Закрыли бы разработку эмулятора RPCS3, я бы ещё понял, т.к. на нём можно без проблем пройти тот же Demon's Souls (показательная эмуляция!), Shadows of the Damned, Dante's Inferno, Puppeteer, серия Ratchet & Clank, God of War 3 (+ Collection Volume 1-2). С другой же стороны, я до сих пор не могу настроить RPCS3 на нормальную работу серий Uncharted, Resistance и Killzone. Работы там ещё непочатый край...
  12. Официальный установщик предлагает не все варианты. Многие процессы устанавливаются фоном без ведома потребителя. Чтобы облегчить инсталлятор, можно использовать утилиту NVCleanstall https://www.techpowerup.com/download/techpowerup-nvcleanstall/ Настроек целая куча. Утилитой пользуюсь уже больше года. Нареканий нет. Она сканирует архив, предлагая выбрать только нужные пункты и настройки. В конце можно также перепаковать установщик (экономия может составлять ~100 Мб). Для игр хватает видеодрайвера и PhysX. "Чистая установка" в основном касается удаления настроек из "Панели управления nVidia". Для более правильного удаления драйверов лучше использовать Display Driver Uninstaller: https://www.wagnardsoft.com/
  13. Дискуссия по поводу управления в классических TR мне не совсем понятна. Дело в том, что лучше "танкового" здесь придумать и нельзя было. А причина в том, что геометрия построена по секторам-квадратам. Из-за этого очень удобно реализован автоматический отскок, когда (зажимая вперёд+прыжок+действие) ты автоматически прыгаешь от края. Похожим образом реализован и кувырок назад: стоя на краю, вы в 100% попадёте на блок выше, используя обратное сальто. И таких приёмов в игре довольно много (многократные отскоки, безопасные спуски с высот и т.д.), что говорит только о том, что разработчики продумывали ВЕСЬ геймплей, отталкиваясь ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от кубической основы. Новомодное управление, либо перегружает взаимодействие с персонажем, усложняя его, либо вовсе не даёт нормально воспользоваться многими приёмами. Например, из-за того, что нет нормального отскока назад, с мышью нужно постоянно делать полуоборот, чтобы прыгнуть с конца блока. Это не только неудобно, но и идёт в разрез с базовой механикой игры. По-хорошему разработчики должны были ещё на титульном экране не разглагольствовать по поводу контента, который может кого-то там обидеть, а дать рекомендацию новичкам проходить игру ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в "танковом" (старом) варианте. Перед нами ремастер. Бесспорно, его нужно в каких-то аспектах улучшать, но даже с такими нововведениями игрок должен получить всё равно не только аутентичную картинку, но и аутентичный геймплей, а то смысл РЕМАСТЕРА теряется. Чай не в РЕМЕЙК здесь играем, где можно перелопатить всё и вся. Движок от слова совсем не поддерживает мышь, как в техническом, так и в геймплейном плане. Либо вы должны быть настоящим гением, чтобы реализовать здесь подобную поддержку на все 100%, либо мучиться с эмуляцией, которая по определению не может быть совершена. Из-за этого в новом управлении столько и проблем. Играйте, используя "танковое" (у меня с ним и в классических RE проблем нет от слова совсем). Прекрасная новость! Надеюсь, после этого авторы добавят в сборник TR4-5 (+ The Times — Exclusive Level). Жду...
  14. Может я консервативен, но мне одной "Панели управления" вполне хватает. Как по мне, функционал "GeForce Experience" и "nVidia App" слегка перегружен и излишен. Я скажу даже больше: скачивая драйвер от "зелёных", я пытаюсь его всегда минимизировать. Для этого подходит утилита "NVCleanstall": через неё сканируется официальный инсталлятор, выбираются нужные галочки (как правило, хватает видео-драйвера + "PhysX"), затем идёт процесс скрипта, а на последнем этапе всё пакуется в тот же самый инсталлятор. И вес становится меньше, и лишние процессы не устанавливаются в систему. Для скриншотов есть Win + PrintScreen, а для графических пресетов я использую "ReShade".
  15. Знаю, но я не против и альтернативы, а она только для "ванильной" версии. У GamesVoice и опыт имеется, и пригласили официальный русский голос Лары в лице Елены Соловьёвы. Плюсы неоспоримые, но и работу ElikaStudio плохой назвать сложно (уж точно лучше пиратов, которые переводили TR). Да и сравнить переводы хотелось бы. Думаю, будут хорошо покупать ремастер, будут и TR4-5. Вполне вероятно, что и ремастеры Legend, Anniversary и Underworld выпустят (у "Underworld" там DLC были, которых не было на ПК). А текущая ситуация имеет несколько вариантов: - Банально не успевали перевести в HD все классические части. - Текущим релизом прощупывали почву, а нужны ли общественности ремастеры TR в принципе. - Банальный "распил": изначально выпускают TR1-3, затем TR4-5, а потом можно организовать и сборник в духе "Complete Edition". Здесь интересно, что фанаты недавно выпустили мод с лучами (Open Lara RTX), где додумались дать Ларе фонарик, в некоторых тёмных местах поставить факелы (которые не портили аутентичность), а в секретах (где особенно темно, т.к. тупики) положили люминесцентные палочки для освещения. Странно, что что-то подобное не сделали и в ремастере. Трассировку лучей (переключаемую) могли бы также добавить.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×