Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Обновлено] Playerunknown’s Battlegrounds страдает от множества технических проблем на Xbox One и Xbox One X

Рекомендованные сообщения

В сети тихонько зреет скандал вокруг консольной версии мегапопулярного экшена Playerunknown’s Battlegrounds, который на днях появился в раннем доступе на Xbox One.

160014-pubg_x1.0.jpg

Издание PC Gamer протестировало игру лично и пришло к неутешительным выводам: техническое исполнение проекта просто ужасно. Мало того, что внешний вид PUBG далек от современных стандартов, так он еще умудряется постоянно глючить и нещадно тормозить. Игра, к слову, до сих пор страдает от слабой оптимизации и на PC, но была небольшая надежда на то, что в консольном релизе данную ситуацию хоть как-то поправят. Не поправили.

Владельцам консольной версии, которые только собираются приобрести Playerunknown’s Battlegrounds, следует сразу же настраиваться на то, что производительность игры постоянно будет находиться на уровне либо чуть больше 20 FPS, либо чуть ниже данного значения — а все зависит от того, на какой именно версии Xbox One вы ее запустите. PC Gamer отмечает, что за один 22-минутный раунд в ходе тестирования средний показатель FPS на обычной версии приставки от Microsoft достиг параметра в 25,6 кадров в секунду, в то время как на Xbox One X он был чуть повыше — 27,6 кадров в секунду.

Рядовые игроки также не остались в стороне и стали активно обозначать свое недовольство в сети. Игру ругают как за глюки и тормоза, так и за проблемы с неткодом и подключением к серверам. Кое-кто даже называет консольную версию PUBG «худшей игрой на Xbox, в которую я когда-либо играл».

Добавлено: О качестве консольного порта Playerunknown’s Battlegrounds также достаточно красноречиво говорит забытое разработчиками меню с настройками из компьютерной версии, которое нашли в игре пользователи. Для того, чтобы попасть в него, необходимо подключить к Xbox One USB-клавиатуру и нажать «O».

You can access the graphical options in #PUBG on #XboxOne by pressing "o" on a USB keyboard. Pretty sure this isn't supposed to be there... lol

Удалось выяснить, что в разрешении 1080p на Xbox One выставлены низкие настройки графики, на Xbox One X в 4K стоят средние настройки. Самолично их изменить нельзя. Зато с помощью подключенной клавиатуры можно частично управлять персонажем на экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычно с консолей на ПК через жопу портируют, а тут наоборот... Бывает. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обычно с консолей на ПК через жопу портируют, а тут наоборот... Бывает. :D

Это месть пекарни ! А говорили это самая самая мощная приставка на многие годы в 4К и 60фпс, гы.гы. мелкософт опять обманул.

Изменено пользователем gromoton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это месть пекарни ! А говорили это самая самая мощная приставка на многие годы в 4К и 60фпс, гы.гы. мелкософт опять обманул.

А что микрософт? Против индийских программистов даже он бессилен. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С первого видео поржал. Стреляли друг в друга чуть не в упор и не могли убить, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С первого видео поржал. Стреляли друг в друга чуть не в упор и не могли убить, лол.

Это таки разминка перед матчем, там все бессмертные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4K HDR гейминг во всей красе.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×