Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

               

> Локальные правила раздела

F22.1. | Категорически запрещается просить и выкладывать ссылки на актуальные официальные локализации. Подобное будет караться строго и беспощадно, независимо от статуса пользователя.

F22.2. | Если у вас возникла проблема с принятием лицензионного соглашения при попытке установить один из наших русификаторов, то прочтите вот это сообщение.

F22.3. | В данном разделе действует правило «Одна тема — одна игра (со всеми дополнениями для нее)», за исключением старых игр одной линейки — для них можно обойтись одной общей темой.

F22.4-5. | Первое сообщение нужно сделать максимально информативнымшаблон первого сообщения. Название темы должно содержать название игры и ничего более.

F22.6. | Примерные даты выхода переводов можно посмотреть в этой теме. Просить инвайты на Notabenoid.org можно исключительно здесь. За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Че вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Ghost of a Tale, Очень интересный проект, нужен перевод...
mercury32244
сообщение 4.1.2017, 14:18
Сообщение #1


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483




Название: Ghost of a Tale
Разработчик: SeithCG
Год выпуска: 2016
Жанр: Action, RPG
Язык: ENG
Описание:
Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)


Движок Unity

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/67457/
Прогресс перевода:

Если вы хотите мотивировать / отблагодарить переводчиков не только тёплыми словами, то вот номер карты Сбербанка:
Сбербанк: 4276 8600 2771 8200
Яндекс деньги: 410013340087995


Сообщение отредактировал mercury32244 - 18.3.2017, 10:49
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  < 1 2 3  
Открыть новую тему

Ответов (40 - 51)
makc_ar
сообщение 7.2.2017, 10:04
Сообщение #41


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 4473
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Цитата(mercury32244 @ 7.2.2017, 9:09) *
makc_ar, имена перед началом предлежания в переводе проставлять нужно или можно без них?

Нет, наверное, это для понимания пола, я так думаю.

Цитата(Gregor_Lesnov @ 7.2.2017, 9:31) *
У разрабов же указано, что русский язык будет. Зачем пилить ещё одну версию?

Очередной завтрак с целью наживы?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 7.2.2017, 10:14
Сообщение #42


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Цитата(makc_ar @ 7.2.2017, 10:04) *
Очередной завтрак с целью наживы?

В последнее время все разрабы так и поступают. Тот кто хочет, тот сразу добавляет русский в игру. Даже и не припомню тех, кто обещал добавить русский язык и реально добавил его.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 9.2.2017, 22:10
Сообщение #43


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 4473
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Binary Template для шрифтов:
CODE
//------------------------------------------------
//--- 010 Editor v7.0 Binary Template
//
// File:
// Authors:
// Version:
// Purpose:
// Category:
// File Mask:
// ID Bytes:
// History:
//------------------------------------------------
struct {
uint unk1;
uint unk2;
uint unk3;
uint unk4;
uint unk5;
uint unk6;
uint unk7;
uint nameSize;
char Name[nameSize];
local int skip = (nameSize / 4+1)*4-nameSize;
//Printf("Skip = %d\n", skip);
if (skip != 4) { FSkip(skip); }
float unk8;
uint unk9;
uint unk10;
uint unk11;
float unk12;
uint unk13;
uint nameSize2;
char Name2[nameSize2];
local int skip2 = (nameSize2 / 4+1)*4-nameSize2;
//Printf("Skip2 = %d\n", skip2);
if (skip2 != 4) { FSkip(skip2); }
float unk14;
float unk15;
uint unk16;
float unk17;
float unk18;
float unk19;
float unk20;
float unk21;
float unk22;
float unk23;
float unk24;
float unk25;
float unk26;
float unk27;
float unk28;
float imgWidth;
float imgHeight;
float unk31;
uint unk32;
float unk33;
} Header <optimize=false>;
struct {
uint Count;
struct {
int id;
float x;
float y;
float width;
float height;
float xOffset;
float yOffset;
float xAdvance;
} GlyphInfo[Count] <optimize=false>;
} Glyphs;
typedef struct {
int ascII_Left;
int ascII_Right;
float xAdvanceOffset;
} KerningPair<optimize=false>;
struct {
uint kernCount;
KerningPair Kerning[kernCount];
} Kern;
char unk1[308];
float unk2;
float unk3;
float unk4;
float unk5;
uint unk6;
uint unk7;
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 16.2.2017, 10:23
Сообщение #44


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Makc_ar, так всё же не вписывать в перевод это:



debug: tilo: Можно пропустить, или вставлять их обязательно?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 16.2.2017, 16:20
Сообщение #45


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 4473
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Цитата(mercury32244 @ 16.2.2017, 10:23) *
Makc_ar, так всё же не вписывать в перевод это:



debug: tilo: Можно пропустить, или вставлять их обязательно?

Лучше вставляй оригинал, а то я не знаю обращается ли движок к этим именам или нет.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 16.2.2017, 16:24
Сообщение #46


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Цитата(makc_ar @ 16.2.2017, 16:20) *
Лучше вставляй оригинал, а то я не знаю обращается ли движок к этим именам или нет.

Ну хотя бы переносы можно не проставлять?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 17.2.2017, 20:26
Сообщение #47


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Перевод потихоньку будет идти. Нужно то что уже переведено - самое начало в игре проверить. Mack_ar сможешь собрать русик?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 17.2.2017, 21:08
Сообщение #48


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 4473
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Цитата(mercury32244 @ 17.2.2017, 20:26) *
Перевод потихоньку будет идти. Нужно то что уже переведено - самое начало в игре проверить. Mack_ar сможешь собрать русик?

Без шрифтов погоды не будет https://yadi.sk/d/wfQ8tEpT3EDbzc
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 17.2.2017, 21:14
Сообщение #49


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Цитата(makc_ar @ 17.2.2017, 21:08) *
Без шрифтов погоды не будет https://yadi.sk/d/wfQ8tEpT3EDbzc

LinXP вроде обещал сделать, нужно его попросить.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
makc_ar
сообщение 18.2.2017, 4:34
Сообщение #50


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики
Сообщений: 4473
Регистрация: 16.5.2012
Из: Краснодара
Пользователь №: 786834



Кодер написал инструментарий для данных шрифтов Unity, можно смело переводить эти игры теперь, где есть такой тип шрифтов, я так долго ждал этот инструмент, что радости теперь хоть отбавляй.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 18.3.2017, 10:50
Сообщение #51


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Перевод потихоньку продвигается. Можно собрать бэту русика?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
mercury32244
сообщение 22.3.2017, 16:52
Сообщение #52


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1643
Регистрация: 9.5.2015
Пользователь №: 1175483



Я так понимаю, шрифтов нет для игры?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2017, 3:22
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru